符文工房·龙之天地× 龙之天地·村长模拟器√
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level 4
库洛撒KITH 楼主
总分6分,及格。
剧情:失忆合家欢剧情6分。流程太很短,先救四个村子,再救青梅竹马,最后拯救国家,被强制休息和演出拖长了。
人物:各有特点8分。从主线剧情和情感剧情都能够展现人物的特点,野外组队也有语音回馈和npc之间的语音互动。特别是本座出现了最大的进步-春神日丽,颠覆了历代女性结婚候补的战斗力排行,就需要这样的角色,不然都是一些战力15岁的小姑娘。
音乐:3分。即便你再玩一遍也不会有任何BGM的记忆点,0分。音效很不错,有远近变化,菜单音效符合美术主题,动作音效合格,虽然打击音效还是一坨。
美术:8分。游戏中通过建筑,人物,道具等很好体现了日本的建筑文化(神社鸟居居酒屋等),饮食文化(团子,寿司,酒等),人文文化(服饰,庆典等)。龙加上了恶魔的羊角这个组合很奇怪。怪物的模型太少,多是换色。
战斗:5分。人物动作流畅,反馈及时,新出炉远程武器,神器大招aoe,属性相克等。人物动作流畅太重要了。装备系统一坨,由于不再和人物技能挂钩,只和配方挂钩,配方又和主线挂钩,导致了,今日新的装备,还没捂热就被淘汰了。所有Boss都是摆设,相克神器,两三个回合就结束了,没什么新鲜的Boss。
2025年06月30日 12点06分 1
level 4
库洛撒KITH 楼主
优点:
1.画面提升,流畅细腻(虽然是基本)
2.布局合理,没有出现大面积的空地,你说是吧,5代。
3.角色性格表现和个人泳装。
4.丽日。可在平行世界攻略所有角色。
5.日常任务增加
6.远程武器
7.背包仓库一体,叠加数量增加
2025年06月30日 12点06分 2
level 4
库洛撒KITH 楼主
缺点:都是基于本人游戏体验
1.没有符文,这作压根就和“符文”一点关系都没有。
3,4代后,符文工房奠定了模拟经营+冒险的组合,主角通过日常生活提升技能等级,技能解锁新的道具,道具反馈主角。这作角色的成长系统简单粗暴,反而更像是动作冒险游戏,由收集系统而解锁成长系统,导致不符文也不够动作。
2025年06月30日 12点06分 3
level 4
库洛撒KITH 楼主
2.简化的技能系统和种田。
角色技能系统不再由角色千锤百炼的“熟练度”决定,而是通过技能点消耗再获取加成,而技能点中通用技能点可由种田收货大量获得。简便的种田系统导致“经营”缺失,简便的技能系统导致“成长”的缺失。
2025年06月30日 12点06分 4
level 4
库洛撒KITH 楼主
3.角色成长过于简单粗暴,失去“养成”。
从嗑药和提升技能等级变成直接增加属性,强化系统更加简化。
4.要不是剧情的强制休息,甚至可以暴力平推困难。
5.结婚后补随剧情解锁,但是有的npc解锁太晚了,四代很明确的中期解锁全部。
6.角色好感度剧情地图触发,3,4代不但是私密邮箱触发,有一层二人秘密的意思,还有其家人关注,感觉更好,更有生活感。
2025年06月30日 12点06分 5
4代已经是越不过的坎了,真的能感觉是用心做游戏[泪]
2025年07月01日 23点07分
level 4
库洛撒KITH 楼主
这部解决的5代不少的问题,画质,流畅,空间布局,第三人称角度等。也测试了新的功能,例如npc交互,无道具3D模型,平行世界结婚等等。有好有坏吧。
符文工房·龙之天地相比正统的符文工房,简化阉割了太多内容,而变得文不成武不就,
不但内容少,吸引玩家的点更少,如今同类型的游戏不但多,技术力也在提升,同类竞争激烈,下一部正作必须能够拿得出手。
2025年06月30日 12点06分 6
level 13
很怕符文6去加大战斗内容的比例,实在不认为那点技术力能把战斗探索做的有趣,伊苏10和破晓传说绯红结系这些专职arpg我都觉得不够好,还是老老实实回归日常为主战斗为辅的模式,尤其是把日常互动发扬光大,说到符文4,最能吹的不就这个
2025年06月30日 13点06分 7
伊苏10的海岛将地图碎片化,要感官还是需要大地图,不过10代有背景设定限制也是没有办法。
2025年07月01日 00点07分
level 6
说句实在话这个bgm真的不好听… 和风的歌曲能做的更好听吧但这真的不行 升级的音效我倒是很喜欢就是了
2025年06月30日 14点06分 8
level 1
这一部好像没有薇薇安家的候补?
