Vivace_m
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魔裁的推理部分与其说是推理游戏 不如说是一个读phd模拟器,你要为你的每个argument提供实验证据或他人证言,以说服至多13位左右的reviewer达成你的文章能被接收的目的。目录录是advisor,艾玛是老实的junior,希罗是诡计多端的senior。 和军哥喜欢的狼人杀类似,但区别在于狼人杀更多的要盘动机,而写文章要的是每句话都能站得住脚,动机你我心知肚明军哥没读phd可惜了
策略类PVE游戏设计应当做复杂度分级,而非难度分级 此处复杂度可定义为将策略优化到可获得下一层级奖励所需进行的思考深度及仿真实验次数 智力水平为20的人,做复杂度5的策略题会腻,做30的策略题会很沉浸,做复杂度60的题会感到绝望想放弃 你给智力水平为50的人出了复杂度60的题让他们玩的开心,势必会导致智力水平20的人叫苦连天 这跟“难度”没关系,设计者要做的是设计一个老人版的该玩法(删除很多策略系统),以及一个完整版的
其实策士就是最适配饭圈妹的分支 打促带学员,人均一个桃子鸡精往门口一放技能也不按,还得我在前面花费用补个人,但凡是个松桐或者异银我都不知道我能省多少心。
祥子没人提的一个优势区间 音符分为飘散状态和追踪状态 飘散状态下会向前方小角度扇形内飘。在出攻击范围后两格消失,约0.5半径范围内有敌人则进入追踪状态 那么祥子最远等效攻击范围有5(或5.5如果追踪状态下音符不会消失,但应该不太可能) 在面对敌方3.5左右攻击范围的站桩护阵高威胁敌人时会比较有优势(庞贝,捆绑术,狂暴宿主投掷手),特别在52三技能总伤不够或者没有部署格子的情况下
还是那句话 yj模式出少了 其实肉眼可见现在环境比七月份好多了,七月份纯肉鸽导向惊蛰刚出都能喷成大杯,界园一出全游戏人类只剩五个左右,合约和全息一出大家就知道其实mrfz还有那么二十个人类。 赶紧把其他东西端上来吧虽然就跟我七月说已经晚了一样,现在也晚了。七月份你端一个惊蛰上来虽然对策性摆明了在那儿,大伙还是只会觉得纯fw,整个b站没几个人说想抽;祥子用处比惊蛰少些但你模式愿意出就没那么没用,是一样的道理。 就现在全网这ac样这次联动已经算失败了,mrfz组继续反思去吧。
“星熊出来把人全图了龙门摆平就完事了”的视角太狭隘了 这次剧情实质和挽歌燃烧殆烬类似,强调的是传媒、舆论工具的作用。扭转局势最关键的一笔就在于北院大小姐用超出常识的传播技术,把三船牢牢把控的羽生萌萌香这个工具给反水了。除此之外其他任何人做任何事情,包括星熊直接开鬼化把三船给干掉然后被文月保下来,也都是符合三船想要扩大金石会在白道上影响力,光鲜地活下去的诉求的。
说什么惊蛰定制图的别出来丢人现眼了 怕你们不知道,所有可以安全出伤-不能安全出伤转换频繁的图,都是小姨1和夜刀的优势区间,根本不需要多定制。换句话说小姨1就是另类的魂灵分队。 说定制这话就跟见个隐匿怪就说给伊内丝银灰定制一样搞笑。或者更早点,相当于开服说什么敌人法伤环境就是给夜莺定制一样。 自己游戏理解差到不能理解干员的强力对策性就别丢人现眼了。
造成现在平常能用的上的六星就十几个的原因是希望机制 首先肉鸽的道中是必须上强度的,不然道中运营将失去取舍,只需奔着结局抓构筑而不用考虑任何其他因素 在高难资源被大幅压缩的情况下,对干员的要求是尽可能对3个结局以及几十张道中地图都有尽可能多的表现,换句话说:极强的泛用性。这导致但凡缺失一点泛用性的干员,除非对最难打的结局有足够的对策性,是不配有抓位的。这种泛用性的差距不是一个武者手甚至三个武者手能补回来的。可以说泛用性在24名以下的干员基本上因为希望机制不再值得在日常游玩中被看哪怕一眼(8个职业,每个职业算3个人)。 这和明日方舟的关卡设计初心背道而驰,即鼓励玩家熟悉所有的干员,然后去寻找最适合关卡的干员。例如早期的推拉体系,在泛用性要求下完全隐身,只有低星在因为低希望又能对策结局而活下来。 只要把希望机制改成常见的cost机制,比如民间联锁对抗那样,打法必然每张图百花齐放,设计者也可以更进一步去压缩资源的获取来提高难度。唯一的问题在于会导致box不足的玩家有相当大的劣势,削弱新玩家在肉鸽的参与度,类似打合约顶层的入场券是号佬。 我觉得惊蛰应该是给mrfz组一个提醒了:你只是设计了一个泛用性比玛恩纳弱上些许的干员,在对策性上塞了逆天的无敌暖机、5kdph总伤5w出伤时间1.5s的爆发、带生存的22w真群攻中等回转技能,结果在你最大的游戏社区只能混一个“超大杯下”的评价,大伙都不抽。真的要为了新玩家牺牲这么多吗?
