崔怼怼🐑 红色的懒
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【感想】我觉得这个题材挺适合拿来做乙女恐怖向的 那个叫视奸(虽然原文不是这个意思)的新歌真好听啊,而且我觉得这个题材挺适合拿来做乙女恐怖向的,而且要做的话还特别省钱,因为只需要做室内场景cg+室外猫眼视角的cg+男主立绘。 剧情可以是不同的男主不同的设定,比如男主a是物业,女主家被邻居投诉经常半夜有奇怪的声音扰民,于是男主a去找女主,但女主死活不开门,他联想到女主平常就没人样的,不跟人说话,走路还低着头,觉得女主是社恐,就放弃了,只是劝女主不要继续扰民了。 结果后面几天还是会有奇怪的声音,第二次来找女主还是不开门,警告了女主后走了。 后面几天又被投诉家里有奇怪的味道传出来,男主a受不了也觉得不对劲,于是第三次找女主的时候询问女主在干嘛,女主说家里太多垃圾了才会有臭味,但他不信,硬要破门进去,其实就是女主在家鲨人了,游戏目标就是不要让其他人发现,反正就是很典的剧情。 除了这个还可以这么写,男主b因为出轨被女朋友发现甩了一个大比兜后表示要分手,男主b第二天来找女朋友道歉,各种找借口,但是门里的人都不肯原谅,想用钥匙进门发现还反锁了,劝了半天觉得没戏于是打算先晾女朋友几天等对方冷静。 第二次来找女朋友送了各种礼物,各种告白和承诺,但对方依旧不肯妥协,他有点生气,但还是忍了忍表示明天再来。 第三次来女朋友终于有点松口表示如果你怎么怎么做看你表现考虑原谅,男主b很开心的表示一定改过自新,明天再来,然后就走了,但他不知道的是一直跟他聊天的不是他女朋友,而是女主,而他的女朋友已经被女主囚禁绑起来了。(女友酱好惨,但没办法女主是坏人,不会同情她的) 想想还挺带感的,结局可以是男主b也被女主囚禁play了,展开一夫一妻的幸福生活(啊不哈哈哈)
【感想】【有剧透】进行一波文字化化的感想,很值得游玩的游戏 文字化化打完了!总结就是xp大满足!每个角色都能让玩家爽到~女主塑造是那种自恋+逗比爱作+暴力狂人设,很有意思,尤其是结合筋肉jk美少女的称号,简直不要太有梗。 官配应该是爬爬,不仅是看板郎,剧情也最多,塑造很可爱,感觉像养了一条大狗狗[笑cry] 这点在一起回现实的结局里尤为明显,每天在家等着女主回来,一开门就爬到门口迎接,晚上睡觉还喜欢爬床上挤一起睡,确实很像狗,很乖很可爱,偶尔会因为女主冷落发脾气,但是摸摸头就好了。 听有人说这游戏没有恋爱感,怕不是没打过爬爬的心中有你结局,女主被抓走,爬爬急得直接站起来追,这是什么?这是爱啊!让一个不会站立行走的跑起来了,直接创造了医学奇迹[裂开](其实人家腿没毛病,只是不会也不喜欢站起来行动) 其次是死神妈妈(兜帽男)和阴暗哥(那个天天藏下水道的黑毛)以及白毛哥吧,这三个人剧情都挺长的,医生有点离谱,反正就是认知差距问题导致他只会把周围的人事物当试验品,但他自己不觉得这种行为有什么,也不是真的想杀谁,或者变态什么的,如果能接受他这种观念,会觉得他人还是挺好的?至少不会乱杀人,也会积极帮助女主,女主生气他把自己当试验品,还打伤了他,也没有生气啥的,他虽然觉得自己只是在做正常的事,但也会跟女主道歉,然后由衷的祝愿女主能找到回家的路,反正感觉就是还不错但不好深交的人 阴暗哥没啥好说的,每天挨一顿打就完事了(虽然他跟女主的相处模式挺好笑的) 当然我个人最喜欢的还是死神妈妈,绝对的安全感和实力,又温柔又正常,没错……他居然是正常人,其他鬼,除非是没有伤害人的能力,不然即使很友好,也会因为一些认知常识上的差距,做出伤害女主的行为,他们不会觉得自己在伤害人,好比女主剪头发,说错成剪头,理发师会真的把你的头剪了…… 但死神妈妈在这个世界里正常的显得不正常了,因为就连女主在异界待久了认知也不正常了,手指说掰就掰,人死了也觉得没所谓 (虽然我觉得女主一开始就不正常,在现实里也是杀人狂,正是因为一直杀人才导致吸引到了红伞伞反派) 与之相比,死神妈妈完全没有认知上的隔阂,能准确理解女主的想法,也知道自己的行为意味着什么,不会乱杀人,只杀有攻击欲望的(包括女主……毕竟这时候女主已经没有理智开始到处乱杀人……鬼了) 感觉是比较秩序正义的那类人设,会仅仅因为担心弱小?的女主而倾尽全力保护女主,救女主,总之就是,慈爱的妈咪 至于新角色红伞伞反派,我只能评价为,病娇“J狗”😅我倒不是骂他,但他就是给我感觉很狗很J,那种死皮赖脸硬舔的J,因为女主老是在他的地盘杀人,他以为是女主给他送彩礼呢,各种心花怒放想要跟女主在一起,但女主完全不喜欢他,还觉得他是变态(你两半斤八两)很烦啥的 最后boss战有两结局,一个是女主终于意识到自己无敌的能力,只要自己想,谁都可以杀死,直接开挂把红伞伞打回原形,最后拆了他的伞,彻底死绝,然后跟爬爬开心的互相好耶~end 另一个结局是女主大发慈悲没杀红伞伞,然后发现红伞伞只是一个凭执念行动的存在,没有名字没有记忆,也不知道自己要做什么,于是女主大手一挥,给他取了个【红伞伞】的名字收为小弟(要被汉化组笑死,红伞伞白杆杆,女主还刚好就是一身白……这红伞伞的能力还是精神攻击,只能说是太妙了~) 最后还给红伞伞一张在下面看着女主开心的cg,我当时就一个想法,这人真的好像狗啊😅
【感想】可能是因为先打了魔女的关系,感觉时计没有想象中的好 【前排预警,有剧透,慎看!画风问题就不谈了,这个已经说烂了,除了嘴一句花羽彩也没什么好说的了。。】也算是打完了吧,只论剧情框架和人物塑造来说时计还是不错的,每个角色都可以说是各有各的特色,令人印象深刻,尤其喜欢其他角色线的医生,感觉他这人变扭的挺可爱的,一身丧丧的社畜味又有那种忽然冷漠的反差感,又或者是嘲讽了别人看对方难过又会立马哭丧着一张脸觉得自己是不是太过分了,挺好玩的这人。 但以剧情体验来说,时计其实有很多问题。 编剧本身写的其实没有太严重的逻辑性问题,大致都能圆回来,但演出节奏安排有问题,即使他整个剧情逻辑可以捋顺,也会因为安排不当导致整个剧情体验起来是混乱的。 比如他主线剧情是碎片化的,之前我提过时计的感情戏太多太长了,很墨迹,主线剧情和感情戏的占比几乎可以说是三七分,相当于是在一堆感情戏里穿插了一部分主线,这就让整个主线变得很碎片化,然后玩家的情绪也会断断续续的。(也许有人会觉得,这本来就是恋爱游戏啊,恋爱戏份比重大很正常;但我个人就这点来说,跟cm的观点一样的,除非你的游戏是像晚宴这种,剧情根本不重要,所有的情节设计都是为了爱情服务为了xp服务,那他恋爱戏份多很正常。但很明显无论是cm还是时计,其实都是剧情逻辑体验要求比较高的作品,因为他是用一个更加严谨的主线串联剧情的,某一个环节崩了,可能整个主线都会崩,不像晚宴这样,主线最终任务其实很随便,找个男人嫁了就行了,只要女主喜欢,那是谁都无所谓) 这点跟ff14 6.0的问题很像,就是当前剧情渲染的让玩家觉得要开始了!