没人发现这作妖精有个特别严重的问题吗
影之诗吧
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level 7
这一作的回合时间完全不够,就我目前的体验来看,要打后期otk的局基本都是踩线a出去最后一下,要是再复杂点的局面有可能都会a不出去把自己气死。
先不谈思考时间,操作的时候因为错一步就可能错斩(尤其是涉及腾场卡场问题时),所以你不太敢操作得太快。然后就是新的护符启动机制,也需要额外的操作量,再加上各种回手动画,留给你的思考时间会特别少。
想一想当你被对面用一堆墙卡住,然后花了半分钟想出一个巨牛逼的otk打法时,结果因为最后一下没a出去输了,那挫败感会有多强
2025年06月30日 02点06分 1
吧务
level 14
这种情况,我们一般称为熟练度低。打得多了练熟了,想的就快了,就有时间操作了。
2025年06月30日 02点06分 2
level 12
对手回合你就该开始思考了,强一点的两回合前就想好了,妖精又没即时过牌不影响你思考的
2025年06月30日 02点06分 3
其实我每把的思考时间都不长,因为虫妖很多otk的时候这回合不斩就输了,所以都不用算,直接打最高伤害就行了。但主要就是很多时候怕手抖或者脑抽,所以操作得不是很快。换一代的时候这种打法是完全没问题的,这一作就感觉时间很吃紧,尤其是护符启动的操作比较多的时候
2025年06月30日 02点06分
level 13
byd的思考时间确实是比一代少,我记得是少15秒,所以感觉时间是有点紧
2025年06月30日 02点06分 4
level 7
打妖精根本不敢操作慢了,就怕妖精在我的回合思考怎么斩杀,现在妖精经常八费前把我秒了[喷]
2025年06月30日 02点06分 5
那也没用,妖精通常在斩杀回合前就开始烧绳了。8费斩的话67两个回合就在烧,不想完不点回合结束
2025年06月30日 22点06分
level 7
我看大佬玩妖都是提前想好的,到你的回合快速操作,感觉不如法师一回合30费烧导演绳子
2025年06月30日 02点06分 6
level 12
关特效
2025年06月30日 03点06分 7
关特效我这350抽换的钻卡aly不白花钱了[不高兴]
2025年06月30日 03点06分
现在特效不占时间吧
2025年06月30日 04点06分
@不是,哥们儿?? 没事,对面能看到你的特效
2025年06月30日 06点06分
level 3
对头,问卷里我就填了这个反馈,建议加个一局游戏可以用一次的时间token,确实妖斩杀和法超越都很缺时间
2025年06月30日 03点06分 8
level 6
去炉石区借⚙️
2025年06月30日 03点06分 9
level 9
[喷]所以不能引用竞技游戏里面BP的那个机制吗,我觉得现在卡牌回合对战游戏都该引入那个机制
每回合有基础时间+额外时间,额外时间不回复或者可以随基础时间用的短而恢复
基础时间短,这样既可以鼓励前期打得快不浪费时间,
关键时刻增加思考时间避免渣操和来不及操作以及猪脑过载,导致观赏性降低
KR都这么电竞梦了还不把回合时间问题改一下吗
2025年06月30日 03点06分 10
level 14
算斩杀不就是要计算速度快吗
2025年06月30日 03点06分 11
level 9
我一般都是憋到不能再憋,然后剩下的交给身体去操作()
2025年06月30日 03点06分 12
level 12
时间也是限制强度的因素
2025年06月30日 04点06分 13
level 6
是的,我对战妖精直接快打,根本不给对面思考时间,他自己那点时间压根不够用[滑稽]
2025年06月30日 04点06分 14
天才
2025年06月30日 19点06分
level 9
对面出卡的时候你就该想好怎么打了
2025年06月30日 04点06分 15
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