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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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如何评价Ds给波斯写的理念,在原版只比的过大清吗? ### **阿契美尼德波斯国家理念** **传统:万邦之道的遗产** - **核心化成本 -15%** - **省份战争分数成本 -15%** (反映阿契美尼德帝国对庞大疆域的高效管理能力) --- **1. 万邦之王的宽容** - **分裂主义年限-10** - **全局叛乱风险 -1** (体现帝国对多民族、多宗教的包容政策,如《居鲁士圆柱》中的宽容宣言) **2. 皇家御道与驿站系统** - **军队移动速度 +10%** - **贸易效率 +10%**(参考历史上的波斯御道和高效通信网络,促进军队调度与商业流通) **3. 不死军团的传承** - **受到冲击伤害-10%** - **陆军士气 +10%**(致敬阿契美尼德精锐“长生军”的纪律性,强化早期军事优势) **4. 总督行省制** - **自治度变化速度 -0.1** - **行政效率 +10%**(模拟“萨特拉皮”总督制度对地方管理的稳定性) **5. 琐罗亚斯德的圣火** - **传教力量 +1%** - **异教容忍度 +2**(强化国教琐罗亚斯德教的地位,同时保持对其他信仰的实用主义态度) **6. 波斯湾的财富* *- **全国税收修正 +10%** - **商品产出 +10%**(依托两河流域和波斯湾的农业与贸易资源) **7. 帝国常备军改革** - **训练度+5%** - **骑兵作战能力+15%** (反映大流士一世军事改革后的职业化军队体系) --- **野心:重建波斯治下的和平**- **外交声誉 +2**- **侵略扩张影响 -20%**(鼓励玩家通过外交和军事手段恢复帝国版图,降低扩张惩罚) --- ### **理念组逻辑解析**1. **行政与扩张**:核心化成本和战争分数减免支持快速吞并领土,符合历史上居鲁士的闪电扩张。2. **军事机动性**:移动速度和步兵加成让早期战争更具侵略性,类似历史上的快速征服。3. **经济与宗教**:税收、贸易与宗教容忍平衡了帝国多元文化的现实需求。4. **后期稳定**:自治度控制和减叛乱理念确保庞大帝国不易分裂,呼应阿契美尼德的长治久安。 --- 这个设计既符合游戏平衡(避免过强的数值),又融合了历史元素,如皇家御道、总督制、宗教政策等,能提供独特的扩张-维稳玩法。如果作为MOD加入游戏,或许还能加入特殊事件(如“居鲁士的遗产”或“对抗希腊城邦”)来增强沉浸感。
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