我要去做什么!接下来是场大战!结果他在这段剧情后立马接了那种很长很长悠哉悠哉跑腿的听别人讲故事的桥段,然后这种情况还是反反复复一直搞,导致玩家处于我起了!我萎了……我起了!我萎了……的状态,情绪被割裂了。 时计也是这样,经常性这段主线大家决定要做什么,或者女主表决心,下一秒就又是跟男主各种交心谈心……虽然战前情绪铺垫也很重要,但不顾玩家体验,搞太多感情戏,反而会破坏玩家体验主线剧情的连贯性。 然后剧情体验混乱还有个原因就是,官方对于设定的交代很随便很不严谨,喜欢在后期,对!后期!莫名其妙开始讲新设定,或者推翻前面的设定强行钻漏洞,重要的是这个漏洞的解释权还全在加奈特身上,规则本身是不清晰的,是可以随时加的,漏洞只要加奈特没说不可以就是可以钻的,他没有一个严格且直接讲全讲清楚的规矩标准,属于是这段情节需要什么东西她就可以临时加规则……这是方便了编剧写剧情,但很容易让玩家觉得混乱。 所以我对时计的整体评价还是差强人意,没用错词,就是有问题大体还算满意,但觉得可以写的更好一点。可能我不是先玩了魔女的话,不会有这种感觉,毕竟我看很多人对时计剧情评价都很高,可难过的是,我确实就是先玩了魔女后导致有落差了(不是拉踩!是很正常的评价!!) 也许我就不该先玩魔女,本来我今年最期待的就是时计,但因为先玩了魔女,两者又是差不多类型的剧情,难免下意识去对比,就导致有落差了…… 越发觉得魔女真的是一个优秀的作品,剧情紧凑,上来几分钟立马进入第一个小高潮,然后又过了几分钟进入第二段高潮引出主线。情节安排合理简洁,介绍角色很快,世界观设定啥的也是简单快速带过,并且通过女主反复重生的过程逐渐交代全,而不是长篇大论干讲半天。配乐也很优秀总能在恰当好处的地方把气氛带起来。 然后就是因为以上超好的体验,导致我在玩时计的时候觉得剧情铺垫的太久了…… 日常太多了,感情戏太磨叽了,要是没打过魔女,我可能不会觉得有什么,因为大部分作品都是这样上来先慢吞吞走日常,以此来与后面的高潮主线互相衬托,营造反差。 但如果体验过那种,一开场就上主菜的作品,短时间内真的很难调整回来…… 例外打完之后觉得,时计的女主也确实挺难做的,感觉这种比较重出题解题类型的剧本,如果把解题方向放在怎么给当事人做心理辅导上,真的会有种,哄累了,带不动,大家一起完算了的感觉。 尤其是跟魔女那几个不需要女主做太多心理辅导,还会反过来支持鼓励女主,而且还一直给女主打助攻的成熟的男主们对比之下,会觉得时计的女主比魔女的女主更心累。 因为魔女的女主只需要绞尽脑汁跟魔女见招拆招。后排有男主打辅助,给女主做心理辅导。(哭了!难得有日乙女主不需要给男主做心理辅导师!) 但时计的女主还得想办法解决问题的同时,去照顾男主们的心理状态,以至于感情戏很墨迹变扭==就我全程都有一种比较焦虑的感觉,别人说魔女恋爱戏份少,没有恋爱感,但我觉得这种恰当好处的互动反而更能体现后日谈坦白心声时的那种心动和珍贵。 但我玩时计,感情戏部分都是快速浏览过去的,因为真的不仅是墨迹,而且我很烦躁。。。别看现在跟女主怎么甜言蜜语,怎么保证,怎么说爱喜欢什么的,但他指不定下一秒就去送死,我很烦这种角色。。。虽然会发生事件的原因来源于男主,但其实纵观整个剧情,核心矛盾还是整个镇子的封建旧规和家族势力。(也许可以算上莫名其妙的神吧,但由于这方面讲的不深,更多的还是觉得那些高层很恶心人,尤其是你最后得知真相,发现他这么多年不让大家上去,各种杀人灭口,只是单纯的他脑子转不过弯,硬倔的时候,你真的会想一个大嘴巴子抽死他)
【感想】【含剧透】喧哗番长乙女,值得一看的日式青春喜剧 乙女番长终于打完了呢……现在玩游戏的效率是不行了,遥想当年,通关剑君只需要两天,现在就只能看状态了。 至于这游戏嘛,虽然感觉部分情节介于汉度和少女度的关系有点男女刻板印象,会一直强调女主很可爱,像女的,乍一看好像没什么问题,但是在光的对比下这种刻板印象就尤为明显;温柔可爱的女主更像女孩子,任性毒舌活泼的光就不像个女孩子;甚至白毛会觉得比起“真正的女孩子”光,他对温柔可爱的女主更有心动的感觉,然后怀疑自己是不是男的也可以? 虽然这个多少可以解释,就是异性相吸嘛,即使思想上觉得对方是男的,但因为这种生物之间的某种吸引,所以男主们还是会被假装为男生的女主吸引,而光再怎么装成女孩子的样子,再怎么撒娇,终究还是男的,就是感觉没有吸引力。 那我为什么还是觉得有点不太好呢? 主要是剧情对于女主与光之间的差距并不是真的以男和女的区别做区别,而是编剧在把光完全当成一个女孩子塑造的情况下,通过对比他与女主之间的性格誰更顺从更温柔的形式,来区分誰更像一个女孩该有的样子。(讲真,光能没有任何破绽的情况下让周围的所有人,无论是女同学也好,男主们也好,都没有怀疑过是男的,就说明他在女性的扮演方式上没有任何问题,就是把他当女的塑造了。) 不过想想这游戏是霓虹的作品,且年代也稍微有点久远,倒也释怀了,毕竟国情不一样,而且也并不是什么特别影响游戏体验的点,这游戏其实还是更偏向于带点无厘头的典型日式喜剧; 虽然特别想吐槽这游戏对角色年纪的设定,除了金春跟女主基本上都像成年人,尤其是凤凰男(什么奇怪外号)和那群npc同学无论怎么看都是成年人,却只有18岁。。。难道大学生就不可以搞了吗==还是说到了大学之后就得当一个成年人了,要成熟的遵守社会规则了?(但我看如龙的春日虽然是大叔,但不还是挺中二逗比热血的)果然在霓虹人眼里只有少年高中生搞热血中二那套才最有感觉吧。。。难怪热血番里的主角都是高中生呢~ 不过整体来说还是一个从内到外都充满笑点的游戏;像是运动会女装很逗,好像这种女扮男装题材的作品里,女主进的男校好像都会有这么一个环节,比如花样少男少女,可惜不是女主双马尾,但想了下也可能画师是故意给绿毛搞双马尾,毕竟, 我去!初音未来 哈哈哈哈哈笑疯了!!就连战斗也很好笑,精神胜利法真的很整蛊,虽然觉得多少有点胜之不武,但我也确实不是很喜欢这种类似音游的玩法,所以这种逃课选项对我来说是好东西。 在搞笑之余,又有友情亲情爱情的感动与温暖,这游戏个人线只有友情和爱情两个结局(攻略翻到后面才知道也有常规be,但管他的呢,我又不打be),但无论是哪个结局吧,都非常的戳我泪腺; 即使是友情结局,你也会被女主跟男主之间那份纯粹的为了朋友担心,为了朋友开心,为了朋友变得更加坚强,互相进步,互相安慰与分担痛苦的友情所感染,难过的时候都知道去找朋友聊一下,是真的不带男女暧昧的那种少男少女的青春呢! 多少让我想起读书的时候看的极道鲜师,一个人慢慢用真心与温暖的把周围同样孤单的人聚集到一起成为“家人”,也许彼此之间也有所隐瞒与秘密,也有一些难以启齿的痛苦,但只要你有难,他们都会站出来帮你,无条件的相信你,与你一起走出人生的迷雾,啊!这就是友情啊!!
