惊蛰3强度预测的误差可能很大
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初月浅音 楼主
电球可能的判定时间为 0 0.6 1.2 1.8 2.4 3 (秒)这六个时刻,所以分为6判和5判两种,5判又分为0s判和3s判两种。
(以下的情况中惊蛰自己也视为墙,例如单面墙指敌人一个方向紧贴着墙或惊蛰,其他方向没有墙有也没有惊蛰)
双面墙,5判或6判。
单面墙,有效时间0~1.5s,0s有判则3判,否则2判
离墙一格,有效时间0~0.5s,2.5~3s,5判则无论如
何只有1判,6判则有2判
无弹回(无墙或墙距离2格及以上),有效时间0~0.5s,0s有判则1判,否则0判
我个人倾向0s判的5判,楼下发各种假设下的判定次数图。蓝色代表惊蛰,蓝色格上的数字为满判次数,黑色是墙,灰色格的数字为 “惊蛰攻击一次该格时,该格受到的判定次数”。
2025年07月05日 08点07分 1
level 9
初月浅音 楼主
最惊吓的一集,稍微差一点判定次数就烂完了,没墙电流全部溜走了[笑眼]
2025年07月05日 08点07分 2
level 9
初月浅音 楼主
因为总伤是固定的,所以判定次数和总判定次数的比才是有效数据(次数多单次伤害就会低)。
我说6判小于5判3s时刻的判定只能对策次数怪但是非最优位伤害反而下降更多有懂的吗🤖
我说6判小于5判3s时刻的判定只能对策次数怪但是非最优位伤害反而下降更多有懂的吗🤖
2025年07月05日 08点07分 3
level 11
单面墙有效时间貌似不止1.5s
2025年07月05日 10点07分 4
细说
2025年07月05日 11点07分
@初月浅音 你看演示里上球和下球之间的距离是大于一格的,下球持续时间比上球长
2025年07月05日 11点07分
@Vivace_m 撞墙似乎有一个12帧的额外判定
2025年07月05日 11点07分
回复 Vivace_m :设计成0.6s似乎意图是把撞墙的0.5s周期错开来
2025年07月05日 11点07分
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