7.0发生什么事了为什么风评会这么差
ff14吧
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level 9
我是差不多4.2时期入坑5.5末期退坑的,这几天想回坑了跑了几天主线,登社区发现到处都在骂,有没有人科普一下都发生了什么(我是真的不太清楚,退坑三四年还有联系的亲友也都A游了),刷了几天印象最深的就是7.0剧情拉大了,还有什么很过分的事情吗
2025年06月29日 14点06分 1
level 8
还好啊总不能比6.0差 玩就是了
2025年06月29日 15点06分 2
为什么你们这些入机点开都能看到诛仙世界啊[滑稽]
2025年06月30日 00点06分
@大天主锦鲤姬º [鼠2]你就说7.0比不比诛仙好玩就行了
2025年06月30日 01点06分
不就是比6.0差才爆发了吗
2025年06月30日 03点06分
@MuMu流年 玩法好太多了吧。我不喜欢点数肝武,异闻,无人岛啊[惊哭]
2025年06月30日 07点06分
level 11
日本人盲目的自信与自大造成的结果。字里行间都是制作人的傲慢与偏见。再也不能用玩法和音乐来瑕不掩瑜
2025年06月29日 15点06分 5
level 8
剧情烂透了,玩法也没有什么创新,技改也很烂,总之就是全方面都很烂的暗影之逆焰3.0。而且7.1也很烂(剧情不思悔改),7.2也很烂(新玩法没有创新反而倒退),7.3也很烂(已知绝本咕了,那么se的产能到哪里去了呢)
2025年06月29日 15点06分 6
level 13
主要就是剧情💩,技改💩,产能低,没新活这几点吧,欢迎补充
2025年06月29日 15点06分 7
公式化更新的情况下还砍内容,很难不给差评只能说
2025年06月29日 15点06分
没新活是不是说除了角色模型逆向优化也没做其他的优化工作。。。譬如5.0版本做的风脉泉和2.0主线简化这些
2025年06月29日 15点06分
level 1
启用了恐怕是没有任何社会常识的不知名新编剧,写出了类似皇帝必然是用金粪叉之类的毫无常识的剧情
你到了7.0了吗,需要剧透吗
2025年06月29日 15点06分 8
@黄道航行◎ 7.0就是让光呆辅助一个长得丑,啥也不会,只会让大家一起斯迈路的货当国王[汗]
2025年06月30日 05点06分
6.0刚跑了三分之一,不过7.0我不介意剧透,因为已经看了一些相关的打算跑完6.0跳7.0了……
2025年06月29日 15点06分
@黄道航行◎ 只需跳过前面三张地图的剧情。大约到95级主线叫通向黄金国之门,打完4人体就不建议跳了。后面会开始铺垫看板娘苏菲因的剧情。
2025年06月29日 16点06分
@℃Ccar 尬黑了 人家好歹是狮子丁真[哈哈]
2025年07月01日 17点07分
level 14
剧情实在太烂了,还是无聊的那种烂,不是
整活
那种烂
技改同质化
其实都不需要别的就能变成这样了?
2025年06月29日 15点06分 9
level 15
你有还联系的亲友,不问问他们吗,如果是我可以绘声绘色地给你喷一套。但是不得不说7.0让我明白了我值得更好的。去捡起来那些以没时间为借口跳过的3a大作,去搓搓拿得起放得下的通勤路上的小游戏,是时候ff14毕业了
2025年06月29日 15点06分 10
还联系的亲友也陆陆续续在6.0A完了……大家都没有留到7.0[小乖]倒是从他们那里听到了一些对6.0的不满,但没想到7.0风评更差了。不过体验过这个游戏最好的时期,在下坡路去玩更好的游戏也算赚到了
2025年06月29日 15点06分
@黄道航行◎ 剧情技改玩法重复这些问题吧里都说烂了,可以搜一下7.3pll炎上,总结了国际服玩家是怎么喷的
2025年06月30日 00点06分
level 1
尽量不涉及具体剧情
大致上的问题在于
一个所谓的已经通了航线几十年的新大陆,上面的所谓国家竟然与世界上其他任何国家和组织没有任何正式的往来和外交关系,纵然有大量的人员外出务工,但是没有带回去什么情报,即使是所谓的高层对外界也是几乎一无所知
这个新大陆上面的所谓国家,军事力量只有治安的水平,主要工作是讨伐魔兽,内部管理也极度混乱,完全是原始部落等级的管治
四个皇选人员,竟然看起来没有受过适当的教育,例如管治能力之类的,历史地理人文之类的也是接受了极度粗糙的学习,而主角一行人帮助的那个,比花瓶还不如