我突然觉得曼武的剧情反而比调查员本篇更有以前的感觉 我真心觉得,调查员任务6.0-6.x版本的剧情不如曼武的剧情来的更加像以前的风格。 以前的调查员剧情,有温情也有类似银魂那种关键时候“互相背刺”的乐子人情节;有尬点,情节也很无厘头,每个人都在很一本正经的讲一些很离谱的东西,但很奇葩的他就是能让玩家觉得逻辑自洽,就是能让玩家很自然的觉得确实很合理啊, 但6.0-6.x的调查员剧情,情节与情节之间是有割裂感的,完全就是那种,我要触发这段剧情,于是强行出现什么角色什么元素什么情节,然后通过反复整蛊小希,让小希当小丑的情节,来凸显所谓的,笑点,他们把小希吃瘪爆衣当笑点。 以前的调查员也有小希吃瘪爆衣的情节,但那都是在情节氛围正合适的时候,但现在就是反反复复经常爆衣,同一个笑点太过于频繁的演太多次,那就不好笑了。。更何况每次都是强行制造意外让小希爆衣。。。 而曼武的剧情反而比调查员更有以前的味道,离谱,尬,但又莫名的戳中笑点,且逻辑自洽前后剧情衔接流畅;也有捧眼吐槽角色,而且不像本篇那个记者,纯粹有种就是没事找事的感觉,存在感也很低,人物特色几乎为无,反而感觉跟3.0的那个捧眼设定相似。 也不知道两者是不是同一个人写的,如果是,那风格差的有点大啊。。如果不是,我建议让写曼武剧情的编剧去写调查员剧情吧,明显曼武的剧情更懂调查员系列的精髓。 当然我要声明,6.0-6.x的调查员剧情不是没有笑点,也是有一些有意思的情节的,但多数情况下他真的就是给然感觉太刻意了,也不好笑。 而且结局把小希他们家外星人的设定又给硬说不是,显得就有点多余,也许设定不讲清楚是一种增加设定神秘感的手段,但是我觉得比起前后推翻所有设定,导致某些情节设定反而出现矛盾和解释不清楚的地方,让人感到纠结,不如直接定下来一个有意思的设定,外星人设定很酷的好吗不然我真不知道怎么去理解为什么他们跟祖宗长得那么像,外星人设定好歹可以说,基因原因,老婆也是因为基因导致的他们选老婆的时候会下意识的按照某种标准去找,导致一家人每一代都长得差不多。但你改成养子设定就矛盾了,讲不清楚了,难不成是过继后被他们强行打入基因改变了面貌吗?有点画蛇添足了属于是==
【感想】【有剧透】异世界配信,一个把我变成女主狂热粉的游戏 【超长内容警告!建议自己看心情分段看吧】 如果不喜欢这个游戏的人看到我的评测估计会觉得我是极端女主党,因为什么事都觉得女主没错是男主的错哈哈哈;说实话我不是什么专业女主党,但如果是ca的女主,我很愿意当她的狂热信徒,因为她真的特别有魅力! 其实我已经很久没玩乙游了,明明关注了一堆作品,却没有什么兴致,即使打开游戏也会玩一会就走神。。也许是因为玩多了之后对乙游的大部分剧情套路感到疲劳了==这个阶段比起恋爱,我也许更需要的是一些能刺激我的剧情,基于这点所以才有这篇评测。 很早之前就听别人说这游戏剧情很抓马,但没想到在共通剧情就已经开始了!就我玩过的乙游里,除了a社三部曲比较偏成人向的内容之外,好像没有在共通线就让女主直接跟男主发生过于暧昧行为的剧情,属实是被震惊到了(我没见识),因为一般来说大部分乙游不同男主线都算是独立的平行世界,即使玩家选择a男主也不会影响到b男主,但现在这个操作算是直接让某个男主对女主在共通线表示感情,相当于是这个男主的设定了,如果玩家走其他男主线的话,这个男主的立场岂不是很尴尬。。。(事实证明超级尴尬,史诗级迫害,太惨了哈哈哈哈) 类似于我玩恶役女配拔旗那个衍生乙游,每次走别人的线我都会想,三王子真的会愿意这么直接让猴王跟其他人在一起吗?(剧情默认三王子最喜欢猴王)百分百会黑化搞事的吧。。不过这种剧情也让我觉得刺激,好奇后面的发展会有多少更抓马的内容。(得亏这游戏是全年龄恋爱向,不然按照剧情设定的那些东西,九男一女,只要导演想搞点什么恶心的剧情,女主估计是第一个被遭殃的。。) 顺带,听群里的姐妹说,好像有很多玩家觉得女主是恋爱脑什么的==但我实际玩了之后感觉不出来哪里恋爱脑了,反倒觉得女主的人设既“完美”又真实的令人心疼,又感受到一丝编剧的个人想法与乙游规则之间的痛苦拉扯(就是想写点什么,但最后还是会变成恋爱至上的情况); 她性格上的缺陷与弱势,很大程度上都是来源于家庭环境影响导致的,也许因为我也是家里的老大吧,所以对女主这种情况觉得特别难过; 可能她本人并不觉得自己不快乐,只是我把自己的情绪施加在了她的身上,但我依旧觉得,一个从小被迫要求去迎合去体谅,不能任性的人,本身就是容易在情绪上被他人影响的类型;与其说是女主恋爱脑,不如说是女主过于体谅和在乎他人而忽视了自己的感受,也容易因为一时冲动而不顾后果,这就给人一种她脑子里全都男主的感觉,但实际冷静下来她还是会好好反思自己的行为和认真分析要怎么做好这件事;这明明是一个值得大家去共情和理解的角色,却被粗暴的归类为恋爱脑,这是何等的悲哀==