一张图看懂最优基建方案怎么选择
请所有人不要再推荐萌新练桃金娘了 目前入坑的推图场景主要分 1. 携带助战推主线挖石头推EX 2. 不携带助战打代理记录 携带助战的情况下,通常关卡只要把助战干员的技能开开来游戏就结束了。萌新的非满潜桃子9费,就算有材料升到7级技能,初动也是15s,回本更是整体需要20s,对于一般初始10cost的关卡,本来14s能下ew,带了桃子变成20s了。而一直到48s,桃子对你的收益都只有5cost。 (注意到萌新不可能有风笛,反而可能有寻澜晓歌伊内丝) 那萌新练什么?我推荐这期入坑的萌新用先锋小车和翎羽过渡。费用一够就撤翎羽下ew,比抄需要更高自己练度的大姨作业要舒服。 而不练桃子的最大好处就是你把这个资源和携带位让给其他人,自己打代理记录就容易的多了。萌新自己的阵容打不过的关更多不是阵容展不开,而是输出不够或者盾奶练度不够。像这次大家挂代理最多的MT-6,部署位为8,多出来的携带位多带一个右路清完应对左路黑鸟的对策,肯定比桃子有用。 以前大家推荐无脑练桃子的原因是合约也肯定有用,现在可没了。虽然萨卡兹肉鸽桃子肯定还是先锋券的选项,但只要不是类似2级气压环境,你的作用肯定不如其他券的四星,后面等四星情报官出来就更没抓位了。
回应所谓初华和以前的角色的不同 编辑了半天隔壁帖子没了,还是把评论发出来。 其实母鸡卡这种叙事唯一的拍法是学物语的拍法,把心理描写用文字写满屏幕,这样观众就算感觉跟不上情绪流也有事情干。更别说现在每集都能挖出剧透让你能干的事情变少。另外音监战犯,这一点影响比一般人以为自己受音乐的影响要大的多。 或许应该这么说,最适合动画的拍法应该是默剧,或者至少音量必须很低(低于bgm),这样严格强调堆砌额外的演出(含音乐的编排等等)以达到叙事的目的,观众必须注意每一帧每个细节,从而不浪费原画的各个角落,情绪流永远不会中断,这也是实现能让一般观众接受类似母鸡卡ep9的多视角顺叙的唯一方法。 与此相对的,通过台词加快情节推进速度,则一定会无限切换情绪流。故事情节或者一个精心搭建的剧本结构只有少数人会在意,绝大多数人只是看“自己当下的心情和体验”。简单来讲,在初华上的情节编排和露、素其实并无太大不同,只是并没有作为至少在当话中唯一的那个情绪流扭转者出现。 至于作为观众应该如何看待不同拍法的作品,很多人这辈子可能都明白不了,自己的心情和体验确实是对自己最重要的东西没错,但对别人而言是最不重要的东西。世界上是可以有自己不理解的东西存在的。
祥子最后的偏执:认为自己一无所有了 看mygo的时候没觉得,看mujica才意识到,自己真的很羡慕这种青春气息
跳跳跳真的有那么好玩吗? 服了,真的不懂。本想着强忍着玩完解密慢慢玩换装的,这电力系统副本跑完终于意识到策划没给你留玩换装的时间,只给你留了跑副本的时间。再见了您。
不是,星棘3不是一眼强的技能吗? 只要数值别太低,然后是个长轴技能。 技能描述是投掷炼金单元,上一个高台和一个快活撤退就能大范围持续减抗了,dot伤害也有几万,减抗数值不可能高。
蓝箱ep8表记
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不用多说了 应援文走起
四个氪金皮一出,发现我错怪猫粮了 本来以为猫粮只是一条姚蒙的🐩 现在看来是在阳奉阴违啊
看看隔壁,再看看雀魂
实在气不过,还是单发帖分享记录一下吧,我对猫粮想说的 不关心BA那边的节奏,仅从一个雀魂玩家的角度跟你谈: 1L防吞
大佬们,蒜的联动现在还有办法获取吗? 隔壁暴露了它就是姚蒙的一条狗的本质,考虑润这儿了 想知道蒜的联动还有机会获取吗?暂时不能的话会复刻吗?
【动画讨论&销量追踪】吹响!悠风号 3
雀豪和雀圣实力差距太大了吧 萌新刚上豪,玉间第一把就和两个圣3一个豪3一桌,圣3的各种dama跳满追立一发防不住,最后南4和豪3的决斗输了吃了个二三十把没吃到的4 后来又打了几把,只要是全豪桌就能感觉到金间的亲切感,又可以该咋打咋打了 就不能给雀圣单独再来个间吗
银东是不是比金南厉害? 99金南+1金东到了杰3 1994/2000,想着找银之间老哥借最后6pt上豪没想到这把比前面二十多把还汗流浃背拼了老命才抢到10pt再也不打东场了
【新手没看懂大M老师系列】#3 此处大M的首选有98.7%的权重,我的选择只有1.2%,应该是属于鸡打了,但说实话想不通 另外想请教想切3s的吧友会选择手切还是摸切?
