level 1
二贴
楼主
对于玩了奥德赛的我来说简直史中史
以下为理由
1 游戏整体画面总感觉灰蒙蒙的,尤其是在雪山那一块,整个画面就好像有一场雾在遮着,相对于奥德赛来说,奥德赛天气晴朗,画面清晰,光线也好看北欧那边的人对光线非常敏感,光线一强烈就会刺痛眼睛,可能是为了照顾他们,所以设计成这样的吧,但对于咱们亚洲的眼来说,尤其是再对比一下,奥德赛简直灰的一片
2 设计个死人门就是打不开,还有各种奖励,全部藏到地底,试问育碧是家住鼹鼠洞吗?并且即使将指示开到最高指示仍然少的可怜,根本找不到洞口,就是故意藏起来不让你找,在经过一场据点战后本来开开心心找奖励一看全长在犄角旮旯里,根本找不到,跑半天图到这里后,打也白打了实在是令人红温,那个鸟也是卵用没有,还有这个长按V建的扫射你是卵用没有,只能够用来看清敌人位置,极少数位置会标出洞口,大部分都不会,这战斗奖励机制回馈,做的是真恶心啊,对比奥德赛,一只鸟直接扫天下,简洁又方便不漏过任何一个奖励,1套行云流水,打完该摸啥摸啥那种开宝箱的感觉甚是令人愉悦
3 这一步,战斗机制做的很棒,这点毋庸置疑,但本来好好做一个战斗爽的游戏就行了,非要搞你的破解谜,恶心不恶心啊,好不容易有点沉浸感了这死解密根本解不了,一查攻略全没了,而且我上一天班,辛辛苦苦打个游戏,不就是为了爽吗?还搁那儿让我想来想去解你的谜,不如育碧你把脑子解开,看看装的是什么史?
真以为在你的罐头垃圾剧情游戏里加一点解谜,把奖励藏起来,把指示都划掉,就觉得自己的游戏好有沉浸感,太好玩了吧?剧情太棒了吧?不如先看看脑子呢?本来凭借着那么好的战斗机制和帅气的处决动画,做一个优秀的战斗爽游戏,哪怕没办法让你大卖,也绝对要比现在要成功的多,真是想到啥就加啥,也不经过脑子考虑一下,真是粪作,怪不得打折打那么狠😂😂😂

2025年07月04日 11点07分
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以下为理由
1 游戏整体画面总感觉灰蒙蒙的,尤其是在雪山那一块,整个画面就好像有一场雾在遮着,相对于奥德赛来说,奥德赛天气晴朗,画面清晰,光线也好看北欧那边的人对光线非常敏感,光线一强烈就会刺痛眼睛,可能是为了照顾他们,所以设计成这样的吧,但对于咱们亚洲的眼来说,尤其是再对比一下,奥德赛简直灰的一片
2 设计个死人门就是打不开,还有各种奖励,全部藏到地底,试问育碧是家住鼹鼠洞吗?并且即使将指示开到最高指示仍然少的可怜,根本找不到洞口,就是故意藏起来不让你找,在经过一场据点战后本来开开心心找奖励一看全长在犄角旮旯里,根本找不到,跑半天图到这里后,打也白打了实在是令人红温,那个鸟也是卵用没有,还有这个长按V建的扫射你是卵用没有,只能够用来看清敌人位置,极少数位置会标出洞口,大部分都不会,这战斗奖励机制回馈,做的是真恶心啊,对比奥德赛,一只鸟直接扫天下,简洁又方便不漏过任何一个奖励,1套行云流水,打完该摸啥摸啥那种开宝箱的感觉甚是令人愉悦
3 这一步,战斗机制做的很棒,这点毋庸置疑,但本来好好做一个战斗爽的游戏就行了,非要搞你的破解谜,恶心不恶心啊,好不容易有点沉浸感了这死解密根本解不了,一查攻略全没了,而且我上一天班,辛辛苦苦打个游戏,不就是为了爽吗?还搁那儿让我想来想去解你的谜,不如育碧你把脑子解开,看看装的是什么史?
真以为在你的罐头垃圾剧情游戏里加一点解谜,把奖励藏起来,把指示都划掉,就觉得自己的游戏好有沉浸感,太好玩了吧?剧情太棒了吧?不如先看看脑子呢?本来凭借着那么好的战斗机制和帅气的处决动画,做一个优秀的战斗爽游戏,哪怕没办法让你大卖,也绝对要比现在要成功的多,真是想到啥就加啥,也不经过脑子考虑一下,真是粪作,怪不得打折打那么狠😂😂😂