7.0的剧情就反映出编剧的世界设定常识的极端缺乏,剧情基本上可以当作笑话去看
2025年06月29日 15点06分 11
@hrh0888 确实,这个是圆头耄耋,明明只是个哈吉米,但是莫名其妙地对我们产生了压制。[阴险]
2025年06月30日 00点06分
阿这,感觉是无限扬短避长了,对我来说2.0 3.0 4.0但凡涉及到zz和邦交的剧情都挺难看的,5.0剧情被表扬得多估计也在于没什么现实对照是他们比较擅长的那一套架空幻想。。。那我还是不看7.0了,4.0我当初硬着头皮跑完已经感觉很无聊了
2025年06月29日 16点06分
@李氏力场VS台风 我感觉狒狒的zz戏就没有能看的,涉及到和现实有对照的都只能不细想闭眼过,7.0是不是大篇幅再讲这种,要是要闭眼过整个剧情真不如直接跳了……
2025年06月29日 16点06分
@黄道航行◎ 以前好歹也是有常识的,各种全年龄或者避忌还好说,现在是换成了常识为零的家伙
2025年06月29日 16点06分
level 12
剧情是很重要的卖点了,这次7.0剧情真是烂穿地心的无法想象,主线核心角色就像是伪人大乱斗,你敢相信一个角色编辑下的文笔越多反而角色人气越低吗,人气高的角色都是没怎么出场的,然而这几个没出场的角色编剧好心的在7.1给你补上了,突出一个一家人要整整齐齐,谁也逃脱不了伪人的命运,至于玩法,看在线人数就知道了,基本上没啥值得一提的。我个人对剧情的容忍度还是挺高的,简化前的2.0我也能吃,这7.0写的真是什么玩意,6.0逻辑不行,但是人家情绪调动的好啊,要不你看看7.1怎么煽情的,保护牛牛是什么逆天啊,谁家煽情能给人笑出来的啊[阴险]
2025年06月29日 16点06分 12
level 14
5.3准备更5.4版本(准确来说是20年那个全球爆发时)开始就在用《底层代码,产能不足,FF16》导致很多4.X应该存在的【按照过去大版本推算可以存在的公式化更新内容】甚至端不上来(很多优化无法改动是因为FF14那个1.0底层代码限制了,但其实很多相关优化不能提的某些高科技手段就能轻松实现,纯懒;因为大量员工阳了无法正常工作产能下降最初是不可抗力可以体谅;在人手不足的前提下原开发组员工还被抽调了一部分去开发FF16),6.0明明疫情已经逐渐稳定了结果依然在《底层代码,产能不足,接了新作单》继续摆烂甚至变本加厉(别的不说了,我就问你,6.2开始他到底是没做编年史支线剧情,还是压根没做主线剧情然后就顺手把编年史支线剧情《高贝扎四天王》塞进去当主线凑数了)蹭动森热度的无人岛一塌糊涂,听WOW难民意见做出来的多变迷宫也是一塌糊涂,死宫3.0的U宫也是相当糟糕,甚至连本来各版本用来拖版本的肝武都“减负”成1500点数X4一把点击就送,积怨了4年多本来以为6.0整个大版本已经够糟糕了忍了一个大版本7.0总该改善一点了吧,结果7.0开局就给你一坨大的直接引爆了问题而已,6.0哪怕是摆了,拉了,至少6.0版本初期都还有可圈可点的挖掘点和褒贬不一的小风评内容,7.0作为版本初直接给你一个“多数差评”的答卷甚至7.1和7.2也不见有“我立刻改”的官方态度,SE采访也只是表示“我们收到了玩家的不满会密切关注”,不如说我很好奇有什么角度可以洗[滑稽]
2025年06月29日 16点06分 13
肝武减负我觉得是好事吧 可以这么设计的 两套路线 一套爆肝的 当期拿当期的阶段 一套非爆肝的 点数拿上个小版本的阶段 只是没分层导致烂了罢了 总比古武那个到现在一点不优化的靠谱吧
2025年06月30日 00点06分
多变迷宫真的是难度过高失衡,导致无人问津。他们还把幻化放到最高难度里,让玩家看得到拿不着。。
2025年06月30日 00点06分
@蚊香PLUS☜ 难听点讲 WOW也信过一回高端玩家 结果你猜怎么着 4.0版本 直接5H差点给普通玩家打灭绝 4.0.3开服那周我在台服 基本能拿的装备都拿了 第一周时候5H没过全 就暴雪连续砍3刀 难度还是高的离谱 就回归1.5版本T拉3个怪 打一个 控一个 羊一个 然后一波打完吃喝恢复 怀旧服砍N刀灭的稀里哗啦
2025年06月30日 00点06分
@飞约海 FF14零式异闻作为最高难度,完全限制玩家复活,团灭要从1号BOSS开始重打,试错率几乎为零。WOW现在什么样我是不太清楚,WOW现在有完全限制玩家复活要求一命通关的高难本?