2025年06月30日 15点06分 9
玛罗?
2025年06月30日 15点06分
@朴问天 哦!突然想起来这个角色,怎么薇薇安家5代开始候补变成男的了啊,虽然不知道5代那个算不算
2025年06月30日 15点06分
@世界第一渣男💝 当然不算,流卡原先是个贼后来在五代胖子那被收留当见习木匠的,没血缘上关系
2025年06月30日 16点06分
希望符文6能阔绰点大小姐大少爷都来一个吧,别把大小姐阉割了
2025年06月30日 16点06分
level 5
这代主要问题还是驱动力不足这一点。
什么是驱动力,想要和丽日谈恋爱,所以我要每天去找她聊天,给她送礼物,完成和她的任务,最终和她终成眷属。这是本作合格的驱动力。
而不合格的就是武器系统和金钱系统。
首先问题最大的就是金钱系统。以前的模拟种田类游戏,金钱都是和提升主角能力,攒钱买能赚钱的设备,攒钱买大房子。
结果本作的金钱和物资系统。最终是用来建设村庄的,往好了说是当村长的精神乐趣。往差了说就是利他行为,只要无法从村建里体会到乐趣就会很失败。
而武器系统则是直接证明了游戏中后盘的不足。刚开始的时候还总想找到新的武器图纸。但是后来发现武器上限就那样了,不如神器,纯外观装饰。
其实解决方法也挺简单的。既然本作世界观是有很多浮岛。那么完全可以在空中给主角一做岛屿当做主角和妻子们的家,只有主角同意的人才能来岛上。需要大量的金钱和材料来扩建岛屿。建立宫殿。。。娱乐设施。
同时加入镜面机制。打完主线后主角可以去镜面世界进行探索,地图不用重做,换个色就行了。镜面世界的怪物等级高,容易爆高级材料,让武器能打出大数字伤害之类的。
2025年06月30日 16点06分 10
这作是试水之作,但我看不出来他们是来试验什么功能的。
2025年07月01日 00点07分
@库洛撒KITH 主要还是技术测试吧。至少大地图,角色战斗,地图编辑,角色行为逻辑,骑龙探索浮空岛,还有游戏优化,体感都比5强。最大的毛病其实都是数值设计不好。
2025年07月01日 00点07分
确实神器一下一俩万武器一下才一千多点
2025年07月01日 21点07分
level 5
感觉这一作BUG有点多,最有槽点的就是人物的日常对话,我不知道是不是其他人都这样,反正根据操作习惯每天和角色对话一般来说都是只看一句的
但是这作的角色对话特殊事件的优先度很低(比如节日祝福等),导致你想要看到特定节日对话什么的需要反复对话直到刷出来为止[阴险]
以至于我甚至一度以为这作特殊对话文本很少(虽然确实也不多),但是这个对话BUG说不定会导致很多人都不知道很多特殊文本的存在吧
2025年06月30日 21点06分 11
对话确实很缺乏打磨,像伊吕波和铃在其他村子闲逛还会说欢迎光临之类在店里的台词,其他人也有类似情况,新更新的台词没有设置优先度,节日也不会优先说节日台词,结果就是日常对话给人重复很强,明明文本量其实不算低,还有节日npc换了衣服一触发牵绊升级又变成日常衣服,赶工太明显了
2025年07月01日 04点07分
@晴天改🍀 是的,开店角色休息日不开店也会欢迎光临真的难绷,八千代也会,包括俺触发了一个很难绷的bug就是放花灯的时候约了人一起结果和秋神八千代说话的时候甚至会串台词,这俩人会说约会对象的话