【讨论】你会喜欢“寡妇”型人设的男主吗? 【以下内容纯属我个人嘴嗨性质的瞎掰,没有任何依据,不能深究,也不代表所有人,更不代表我的现实三观,所以请不要较真】 虽然通常情况下“寡妇”形容的是失去丈夫的女性,而男性一般叫“鳏夫”,但以艺术创作的角度来看,用女性化的“寡妇”来形容某一类内心纤细又敏感的男性反而更加有韵味;当然这里“寡妇”并不是真的说男主结过婚,而是一种精神状态,明明他是单身却给人一直很莫名的伦理羞耻感,宛如一栋又破又有很多陈年污垢的老房子,但别一番情调。 这类角色都有以下几种特点: * 在你们关系还不熟的时候,态度会极其恶劣;(有些甚至熟了也照样恶劣但多半都是因为傲娇导致的) * 整个人蔫蔫的很颓废,浑身负能量,但又不是忧郁型人设,因为他们的颓废是三分颓七分废,因为废的比例很高以至于最直接的表现就是嘴臭,怕麻烦,性格变扭,阴晴不定; *叔系,很古板,又保守;傲娇,面冷心热,不坦率; * 喜欢唱反调阴阳怪气,不管你要做啥他都觉得你肯定不行,这件事做了没意义之类的。 听起来好像是没有任何萌点还特别惹人厌的人设啊,如果说搁到现实百分百是不想和他有所交往;但二次元的角色妙就妙在,我们不需要考虑现实因素,只要你能接受,那么即使是BT照样有人喜欢,因为他们都是虚拟角色,不喜欢了拍拍屁股丢开不需要承担任何责任,没有任何心理压力;如果你能理解这点,那咱就可以深入聊一聊,“寡妇”型男主的萌点到底在哪。 首先这类角色只适合两种人,一个是【抖s】,一个是【抖m】。 会这么划分也是因为,“寡妇”型男主也是分成两种的,因此差别也会导致体感不同; 第一种是“弱势型的寡妇”男主,这个“弱势”同样也是需要打引号,因为并不是说他真的很弱(虽然体弱多病也是一种萌点哈哈哈),而是指他在跟你的交往过程中处于被你占据主导位的情况;不过"寡妇"人设都是老疯狗,看着很凶但其实内心里很怂,可多少还是有点脾气的。 "弱势型寡妇"男主,更多的是能激起玩家的"嗜虐"心理,他像狗,他废物,你看不起他嫌弃的要死,但就是喜欢看他嘴上骂你,又不敢反抗你的废物样,他越是装腔作势你越是想要整他虐他,他越烂你越兴奋,可以说"弱势型寡妇"男主的萌点在于对于"堕落"型角色碾压的快感。(感觉好BT) 而第二种自然是与之相反的"强势型寡妇"男主; 但即使看起来很强势,占据主导位的人依旧是你,因为他做的事都是你刻意引导的,不过你很享受被他压制的过程罢了,两者相同点都是你想要糟蹋清白的他,只是手段不一样。 简单说就是"老婆踩我!",突出一个他越凶你越要作的风格。 举个例子 你强行去亲他,然后他一巴掌扇飞你,脸上红成一片,又羞又恼,然后大骂你是畜生,**;被骂了你还很开心,不知道为什么就是特别喜欢看他生气,一脸高高在上嫌弃你的模样。(这类角色骂人总是往夸张了骂,怎么难听怎么骂) “强势型寡妇”男主的另一个萌点在于反差,他们往往都过于迂腐高傲,打破他们垒砌的高墙,看他们惊慌失措的狼狈样子,看他们嘴上说着嫌弃的话实则很享受的样子,直到最后耻辱的求你;可以说整个过程都是他在行动,而你只是看似躺平实则享受,暗地里为他设下陷阱,然后看他踩进来,这种从“第三视角”体验的感觉就很爽。(前提是你真的有那么戏精吧) 总结,“寡妇”型男主体验的是他变扭又麻烦的性格,而你在享受调教他的过程,最后堕落所带来的嗜虐快感;本质来说大部分人都不是变态,而且日常玩其他游戏,即使是非常弱势的角色也没有想要如此过分的对待,更多的是同情;但偏偏这种角色,总是很容易让人莫名的想要对他释放恶意,这种恶意并不是主观的想要他死,更多的是出于调戏; 明明同样是弱势角色差别竟如此大,我想根本原因在于【废】这个点吧,没有人会去同情一个【废物】,反而会看不起他,所以大部分人在遇到这类角色,都是下意识的把他定位为低人一等,甚至有些不会把他当成人;而且这类人往往都有一副“假面具”,而你看出来后就会想要去打破,这个举动势必会遭到当事人的强烈反抗,但越是反抗越是激起好胜欲,可以说这是一个双向堕落的过程,你在嗜虐的过程里享受到了逐渐沉迷,而他也在这个过程里习惯了甚至还开始觉得这才是真正的自己。。。(开始斯德哥尔摩了==)
【求助】有没有某一刻你觉得男主其实并没有多喜欢女主呢 最近打完勇线的be后。。。emm,我真的觉得,文字游戏做选项的时候不能偷懒,你把结局分支选项搞到最后图省事很容易出问题。 这个最终选项如果是事件型的,那么be了也情有可原,因为意外本来就是伴随着概率,奇迹没发生导致角色死亡之类的情况也是个人能力无法干预的; 可如果这个选项,属于情境类的(我也不知道怎么形容,就是这个选项的主要干预因素在于人当下的想法而不是外力),就特别容易破坏角色塑造和剧情代入感。 好比晚宴那个红毛官配,我觉得他压根没多喜欢女主的原因,就是因为最终结局选项是一个情境选项,他那一刻是确确实实犹豫了,然后导致女主死亡,不管事后他怎么后悔怎么伤心欲绝,我都对他感到失望了,即使读档回到最终选项,选了那条通往he的选项,即使他在那边表现的很坚持自己的决心相信女主的样子,我都无法被打动了,因为在另一个世界线他确实是犹豫了。(我到现在都还是那个想法,我觉得晚宴里就没有一个男主配的上女主,都是一群只会坑蒙拐骗的狗男人,红毛官配更是直接导致女主跟月黄泉决裂,一个会让当事人跟家里人决裂的爱情我是怎么都无法接受的,比强制爱还无法接受,而另一方甚至没有任何劝解,就直接冷眼旁观当事人与家里人进行割裂,从此被孤立,只剩自己一个,这何尝不是另一个白粥姐) 回过头看勇线,他那个be结局也是这样,本来我还恶趣味的想看他的be结局会怎么惨怎么虐,结果就是他很直接的决定放弃女主了,没有任何犹豫。。。就无语。。敢情你前面铺垫那么多,说他有多认真,有多在乎女主,在乎到愿意放弃自己的一切,结果就这。。。(当然你也可以找补,因为他觉得可能这就是女主期待的,因为之前他说要放弃的时候,女主阻止了他,因为女主觉得不能为了个人感情放弃事业放弃梦想,她喜欢的是那个为了自己的目标而努力的他,所以他不想辜负女主的付出,而选择离开,可好歹做出点他的内心纠结的过程吧?就那么直接的,什么都没说就走了。。。当然不排除fd可能会有什么补充吧,但就本篇来说,这个be打消了我想打其他be的欲望,感觉就很敷衍==就像雅说的那样,真没意思) 然后我读档回去打he的时候,他居然就直接同意了,也就是说he和be的分水岭剧情,就只是很简单的,男主的一句话而已,没有任何的增加剧情演绎的内容,后面又开始说,我怎么可能会放弃你啥的。。看到我猛翻白眼,假的不能再假了,狗男人
