KATE♤♤
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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刚刚发现青藏高原真是护国神山 没有青藏高原和天山,蒙古高原的屏障,西风带直接碾过来,文明?吃沙子去吧。华北这一块会变成比撒哈拉还要干旱的沙漠。也就南方沿海能活人了。
按照欧陆风云5的说法,大明是不是应该就不该去北京 1.北京全靠漕运撑着。漕运 2.行政距离离长江中下游太远导致高行政成本,和高自治 3.北京在边境绑架大量军事资源,大伙都知道冲北京。 4.主要影响的战略方向东北和朝鲜,一个苦寒一个不征之国。蒙古方面捉迷藏站不住 5.改土归流在西南方向 6.西南打胜仗消化不了战果。 7.北京这个地方出来河北山东辽东山西,其余地方全部高自治。
中国古代是军事指挥能最没有办法模糊量化的地区 因为中国地区关于史书的偏重导致,整个历史书内几乎都是片面的,过于主观,的记录,而且大多数记录甚至不是专业人员著作(还喜欢艺术加工)。军事著作真正可以称的上具体的就是只有寥寥几本。其余大多数都是过于宽泛的并没有太多实操类的东西。这些东西很有用,但是这些东西几乎所有地区每个不同的时代都有独立总结出来相似的结论。并且以怛罗斯之战为例,阿拉伯方面的记载和唐的记载的双方兵力几乎是完全颠倒的,唯一的共同点就是双方都没有把这当回事。只能说大多数情况下历史上各个时代都不缺少大本营战报。中国历代战争缺少了很多靠谱的相关数据的统计。只能说中国古代名将的各种战绩有极大的水分。(哪怕是正史,在实际上因为编写者的职业问题,其记录往往会有极大偏差)
有那些很好的顾问组合事件 我知道一个铸币专家+商人=200行政和外交。还有没有这种组合。
偶遇野生130训法鸡,拼尽全力艰难取胜 ai是这样的,进攻,革新,质量一顿点,战前200K常备+80K人力自信满满。接近7点士气信心慢慢,达到最后职业度烧干,常备军团灭(只剩雇佣兵了。)
玩多了中东那一堆Tag和游牧玩欧洲真的不顺手 中东tag里面扩张:格鲁吉亚时限枣核,战争分,围城,帖木儿20枣核10围城5行政效率(无敌的烧地),也门10枣核,两羊:10战争分,也门10枣核 马木,帖木儿灵活变身拿全核,随随便便可以拿到150年黄金时代,哈里发国, 种田:马木特权(可以拿波斯时代能力 ,改革,组织),阿拉伯特权,两羊特权(伊朗名胜),格鲁吉亚特权,各种限时Buff加起来5,60 战斗:两羊起手随便全骑,帖木儿40骑战10步战,10炮战,马木变身就给特殊兵,格鲁尼亚永久士气。其余时限战斗Buff更加多了。 只能说帖木儿()和马木这两个顺路猴戏的tag强度太高了。 (更不要说绿绿吹号恐怖的人力了,阿尔达比勒开局能吹出来9K人力) 然后开一把欧洲国家,不是没钱就是没点数,要么就是没有人力,然后可以无损失变身的国家太少。贸易区垄断极其困难。中东小国破局之后(早的话)后面迅速可以快速扩张(鸡哥打木马,河中独立等等。都有很好偷鸡机会)。欧洲小国就在可持续性的破局中挣扎(爱尔兰除外)
在对比东西方之前先要理解几个关键词 1.新月沃土盐碱化,在公元前2400-公元前1700年,两河盐碱化程度第一次大幅度上升,新巴比伦王国时期第二次盐潮爆发,公元7实际第三次盐碱化,(两河流域在工业化之前的人口是没有办法和公元前六世纪以前比的。技术几千年没变过但是土地退化严重+面积减少) 2.罗马温暖期(地区变化):公元前200-公元400年,地中海周边温度上升2度左右,降水量大幅度增加。导致地中海地区农业条件大幅度产生。 3.中世纪崩溃:伴随着三世纪危机和罗马衰落,原先依赖庞大帝国修建的水利(高架输水管)系统废弃,以及重型轮犁,收割机,压榨机,豆麦轮作等也因为长期的分裂的战乱导致崩溃。(罗马工程和机械(昂贵只适合大庄园,罗马帝国解体后大庄园解体变成小农经济导致废弃)水平是高于东方的,但是土地管理,地力的可持续运用不如东方) PS:不要拿两河10世纪的人口套中国模型去论证两河公元前人口,也不要拿10世纪欧洲套中国模型去论证2世纪的欧洲,因为这两个地区都是在一个不断下滑的过程中,而中国是在一个长达两千多年的上升期中
变波斯能不能卡掉天朝阿。