2025年06月30日 01点06分
level 14
[吃瓜]
1,6.0剧情本来就褒贬不一了,7.0变本加厉,直接来了波差评如潮。
2,技改0创新,完全就是5.0-3。
3,产能严重低下,4.x跟5.0那会还是3个多月一更新,
5.1后以疫情为由,延长更新周期到4个多月。
结果现在都7.2,疫情早结束了,特么这更新周期还是4个多月,
周期长就算了,特么内容还缩水。。
以前小版本的支线4人本5.1之后全没了。
极神编年史 6.0后也没了。
不过6.x起码还有特殊4人本,结果这7.0也把这东西鸽了
以上的东西都没了的情况下,
他的连7.3绝本也鸽了。。
想想当年4.0什么产能,现在什么产能,这也没有,那也没有,更新还慢的一比。。
作为最终幻想系列最大的摇钱树,真难以理解se管理层跟吉田的脑子在想什么,不把这摇钱树做大做强,反而整天为了其他项目在献祭这颗摇钱树。
2025年06月29日 16点06分 14
level 12
前面的王选7石板篇简直就是史中史,从7.0开始到第三张地图的剧情建议全跳了。有关于LGBT母大猫的剧情都全跳了。前面都是些什么?坐船我晕船,骑羊驼我怕羊驼,坐飞空艇我恐高。我竟然不知道自己国家有这些风俗。我虽武不如大哥,文不如二哥,但我有一颗守护大家的心。大哥那边:加雷马帝国就是一帮蠢货,我要征服全世界。你已经没用了,一刀砍翻唯一的小弟。对儿子:你已经没用了,滚开。
2025年06月29日 16点06分 15
level 11
不好玩不好看图什么呢
2025年06月29日 16点06分 16
level 12
我对现在狒狒14剧情,感觉就是变得越来越“极端”了,就是过度想要写一个善的主题,显得角色和剧情都变得怪怪的,这点在6.0维涅斯身上尤为明显,只不过有情怀加持所以变成了两极分化的局面,但7.0作为一个独立的故事,在失去了情怀后,这种问题就完全暴露出来了,甚至比6.0还要严重。
我嘴笨不知道要如何去形容狒狒14剧情的这种极端,硬要说的话很像我小学写作文,虽然自己没有经历过这种事,因为普通人的日常其实碰不到那么多助人为乐,或者说没有那个意识主动去做,但为了迎合“助人为乐”的主题,也只能硬编了一个自己如何帮助他人的故事…就很变扭但又没办法,你不这么写就没分啊(放的ff14里大概就是老板的任务吧,我现在觉得吉田他自己的想法,对于剧情影响有点过大了,因为能明显感觉到,主线跟支线两种完全不同的声音)
反正14现在的编剧也是这般变扭,如果主题可以放宽松点,对他们来说也会更有创作空间吧,毕竟这个生命的主题从5.0写到7.x,即使不考虑玩家,编剧自己也疲惫了吧……但就吉田对于后续剧情的发表的那些想法,估计到了8.0还是接着写什么生命,什么人性这种玩意。。。(当然我不是说新编剧本身的能力就没问题,因为从6.x的剧情多少能看出来编剧能力上的不足,喜欢写流水账废话,但我也觉得这种过度想要迎合善这个主题的制作理念,也确实影响到了剧本的剧情走向,当一条路打从一开始就是歪的,那你再怎么努力往前走也还是歪的)
2025年06月29日 16点06分 19
你说的这点确实,我6.0刚跑到上月球已经感受出来了。我这目前是编剧突然开始借双子之口输出大量私人化的想法,这在6.0之前是不明显的。
2025年06月30日 06点06分
@黄道航行◎ 编剧带私货很早以前就已经是业界常情了,FF14这边最早可以追到4.0的战犯芙朵拉。
2025年07月01日 02点07分
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