【推荐】适合乙女玩家的一般向游戏安利,xp的天堂《龙士传说》 【看前需注意!!】 1. 内含大量游戏剧透,介意的慎看啊! 2. 由于距上次玩这个游戏已经过去很多年了,个人记忆有限,可能部分内容会有误差,这个就没啥办法了,毕竟我只是想讲讲修罗场的内容而已,要是因此再去打一遍游戏感觉太折腾了;这游戏哪都好就是刷剧情心很累,随机剧情触发真的很伤神,特别是剧情顺序什么的其实我挺没谱的,有点怕记错了,所以我也只能按照记忆以及参考网上那些剧情讨论贴的内容归纳总结出来这篇文章,总之!可以指出错误但拒绝恶意撕逼! 3. 内容超长,文字量堪比作文;废话超多警告!没办法。。。如果眼熟我的人应该都很清楚,我的老毛病,总是说着说着就喜欢跑题,但我又不舍得删掉。。。 4. 错字警告!难受的排版警告!我也不是这方面专业的,只能尽量让大家浏览的时候不那么难受吧。 5. 我认为一个角色并不是单纯的可以用好人坏人直接总结的,人都是复杂的多面体,所做的事不能仅以好坏判断也应该看当事人的动机。 6. 本文章夹杂了大量我个人的理解,可能会有让你觉得有过度解读的地方,但我认为一千个人眼里有一千个哈姆雷特,在玩家这边是没有ooc这种说法的,没必要那么严肃;除非是剧情有说错的地方,这倒是很重要,解读的基础就是要在原著的剧情之上,只要剧情没错那么你爱怎么解读这个角色都是可以的,毕竟每个人看事物的角度不同所能看到的东西也不一样;比如都是分析这个角色为什么要吃蛋糕,有人觉得他是喜欢吃,有人觉得是他不喜欢吃但为了某种目的才吃的,并且罗列出了各种剧情里的细节;前者说后者过度解读,但并不是哦,只要是在原著剧情上合理分析那都是没问题的,你喜欢怎么想都可以,而脱离了剧情和角色设定的解读都是意淫。
【推荐】新游安利瞅到一个挺有意思的系列(带微乙女的一般向) 刚在媒体动态那边看到一个新游戏上了体验版,看那个封面,我还以为是新乙游呢,去日服 eShop搜了这游戏,忽然发现,居然看到了熟悉的游戏。。。 很久之前看到过一个叫《少女首領の推理領域 -黄金島の密約》的游戏,当时我以为她是乙女游戏,因为封面的内容确实很符合乙女游戏的感觉,一个女主,多个男主;但细细了解之后感觉她只是一个带有一点感情线的【女主役一般向】游戏。 这倒是挺新鲜的,虽然女主役的一般向游戏其实不少,但像这种又那么多男主的,很稀奇,他不做成纯乙女类型的游戏,而是以剧情为主恋爱为辅的形式做成一般向,某些方面来说,对于追求剧情大于恋爱,但是又希望剧情里有恋爱元素的玩家来说,是很有吸引力的。 而这款新游戏就是《少女首領の推理領域 -黄金島の密約》系列的第三部,这家公司的游戏风格似乎都是这种,主打侦探题材,带微乙女内容的女主役一般向,特点都是有很多的帅哥,虽然跟多个男主都有感情线但这方面的内容比较少,但我觉得还是很适合安利给姐妹们的,虽然这个刚出的新游不知道咋样,不过介于前面两部评价都挺好的,我觉得第三部也差不到哪里去吧。 另外提一嘴,这个系列无汉化,但在steam和ns都有上架,第三部应该也会上steam,感兴趣的可以去试试 系列三部曲分别为: 《ゴシックマーダー -運命を変えるアドベンチャー-》命を狙われる当主を守るため、 メイドの少女が恐るべき殺人計画に挑む!本作は「探偵 神宮寺三郎」シリーズ、「イヌワシ」など数多くのミステリーADVを制作したオレンジが送るオリジナルミステリーゲーム。『聖女の魔力は万能です』『おかしな転生』などの珠梨やすゆき氏が手がけた美麗なイラストと5つの事件を楽しめます。 ◆◇ストーリー ◇◆ 舞台は20世紀初頭の英国にある伯爵家の屋敷。 メイドとして働いている主人公は、他人の直近の死を夢で予知することができる。 そんな彼女が新たに予知したのは仕えている主の死。 折しも屋敷は遺産相続と不吉な遺言を巡って、ざわついていた。恐るべき殺人計画はそんな中、進行していく……。 主の命を救うため、主人公は夢で得た情報を元に奔走する―― ◆◇概要◇◆ 屋敷の中を調べ、集めた情報を元に推理する―― 直感的で簡単な操作で、事件の謎を解くことができます。 推理に失敗すれば、待ち受けるのは主の死。無事に助けることができれば、待ち受けるのは密やかな愛?《少女首領の推理領域 -黄金島の密約》マフィアが支配する島で、少女の危険な謎解きが始まる―― 「ゴシックマーダー」に続くロマンティック・ミステリーゲーム第2弾。 本作は「探偵 神宮寺三郎」シリーズ、「イヌワシ」など数多くのミステリーADVを制作したオレンジが送るオリジナルミステリーゲーム。一つの島を舞台にした壮大なサスペンスミステリーと、魅力的なマフィア達との刺激的な駆け引きを楽しむことができます。 ◆◇ストーリー ◇◆ 舞台は2002年――大西洋に浮かぶグイムル諸島。 幼い頃、両親の離婚によって島を離れた主人公が10年ぶりに帰ってきたところから、物語は始まる。 マフィアのボスである父と再会したのもつかの間、父は不審な死を遂げる。 そして、主人公はこの島が4つのマフィア組織によって牛耳られていること、マフィアの協力なしには例え警察でも、この島で事件の調査をするのは難しいことを知るのだった。 父の跡を継いで、その死の真相を突き止めることを決意する主人公。 時に証拠を武器にマフィア達と渡り合い、時にボスとして守られながら行く先に待ち受けるものは、さらなる事件と島に隠された宝? やがて謎を解き明かした時、あなたは大きな選択を迫られる―― ◆◇概要◇◆ 様々な場所を調べ、集めた情報を元に推理する―― 直感的で簡単な操作で、事件の謎を解くことができます。 