【新手没看懂大M老师系列】#2 这里我觉得还比较合适的一打大M老师只给了1%的权重,感觉不能算微差了,遂还是来请教吧友何切
新手没看懂大m老师系列 #1 上次发帖问吧友大神们感觉学到很多,于是又来了这里为什么更推荐先切9s而不是东风?
这是mortal在犯病吗? 存在任何场况是按mortal这么打吗,完全不理解
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这次机制个人觉得比较好的改良方案 1. 圣像改为类似行商的机制,可切换状态是否消耗费用 2. 写一下落石砸到敌方的机制,稍微重新设计一下关卡
造成攻回现状的根源在于陈从二测的四(五)星拉到了六星 rt
圣葬这个而天赋是算出身地还是势力? 算出身地的有先例米诺斯 算势力的有先例深海猎人 说起来卡西米尔是算出身地还是势力的?
简单测试,眩晕(如空构二技能)应该是不取消后摇的 要论证这一点,只需要找到一个例子,晕眩解除的时刻与下一次出手时刻间隔大于正常前摇时间即可 在另一个楼里有吧友在5-7测了一下,楼主复刻了一下: 寒霜下慑砂有5.6s的攻击间隔,从落地到第一发子弹出膛约为1.9s 然后让断罪者在出膛后晕到带抵抗的慑砂,晕眩解除后等了2.5s下一发子弹才出膛
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【动画讨论&销量追踪】RWBY 冰雪帝国 今日から チームRWBYだ
我终于搞懂这个模组系统了 分支特性分X和Y,每个干员未来都会有一个X方向和Y方向的模组 模组1级给数值和分支特性(X/Y)加成, 而自己专属的天赋强化是绑定模组升级的 所以像W应该是要等未来出Y方向的无视防御方向的模组,同时有不一样的天赋强化 而像重射手模板目前都是X方向的减再部署,所以黑得等Y方向加强火力再去强化
日榜了20220605
日榜又吞了20220604
代发日榜20220603 隔壁帖子吞了
心海这个事情很简单,Shapley Value比出场率更适合当强度标准 抽心海的石头换成抽万叶神里雷神,会让你不能轻松过深渊?即便没莫娜也一样能组队伍。 万叶神里雷神一个都没,石头给心海,你想想你的深渊有现在这么好打? 抽到了可以让她进队伍平替莫娜 和 有她没她都是队伍 并不矛盾。显然对大多数人只追求能持续满星的人来讲,有她没她能让队伍提升多少才是需要认可的强度标杆。一个限定五星,可替代性高到天上去,那cjb。 顺带一说,心海在永冻队的挂水能力从测试服开始就是没有疑问的,不满的都是水母不能动/以及加强到2s一次挂水也不好进火c配队。 小芭芭拉这个事情,当初流血深渊对于非永冻队,是芭芭拉当挂件进队舒服还是心海当挂件进队舒服,不是云玩家都懂吧?
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圣夜~与你 - 百祸3无卡池四星烧酒/回忆攻克!环锤织厨佳42t
百祸3真·平民解法 圆锤厨佳+织莉子otk 无卡池四星回忆 35t rt仔细计算伤害发现靠白送回忆还是足够让织莉子+大锤打出100w伤害的,角色选择上也要考虑前面的生存,衡量出最后这个结果音梦花海带着是保险,不带只要wave5不失误,保证wave6两个厨子M跟上/大锤D留下,伤害是溢出不少的,wave7还能用连携加 [低配平民] 魔法纪录 日服 圣夜铭刻的一页~与你,从此~ 梨怜活动复刻 百祸3 真·平民低配打法 无卡池四星回忆_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Ky4y1S7ZY%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D8CA52379-7A63-4BF8-B96A-36485D72FD1253915infoc%26ts%3D1606659009822&urlrefer=2af7c66034455cce6173e24dead049f1
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读后一句话感想 最后结衣再次走进部室的时候真的哭出来了。 渡航借雪乃之口再次明确说出了他所描绘的三人关系: ずっと、なんて呼べばいいのかもわからない関係性のままだ。 私と、彼と、彼女と。 三人でいる関係性に名前はない。 けれど、薔ば薇らはほかのどんな名前で呼んだとしても、変わらず甘く香る。 なら、私と彼と彼女の関係性もそうだろう。 もし仮に、違う名前を与えられとしても、変わることはない。 有的人说,“我的青春结束了”;可错误的青春实质还在如此美好的继续着 非常期待三期动画的效果...演出力只要到位,我怕我能哭一整集。
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