蒙古是不是第一CJB, 说下,蒙古第一西征的对手当时情况 西辽(内乱) 花剌子模(内乱刚刚结束)国家体制未确立,游牧 罗斯诸国:蛮子而且还是分裂状态。(把后来莫斯科统一后的毛子带入了) 神罗:腓特烈二世在打教皇,对于波兰匈牙利的求助要求他们直接成为皇帝的附庸。没把蒙古当回事。 波兰:分裂内战状态 匈牙利:勉强是个人,人口不到200万 保加利亚:击败蒙古 马穆鲁克:击败蒙古(1260年,别说蒙哥死了主力不在了。跨越30年连着输四场跟主力有屁关系) 巴格达:伊斯兰巴格达太守,周王 德里:交手输一场后续全胜 西征打的最有含金量就匈牙利,其余不是残废就是真废物 大宋拯救了谁?谁都没有救。
如何评价Ds给波斯写的理念,在原版只比的过大清吗? ### **阿契美尼德波斯国家理念** **传统:万邦之道的遗产** - **核心化成本 -15%** - **省份战争分数成本 -15%** (反映阿契美尼德帝国对庞大疆域的高效管理能力) --- **1. 万邦之王的宽容** - **分裂主义年限-10** - **全局叛乱风险 -1** (体现帝国对多民族、多宗教的包容政策,如《居鲁士圆柱》中的宽容宣言) **2. 皇家御道与驿站系统** - **军队移动速度 +10%** - **贸易效率 +10%**(参考历史上的波斯御道和高效通信网络,促进军队调度与商业流通) **3. 不死军团的传承** - **受到冲击伤害-10%** - **陆军士气 +10%**(致敬阿契美尼德精锐“长生军”的纪律性,强化早期军事优势) **4. 总督行省制** - **自治度变化速度 -0.1** - **行政效率 +10%**(模拟“萨特拉皮”总督制度对地方管理的稳定性) **5. 琐罗亚斯德的圣火** - **传教力量 +1%** - **异教容忍度 +2**(强化国教琐罗亚斯德教的地位,同时保持对其他信仰的实用主义态度) **6. 波斯湾的财富* *- **全国税收修正 +10%** - **商品产出 +10%**(依托两河流域和波斯湾的农业与贸易资源) **7. 帝国常备军改革** - **训练度+5%** - **骑兵作战能力+15%** (反映大流士一世军事改革后的职业化军队体系) --- **野心:重建波斯治下的和平**- **外交声誉 +2**- **侵略扩张影响 -20%**(鼓励玩家通过外交和军事手段恢复帝国版图,降低扩张惩罚) --- ### **理念组逻辑解析**1. **行政与扩张**:核心化成本和战争分数减免支持快速吞并领土,符合历史上居鲁士的闪电扩张。2. **军事机动性**:移动速度和步兵加成让早期战争更具侵略性,类似历史上的快速征服。3. **经济与宗教**:税收、贸易与宗教容忍平衡了帝国多元文化的现实需求。4. **后期稳定**:自治度控制和减叛乱理念确保庞大帝国不易分裂,呼应阿契美尼德的长治久安。 --- 这个设计既符合游戏平衡(避免过强的数值),又融合了历史元素,如皇家御道、总督制、宗教政策等,能提供独特的扩张-维稳玩法。如果作为MOD加入游戏,或许还能加入特殊事件(如“居鲁士的遗产”或“对抗希腊城邦”)来增强沉浸感。
论伊朗高原地区为什么是印度的爹 2500年稳定尽孝,无论是德里,还莫卧儿(巅峰)撞上波斯哪怕对面半死不活都被当儿子抽。除了塞疏古-孔雀赢了一次。其他都是稳定尽孝。 印度的爹包括,阿契美尼德,萨珊,阿拔斯,伽色尼,古尔,德里,帖木儿,莫卧儿,萨法维,阿夫沙尔。 然后一看人口伊朗高原地区常态五六百万。
332征服者
话说人类给敌军兵力注水是不是常态 希腊给波斯人注水注到300万(总人口3000万) 唐粉给阿拉伯注水注到30万 所以希罗多德的可信度约等于唐粉 有这么回事,
怛罗斯之战双方兵力 阿拉伯阿拔斯王朝(波斯夺舍) 阿拔斯王朝主力伊朗高原波斯军团总数8万左右 750年推翻伍麦叶王朝,主力在巴格达,安纳托利亚地区和东罗马交战。 艾布穆斯林,呼罗珊总督,呼罗珊地区人口约200万,伊朗高原1/4并且是留守的军队。 估计往高估计有两万左右波斯军队上限, 加上附庸国凑凑顶天凑出4-5万, 双方都是临时起意和仓促应战(除非艾布预判了高仙芝的行动)。双方动员兵力规模都不大, 估计双方加上附庸能到4万左右加起来不到八万。 塔拉斯之战(怛罗斯) 为阿拉伯编年史同年中最后面的其他事项 怛罗斯之战 不受唐朝重视 总评一场两个帝国遥远边疆两个地方总督间的边境冲突
如何评价我在Deepseek中模拟出的君主 前五是模拟君主,最后是现实君主评级
大家一般多久封档阿 感觉这个游戏到第二时代后就是重复的体力劳动,我连很多存档打过1550都少。基本第一列强就封档了。
能不能救一救 这样怎么救 ,阿尔达比勒开局,呼罗珊附庸蓝牛盟友被孟加拉打烂了。
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