選択などによって、物語はいくつものエンディングに分岐します。《未然探偵 The Protea Cases》犯罪予測AI・プロテア――その予測された未来に挑め「ゴシックマーダー」「少女首領の推理領域 -黄金島の密約-」に続くロマンティック・ミステリーゲーム第3弾。 本作のシナリオは「探偵 神宮寺三郎」シリーズ、「イヌワシ」など数多くのミステリーADVを手がけた金子みつえ(オレンジ)が、イラストは「浅草ばけもの甘味祓い」「トクナナFile.0」などを手がけた漣ミサ氏が担当。新たな探偵ゲームをお届けします。 【ストーリー】 舞台は2023年の新宿。 警察官採用試験に落ちて探偵事務所に勤めるものの、今一つ役に立てない日々を送る主人公・伊月千春。 そんなある日、依頼を受けて失踪人を探していると、謎のアプリ『プロテア』を偶然、手に入れる。 それは警視庁によって開発され、今は新宿区で実験が行われている犯罪予測AIだった。 プロテアの予測に導かれて、千春は様々な事件に遭遇する。 そして、千春に協力を求めてくる刑事、事件現場になぜか現れる謎の少年などと出会うことになるのだった。 被害を防ぐため、自らを危機にさらすこともいとわない彼ら。 その命を千春は予測を元に守ることができるのだろうか? 【概要】 予測された事件を未然に防ぐため、情報を集めて、どうすれば防げるのかを推理していきます。 新宿の街では通り魔や盗難、殺人など様々な事件が発生。 主人公は探偵事務所の所長や刑事達と力を合わせて、凶悪な事件に立ち向かっていきます。 そして、彼らと次第に絆を深めていくことに…… 誰もが手軽に、あらゆるドキドキを楽しめるゲームです。
闲来无事聊点无聊的话题,你们玩游戏会有什么奇怪的偏好吗 像我的话会有很严重的“代入感强迫症”,主要表现为: * 介于是女性所以只玩女号 * 不喜欢跟npc撞设定,比如拂晓里猫娘有雅喵了,我就太像洗猫娘了,至少跑剧情的时候不能是猫娘,因为在剧情动画里如果看到她跟我一样是猫娘,会觉得出戏。。。所以我一般都会选跟npc不一样的种族(然而奇怪的是,选人族却不会有种族重复的尴尬感,虽然拂晓里好几个人族,我却从来不会因为都是人族而觉得自己的角色跟他们有重复感==大概是因为认知习惯吧) * 不好意思跟npc穿一样的衣服,会有一种我在模仿他的尴尬感(虽然本质来说会有人为了模仿而专门穿跟npc同款的衣服,这里暂且忽视,只谈我个人) 比如我玩嗜血代码的时候,后期会搞一些服装mod,什么校服啥的;有次看见一个路易姐姐同款服装mod,好诶!我馋姐姐的衣服好久了!我是真觉得那身制服特好看,换上之后也觉得自己的角色美爆了,然而我转了个视角,看见角落的路易,我瞬间尴尬的不行,甚至有一种他在一直盯着我看的错觉,出于想要缓解气氛的想法,我跑过去跟他对话,他说的那是平常那几句,但我却觉得更尴尬了,我真的好怕他会忽然对着我说 “你怎么穿我姐的衣服啊?” 啊啊啊啊啊——我不行了,然后我立马把这个mod给删了。。。 * 过剧情的时候必须根据场景和剧情换相对应的服装,比如3.0因为大环境都是那种冰天雪地,所以外观选择都是冬装,4.0去黄金港的时候我会特意换上日式的外观,5.0的时候也有根据剧情换上新衣服,然后服装的选择也尽量避开比较现代风的,而是会尽量配合拂晓大家的服装风格,不希望自己跟他们同框的时候就我穿的太异类,所以波奇服我是不可能会在剧情里穿的!!!!(当然剧情外肯定是随便穿啦) * 这种一般是其他游戏比较多,npc走路对话的时候我也会特意切换走路配合(然而实际上,大部分游戏对于玩家与npc的移速就没有互相适配,玩家正常移速太快npc走路太慢,然后玩家切换走路配合的时候又会出现,玩家走的太慢跟不上npc。。。)
【感想】【有剧透】月影别墅这游戏的剧情体验也太痛了吧 那啥月影,感觉该隐真的是硬塞来当攻略角色的啊,前期剧情百分之九十都是艾尔主场,讲的也全都是艾尔跟女主的故事,并且无论是剧情还是感情,女主都是更倾向艾尔,就在这种有明显偏向的内容里,该隐这个角色就挺莫名其妙的,不管女主怎么否认自己不是他的恋人,都还是坚持女主是,就好像硬要赖上女主似得。。。 (但更膈应人的是,他真的认为女主是他的恋人,如果不是就立马离开女主,虽然他人设就是这种没啥感情的人,而且我也能大致猜到后期估计是那种,忽然发现我喜欢的是你的剧情调调==但这段真的挺那啥的;而且就目前剧情给我的感觉就是,他两前世肯定是有误会的,估摸着救他的不是爱丽丝,而是女主的前世,爱丽丝只是奉命看管他而已,毕竟按他的描述爱丽丝似乎对他并没有任何特殊的感情,毕竟作为攻略角色我猜怎么都不能让女主做替身吧==) 而且他两的相处模式也很怪,一个端着完全放不下,一个因为觉得对方是王子所以会小心翼翼的; 个人觉得该隐线唯一的乐趣大概是看黑艾吃醋吧,白艾对女主感情表现的很明显,但是黑艾在他自己的线我看不懂他对女主是什么态度,女主跟谁一起或者把他的东西随便送人都好像无所谓,而且情人节给的情书他也只是当成感谢信,就一种纯亲情的既视感……以至于即使黑艾强调自己是女主的男朋友我都没什么真实感(虽然我也挺磕这种的,就是亲情感,虽然没什么甜度就是了) 但是在该隐线,或许是女主叛逆的行为刺激到他了,一向冷静的黑艾变得更容易生气,对女主的态度也激烈了起来,至少那种亲情感没了,能让我感受到他是终于开始在乎女主的态度了,会因为女主的渐行渐远而焦躁,会用强硬的态度要求女主听话,会因为想要女主待在自己身边而提出交往。 