2025年07月01日 04点07分
@吱知吱之🐭 日常体验依托,料理大会也没提醒几点到场,写着结束时间19:00,但其实9点前不参加就解散了,关键那比赛演出也相当粗糙,甚至主角得奖也跟着在台下鼓掌,连个领奖演出都懒得做,赶工的太难绷了
2025年07月01日 04点07分
level 1
打怪太无聊,无脑用神器。目前刚玩到冬村,村子过的太快,像流水线工作一样。
2025年06月30日 23点06分 12
level 4
库洛撒KITH 楼主
虽然是番外,没有太大的期待,但问题是,他这个番外我实在看不懂是用来测试什么新功能或者新系统的。
地图系统:有材料标注,还有任务怪标注,这个值得一个赞。
村子建设系统一坨:存在意义不明,就是为了给主角一点属性?每日材料和金币?
制造系统(装备,药水,料理)一坨:装备迭代过快,料理功能单一,双人料理说实话就是一个噱头,药水材料难搞。
技能系统一坨:原本随等级解锁,我还要手动去点一下。
背包仓库系统一坨:既然都连起来了,你不如给个无限背包得了。
怪物100%掉落机制一坨:何为稀有材料?何为Boss掉落?何为破碎的剑刃?
npc交互系统一坨:我们真的不需要那么多选项,一圈交互下来一天就过去了。1.直接对话,2.约会以现在的技术力肯定能够做的比3,4代只有对话更好。3.送礼请简单点
贸易系统一坨:商店的买个野草都有数量限制,look at my eyes,tell me why!why!baby why!
战斗系统一坨:神器速刷Boss,当年困难的Boss我都要小心翼翼。
2025年07月01日 00点07分 13
我怎么觉得这代战斗挺难的34都是碾压
2025年07月01日 21点07分
@七月四夜 4代开地狱难度,第一关能打,第二关由于没有什么太好的装备,技能,人物等级都低,被喷水鱼喷两下就半血了,打Boss只要被风暴长矛打中就死了。这代直接神器,Boss两下就戳死了,还有闪避子弹时间。3,4代就是换血打Boss。
2025年07月01日 23点07分
level 7
自己体验的一些槽点:
1.做装备要求的手续费涨太快了,原本我是一次搞4人份的到了后期钱不多就老老实实做自己的去了
2.料理系统不能赚钱不能用来捉特定魔物搞的纯摆设,前期可以省点用送的药过度,到后期我rp高了做了贤者证后就无脑砸神器了,药都不喝了
3.摆设物种类太多了,且制作选单没做筛选功能和标记所要素材功能,做一次拉一次列表难受
4.本体内成就奖杯和出货记录没了,收集党驱动力下降
5.为啥送个礼还需要10分钟[怒],互动全送礼一天耗时都不算短吧
当然图鉴跑图gal种田操作改的不错,玩的还算开心
2025年07月01日 04点07分 14
种田纯粹是给你通用技能点数。还是老版种田有趣,有符文精灵提升技能和属性,只需要将播种浇水收获改变的快捷就好。例如提升种子叠加上限,播种多段聚气和水壶浇水面积相同,出一个收获的道具,同上,同时收获时产生的符文精灵自动飞向主角吸收,巨大作物必出高级精灵,永久提升10点属性这种。
2025年07月01日 05点07分
level 9
音樂的確沒記憶點[狂汗]
2025年07月01日 05点07分 15
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