level 9
贴吧用户_aeZKDJ3
楼主
所以不得不承认,男性叙事与消费者叙事是必须二合一,甚至可以直接叫“男性消费者叙事”的——当然了,两个都可以统称“麻辣思想”。
以麻辣思想为主体贯彻的经济就是麻辣经济——一个以男性消费叙事展开的经济,他的核心必须是“男玩家消费叙事”,男与消两样都是缺一不可的。
这一次捞女游戏事件,审视一整个过程:
前半段虽说是温和刹车,但也勉强算是有男有消,流程勉强过关,所以他可以获得大量的支持
但是后半段,制作组半边屁股,虽有消(2小时退款),但无男,那么他就迎合不到麻辣经济的需求,玩家应当退款以作为斗争手段
麻辣思想指出,麻辣经济必须以男性消费者叙事展开,他只有满足要求,才能赢来更多的消费和投资。
目前市面上还是没有有男无消的游戏的,但是我从理论方面论证一下有男无消的问题:有男无消意味着男性消费者放弃自己的武器,虽然厂商迎合男性需求,但其叙事的主体性已经由玩家变为厂商——对于叙事主体的改变是根本性的,是披了男性皮的♀逻辑,导致的是男性的表面得权,内里失权。
麻辣思想对于经济的贯彻必须是由表及里的,表是为男性服务的,内里厂商态度,退款模式也必须是服务男性的,两者缺一不可。
我们从结构性矛盾开始,到混厕经济模式决定论,已经有很多理论了,最近我要试试从麻辣思想相关,真正做到“以思想解释现象”,拿好我们已经创造的武器——而如果哪一天做到大成,那应该可以根据麻辣思想预测某些游戏某些行为非常具体的未来了吧
当时三角洲联动明日方舟的时候我就应该想到他要出三红皮收割双厨二游痴的——本身明日方舟的孝子属性就应该让我想到这些的,只能说我的理解仍然停留在小成的以理论解释现象
2025年07月01日 00点07分
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以麻辣思想为主体贯彻的经济就是麻辣经济——一个以男性消费叙事展开的经济,他的核心必须是“男玩家消费叙事”,男与消两样都是缺一不可的。
这一次捞女游戏事件,审视一整个过程:
前半段虽说是温和刹车,但也勉强算是有男有消,流程勉强过关,所以他可以获得大量的支持
但是后半段,制作组半边屁股,虽有消(2小时退款),但无男,那么他就迎合不到麻辣经济的需求,玩家应当退款以作为斗争手段
麻辣思想指出,麻辣经济必须以男性消费者叙事展开,他只有满足要求,才能赢来更多的消费和投资。
目前市面上还是没有有男无消的游戏的,但是我从理论方面论证一下有男无消的问题:有男无消意味着男性消费者放弃自己的武器,虽然厂商迎合男性需求,但其叙事的主体性已经由玩家变为厂商——对于叙事主体的改变是根本性的,是披了男性皮的♀逻辑,导致的是男性的表面得权,内里失权。
麻辣思想对于经济的贯彻必须是由表及里的,表是为男性服务的,内里厂商态度,退款模式也必须是服务男性的,两者缺一不可。
我们从结构性矛盾开始,到混厕经济模式决定论,已经有很多理论了,最近我要试试从麻辣思想相关,真正做到“以思想解释现象”,拿好我们已经创造的武器——而如果哪一天做到大成,那应该可以根据麻辣思想预测某些游戏某些行为非常具体的未来了吧
当时三角洲联动明日方舟的时候我就应该想到他要出三红皮收割双厨二游痴的——本身明日方舟的孝子属性就应该让我想到这些的,只能说我的理解仍然停留在小成的以理论解释现象