这段要求交往的剧情在艾尔自己的线,给人的感觉就很随便,就好像是为了完成任务,也不太在乎女主是不是喜欢自己,也不清楚自己是否多喜欢女主,但同样的剧情放到该隐线都变得合理了起来,动机明显了;同样的关于艾尔控制不住自己内心的黑暗释放精神世界的剧情,放他自己的线也是有点莫名其妙,明明感觉被女主治愈了很多了依旧还是这样,但放在该隐线,这段剧情可以完美解释,因为这个时期女主对他渐行渐远,甚至开始厌恶他了,独自一个人承受孤独的情况下越来越黑化。 这让我严重怀疑月影的剧本就是按小说写的,然后这个小说的男女主就是艾尔和女主,该隐只是配角或者男二,然后因为要做成游戏剧本强行把该隐推成攻略角色,不然真的没法解释为什么整个游戏剧情都在讲艾尔和女主,而且他戏份少,剧情水,和芙一样像个工具人,只有需要的时候才会出场,如果先玩艾尔线再玩该隐线,这种感觉会更明显,你会觉得这不还是艾尔线吗,就挺变扭的 我越玩越后悔走该隐线,明明我只是嫌更新太慢了,跑去玩玩看该隐线看看剧情,结果。。。很后悔,感觉还是艾尔线,只不过有些内容改成了该隐,本来强行逼自己选该隐的选项就挺难受的了,毕竟艾尔会问你为什么不选他;我不该觉得黑艾吃醋很好磕,这点在后面的剧情里完全就是搬起石头砸自己的脚,在被艾尔怨念的指责下简直就是在折磨我自己,我都能从屏幕外感受到艾尔深深的怨念了。。。那种曾经温暖的他开始变得冷漠。 这比玩君彼女还要更有负罪感,也许是因为美雪她是直接就摁你了,上来就很强硬;我对事实不清楚,也不知道自己的选择会导致这种结果,你不能怪我啊,所以我多少会觉得自己是被迫接受这个结果; 但是月影别墅就不一样了,艾尔从头至尾都没有想过伤害女主,他的不正常,他的疯狂完全是因为我的选择导致的,并且我一开始就很清楚自己的选项会导致他黑化,却以看戏吃瓜的娱乐心态做了这些事; 而后期女主居然反过来说他对自己有威胁,而且经常不顾自己的意愿什么的,因为走得是该隐线,她还觉得艾尔一直伤害自己,而该隐才是真正保护自己的人。。。艾尔哪次不是在你最危险的时候都会第一时间赶过来救你,救了那么多次,你却完全忘了?还要反过来把所有错都归咎到他身上。。。 虽然女主有些意外是因为想要保护他才会碰到,但明明两人是那种双向奔赴,都是彼此的守护天使,为什么会走到互相敌视的地步。。。女主甚至都看不到艾尔有多痛苦==他一直希望女主能回家,只要女主愿意回家,他甚至愿意离开家不再接触女主; 诶。。。也不能怪女主,想来想去其实都是我的错,也许我压根就不该走该隐线; 明明玩其他乙游随便选择走谁的线我都不会有什么感觉,每个角色都是独立的平行世界,但是月影别墅,在艾尔的线里插该隐的线当成是他的线,如果我要看该隐线的剧情就必须一直拒绝和伤害艾尔,前期我还是抱着娱乐的心态,但后期却越来越承受不住了,每次选择我都好心痛,只能无奈又痛苦的看着艾尔因为我的选择,慢慢黑化,这就是极致的修罗场吗,太痛了。。。 明明我只是想看看别的角色剧情而已为什么会变成这样啊!也不能全怪我了,编剧也有问题,为什么要偷懒!为什么要在艾尔的剧情里插该隐线!就不能单独写吗?如果这段剧情算是共通线,那为什么共通线全是在讲艾尔? 然后我意识到,按“原著”的剧情来看,就是艾尔黑化后大摁四方,冥冥之中居然又走回了主线。。。该隐是男主,女主走了“原著女主”的剧情(指为了袒护该隐而拒绝艾尔),艾尔黑化。。。怕不是该隐线结局是女主射s艾尔吧?不要啊啊啊啊啊!女主前期那么拼命不就是为了救艾尔吗,为什么会变成这样!
【讨论】假如,你的前世情人来找你再续前缘,你会因此爱上他吗 前世今生是爱情作品里非常喜欢用的题材,剧情往往都是,上一世女主跟男主是相爱的人,男主/女主是妖或者仙之类的长寿种,然后女主/男主作为人类因为这样那样的原因死去了;(当然还有一种情况是两人都转世失忆了,然后因为有缘又再遇到了,又又因为各种遭遇互相喜欢上了,最后发现两人其实是前世情缘,不过这里不讨论这种双向奔赴的情况,而是讨论另一种情况,一方没死没忘记而另一方却转世了) 这里会出现两种结局,一种是男女主死前会定下契约之类的东西,以此为线索寻找转世的那个她/他;另一种是意外死亡后,另一个人对伴侣念念不忘发誓要找到轮回转世后的她/他再续前缘。 之后的剧情就是,作为长寿种的那一方找到了转世后的伴侣,一开始伴侣没有记忆所以无法接受长寿种,但后来恢复记忆后立刻代入到了前世的自己,跟长寿种好上了。 乍一看这种剧情好像没什么毛病,但问题是,你会因为恢复前世的记忆就因此代入到前世的感情里吗?然后又因为这种感情而爱上前世情人吗? 至少我肯定不会,可能对我来说,看前世的记忆就相当于在看一个长得跟自己差不多的人,跟另一个我完全不认识的人互动,我多半会因为看到那张跟自己一样的脸做那些事而尴尬,毕竟那些事于现世的我来说是完全没有经历过的;这还是比较好的情况,可能前世的我与现世的我长得就不一样,甚至有可能还不是一个性别,那就更没有代入感了。 而且这里还会有另一个问题存在,即使转世那一方喜欢上了前世情缘,那也是以现世的自己喜欢的啊,而作为长寿种的另一方,与他/她构筑情网的是前世,所以他/她喜欢的人本质是前世的自己,这难道不算是另类的替身吗? 虽然大部分类似题材的作品,作为转世的那一方都会默认把前世今生都当成是自己,然后写那种自己吃自己的醋的喜剧情节,可就像戈薇跟桔梗的之间的关系一样,两个性格不同,人生经历不同,三观也不同的个体,真的能算是一个人吗? 反正我肯定会很膈应的,如果他喜欢的是前世的我,那现世的我的感情算什么呀。。。如果他能认清楚前世跟现世的我不是一个人,然后放弃了前世移情别恋选择现世,那男主为爱辗转千年的深情的人设算不算崩塌了?
