《死亡搁浅2》发售三天销量破67万:中国玩家数排名第二
ps5吧
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吧务
level 16
🌂伞飞天😈
楼主
据全球著名数据机构VG Insights最新数据显示,《死亡搁浅 2》首日销量突破50万份,次日更是达到60万份。截至6月28日,总销量已达67.4万份。
其中美国玩家贡献颇多,占比36%,位居第一,中国玩家紧随其后,占比14%。日本、英国和加拿大玩家占比分别为10%、7%和3%。此外,玩家平均游戏时长为12.5小时,其中有4%的玩家沉迷其中超过40小时。
2025年07月03日 15点07分
1
level 11
Scorpion22
这算暴死了吗
2025年07月03日 15点07分
2
一直下雨
@一杯可苦
让子弹飞2010年上映,票房6亿多,打破华语电影票房纪录
2025年07月04日 03点07分
贴吧用户_Q1PV7KU
@一直下雨
杀人还要诛心,早知道他用大话西游举例子了...
2025年07月04日 04点07分
Hughchen3
@一杯可苦
人家正儿八经列数据呢,你只会给人扣帽子,只能说是高下立判。你就抱着你的让子弹飞解读,是首相解读,第五共和国解读,大明王朝解读自我感觉良好去吧
2025年07月07日 05点07分
中艺马甲砸碌
你可以参考1代19年11出的独占,21年3月PS4加pc突破500w销量。 这还是很多人不知道这个游戏是送快递的。
2025年07月03日 15点07分
level 13
艺色人生
日本实体版4天死亡搁浅 2买了71,964 份,加上数字版估计十五六万差不多了。
2025年07月03日 15点07分
3
level 11
英雄🦅
Ps上都能占比14%,可见这游戏卖的真少
2025年07月03日 15点07分
4
gggccc990
@所谓皇马
ps国区以极低的玩家占比贡献了全球第二占比的销量,推算出总体销量不好,很难理解吗
2025年07月04日 01点07分
英雄🦅
@所谓皇马
国区占比,国区港区机器才多少?这游戏销量占14%?合着别的区没买呗
2025年07月03日 16点07分
👻超超🎃
你知道你在说什么呢
2025年07月03日 17点07分
所谓皇马
不然还有其他平台?
2025年07月03日 16点07分
level 10
Johnny_oqo
这个系列商业价值不是很高,konami看到都笑疯了幸好把kojima开了
2025年07月03日 15点07分
5
忍者神龟在路上
卖不过外包出去寂静岭2就搞笑了
2025年07月03日 23点07分
神剑湛卢1942
这个成本不高 销量后期挺高的
2025年07月05日 19点07分
森田光的棒棒糖
@忍者神龟在路上
那倒不至于,恐怖游戏销量都不怎么高
2025年07月12日 10点07分
level 12
费沁源儿
所以这就是现在游戏开发的难点,做好艺术性可能就不大卖,做成能够大卖的游戏却变成了爆米花游戏……这跟制作电影如出一辙啊
2025年07月03日 15点07分
6
Suanzi-
我寻思任天堂一堆游戏也不缺艺术性不算爆米花啊,一堆人连爆米花都做不好到底怪谁
2025年07月03日 16点07分
Finessº
别把艺术性和可玩性说得好像是对立面似的,小岛以前的游戏就能两手抓,现在做不到纯纯是退步了
2025年07月03日 20点07分
涛富帅
真能吹
2025年07月03日 23点07分
:Ausra
@Suanzi-
任天堂那款打艺术了? 你别告诉我是野炊 任天堂有这么庞大的游戏销量就是让人容易上手通俗易懂的商业性设计
2025年07月03日 23点07分
level 10
贴吧用户_0DZZy39
vg以前只是统计实体并没有办法统计数字,fami日本首周实体已经出了7万,按他的10%,也就是实体已经70万,按现在的实体数字比例总销量已经超过了200万。
2025年07月03日 15点07分
7
一个一个的😈
你想太多了,PS5的日式独占游戏,FAMI通的统计实体版基本只占全球总销量的11%左右,这一点在很多游戏上都得到了印证,例如FF16 首周销量33万 ,全球销量超300万 这是SE当初发过公告的。所以大体上死亡搁浅2首周销量应该就是60-70万。当然几年后后期最终销量会是多少只能等官方公告
2025年07月03日 15点07分
麻酱传播体▫
@五千破肉闹麻了
小岛那看个电影都要拍个照发推告诉粉丝我看了xx电影的尿性,销量要是真有200w他是绝对不会在推特上说什么“我的游戏往往要3-5年才会被认可”这种话的
2025年07月03日 23点07分
贴吧用户_0DZZy39
那是ps4时候,现在ns都有接近6成的数字,现在pro和数字版加起来ps5日本占比也不少,上次统计也是数字远高于实体。
2025年07月03日 15点07分
最萌不过朴宝英
@一个一个的😈
你自己都说日本占10%,然后米法通的实体销量就是7万,也就是首周70万的实体销量,数字版跟实体是73开的
ff16?就是那个两年只加50万的游戏吗?那么如何看待战神5日本首周实体销量2万,全球首周销量510万?
2025年07月03日 16点07分
level 11
菲利斯特人
这个玩法类型和价格,确实会劝退不少人。
2025年07月03日 15点07分
8
level 13
谑浪笑傲😄
光法米通统计的日本实体就7万了,再加上数字和统计不到的实体,最少也有15万,这预测的67.4万根本不准
2025年07月03日 15点07分
9
tsctco
退一步来讲,信你上面那人说的200万销量,3天200万不论大厂小厂我没见过不公布的,口技马桑天天高强度冲浪,结果3天200万不公布,那很低调了
2025年07月03日 16点07分
阿巴阿巴阿巴布
@tsctco
战神首周510万隔了半个月才公布
2025年07月03日 23点07分
谑浪笑傲😄
@tsctco
数据在索尼那,小岛又不知道,蜘蛛侠战神都是过了很久才公布销量,同是ps5独占的剑星,销量也是金亨泰推算的。
2025年07月04日 00点07分
贴吧用户_0DZZy39
@tsctco
然而索尼的所有第一方都是半个月以后有的一个月后才报首周销量。
2025年07月03日 23点07分
level 12
18岁男大爱闻脚
💦
2025年07月03日 16点07分
10
level 12
18岁男大爱闻脚
💦
2025年07月03日 16点07分
11
level 1
生化料学家
销量好少了?
2025年07月03日 16点07分
12
level 11
夏目有马♬
反正对味的就会特别喜欢,但这个题材就不可能太大众,不过我最爱这种旅游风景看故事,还有合金装备玩法还能继续馋弩哥身子
2025年07月03日 16点07分
13
level 9
HyperT🎄
实体盘估计要崩盘了,等低价买来玩一下,ds1我还没打穿…
2025年07月03日 16点07分
14
麒麟挚友🐷
1之前入库买了一个多小时受不了就删了,感觉太意识流了接受不了
2025年07月08日 04点07分
HyperT🎄
@麒麟挚友🐷
已经332了
2025年07月08日 11点07分
醒不了请
再等等会入库的
2025年07月12日 12点07分
level 10
7391125
合理的
2025年07月03日 16点07分
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尾页