【感想】稍微吐槽下cm的几个男主(男主粉慎看,有轻微剧透) 注意!男主粉不要看!男主粉不要看!男主粉不要看!重要的是说三遍!我怕你们看了不开心,以下内容纯个人感想,不代表所有人!而且吐槽的是本篇的男主们,fd发糖这种常规操作==就连mmc这种躁郁症患者也能有温柔的时候呢。。。何况其他人)介于画风和故事设定,我对cm的期待值真的很高,实际体验下来也感觉挺不错的; 但是吧。。。做为乙女游戏的重点之一,男主们,我都挺不满意的(当然是前期);我玩乙游时间虽然不长也不算短,但我从来没有遇过哪个乙游,有那么多男主我不喜欢的。。。大部分乙游再怎么样,至少能看中两个吧,这游戏就爱时爸爸==(再次声明是前期) 个人觉得我之所以会有那么大的不满,可能就是因为相较于,又温柔又体贴又会做饭,各方面都很完美的爱时爸爸,其他人其实更像普通人;他们有很明显的缺点,也有很多特别像你身边那些人的坏毛病,让人忍不住代入到女主的视角去评价他们;可是爱时爸爸,他就跟我喜欢的其他乙游的男主一样,就是完美的纸片人,我不会太过度的把自己情绪代入进去,内心里也不认为这种人是现实会存在的,更多的是,在上帝视角看他跟女主的互动; 所以其他男主哪些问题让我意见那么大呢== 首当其冲的肯定是契,当然我看喜欢他的人也特别多,也不是不能理解,他这种有点轻飘飘的人设乍一看真的蛮讨喜的,但是吧不能深入。。。越深入越是可悲的觉得,自己根本无法理解他;游戏说到底是一个打造梦的容器,如果你都不相信这个梦那基本上就没有任何代入感可言了。 他的雷点很明显,就是不靠谱。。。我真心觉得这个男人没有任何安全感;就他不是一心求那啥,想要那啥吗,但是后面被女主打了一巴掌后清醒了;不,是我以为他清醒了,没想到群里有姐妹跟我说,他fd压根没想跟女主结婚,给人的感觉就是,虽然他嘴上说着好好好,但心里还是惦记着那啥,纵使后面被爱时爸爸教育了一顿,看似又乖了,但我真觉得这个人没啥安全感,而且不可信。。。 他最有问题的地方在于,一副乖乖好相处的面孔,让你很容易陷进去,被他迷惑,顺从他,但本质上人家不一定真的有把你摆在【最优先】的位置; 就是说,他即使是喜欢你,在乎你,关心你,但也不代表你对他,是最重要的。。。所以我才说没有安全感。 当然我并不是说,男主的人生就必须非得围着女主转;但他的问题是,如果你不是优先级最高的那个,那他百分百,真的百分百会只考虑自己的事,而不顾你的想法;他给我的感觉蛮像toma的,但跟toma不一样的地方在于,toma即使是不顾女主的意愿,他做的事也都是以女主为出发点才行动的;可契他不顾女主意愿的话,就真的是只为了自己,或者说他觉得没必要在乎女主的想法,因为在他的价值观里,这些事有必要在那么纠结吗,我都不纠结啊,你纠结什么?你很纠结的话他还会觉得你无理取闹。我觉得他这种观念,即使到了结局也没有太多改善,只不过他学会隐藏了而已。 然后是尊(我知道他fd很甜,但一开始也说了是吐槽本篇),他比契要好一些,怎么说呢,至少比契有责任感吧==但他让我不太舒服的还是过于大男子主义了。(虽然他软下来的时候对女主蛮温柔的,但多数时候还是自己主张一切,且要求女主要服从他) 也难怪弟弟对他的第一印象那么差,试想下,你姐有天忽然带回来一个男的,然后这男的上来就跟你吵架,完事还在你面前把你姐当【妈】一样使唤。。。搁我也会对他没啥好印象;而且男女主这种相处状态,即使到了结局都没有太大的变化,甚至女主很乐于照顾尊。。。只能说,樱花妹笔下的女主都喜欢当贤妻良母吧,她自己觉得幸福我也不多说什么了。(真心的,我不是阴阳怪气,毕竟每个人追求又不一样,我不喜欢是我不喜欢;但跟男主在一起的是女主,她喜欢咋样也是她的事,别人也管不着。) 至于峰雄==我觉得编剧对于二愣子角色有什么偏见;女主为了服务游戏和玩家,强行“傻”也不懂有点愣愣的也就算了 ,毕竟确实有很多姐妹会觉得不把剧情逻辑直接摊开了讲会看不懂剧情;可是峰雄又是咋回事。。。我觉得他在剧情里表现的“蠢”,超级刻意,就是那种强行为了制造笑点的刻意,蠢的很夸张,很离谱,导致我对他的初印象就是特别不好,其实后面看完所有剧情就能感受到这个角色其实没有那么拉,所以这个锅归编剧,角色被拖累了。 然后是我最期待的爱时爸爸==emmm,打完这条线后我再一次认同自己的观点,爱时爸爸确实跟其他男主不一样,真的就是完美纸片人。(这也就意味着我没啥代入感吧==不过我玩乙游普遍都没啥代入感,毕竟男主们喜欢的那些女主的点,都不是我这种俗人能做到的,更别提我有些时候会想打男主哈哈哈哈;顺便说句题外话,爱时爸爸线让我直接确定,尊确实连高中生都不如,尊的人设是天才黑客,可说实话剧情里的表现很。。。就是最需要他的时候永远不行,谁都能让他吃瘪,当然这点可能是剧情限制了他的能力,毕竟一开始就能解开还讲个屁的故事;但介于这点让尊的能力显得很拉也是事实啊==只能在顺风的时候边缘ob打辅助,关键节点永远都是靠赖良解开的,比如黑不进去的阿多尼斯赖良做到了,难以解析的机密内容尊花了很多天还是很艰难,但赖良来了就解的很快==包括爱时爸爸线最后入侵阿多尼斯的保全系统也是靠赖良帮忙才能做得那么精准。。。这波啊,又是编剧的锅,他但凡把这些剧情写成是尊一个人带领团队力挽狂澜,也不至于让他的人设拉的那么厉害。) 回到话题,爱时爸爸线给我的感觉他才是主角啊,完美纸片人;自卑不自信啥的仅限对女主,但是对于其他人,女主需要艰难拉扯好久才能找准男主们"病症根源"和获得他们的信任,但爱时爸爸却总能几句话打动他们而且每一个都无比信任他,这人格魅力也太强了吧,我都怀疑他开挂了。 当然女主的嘴炮也很厉害就是了,阿多尼斯应该让女主跟爱时爸爸经营,有他俩的嘴炮世界和平什么的感觉还更有可能呢(开玩笑),主教找的那几个人就没有一个是真的信任他的,纯粹是一时冲动下产生的吊桥效应,最后每一个都反水了。 我觉得他们应该都很清楚,按照主教那套歪理,根本没有人可以活着,连自己都救不了,连自己都是罪人,嘴硬非说是为了拯救弱者,还什么能理解他们的痛苦;可就像赖良说的哪有人能理解别人的痛苦啊,说到底所谓的理解只是从别人的痛苦里看到了自己,为自己的痛苦感到难过,但因为自己无法获得解救,所以也悲观的认为所有人也无法获得拯救,搞到最后完全就是自私自利又自暴自弃的人类毁灭计划,不过按他们的处境也没有选择的余地,反正都是死不如先报仇呢== 其实本来主教的思路是对的== 与其帮弱者,不如让他们学会自己救自己,不然即使发生了同样的事他们也依旧只能被人拿捏;但主教过于追求结果==理性上很清楚黑暗无法完全根除,但情感上无法摆脱痛苦对于自己造成的影响,而且在完成使命的路上介于杀死其他人带来的负罪感,导致压力越来越大==最后选择最坏了的那条路。 所以说啊==搞所谓的正义事业的时候,应该认清楚人的能力是有局限的,且光与暗是无法分割的,不然说啥都是放屁;想着一次性打造所谓的完美乌托邦,各种假大空理想,拿着牺牲当成是理所应当的人,多半是泡在梦里幼稚还喜欢道德绑架的自私又自以为是的人,即使他们打着为了正义的旗号,但只要是拿牺牲当前提的,那就说明在他眼里所有人都是可以放弃的存在,有这种想法的人哪里是会替人民着想的,都是西方那群假仁假义的狗喜欢用的伎俩,打着为了所有人的旗号充自己的利,所以说国人无法理解为什么外国人在一栋楼倒塌后会直接选择放弃而不是赶紧救援,前面牺牲的是他后面就是你,这种挨雷劈还要带着你的人基本上没有可信任的价值; 最后白石,因为我不喜欢这种没啥正经的“轻浮役”,所以他剧情不管有没有雷点对我来说其实都一样啦。。。毕竟摁到其他游戏里,我也是优先排除掉这类型的角色;也很正常啊,每个人都会有一种不喜欢的类型,比如有人不喜欢正太,有人不喜欢忠犬,或者是不喜欢年上之类的。 (其实契四舍五入也算是吧,只不过白石是外骚,契是内骚所以不那么明显,本质契对感情也蛮轻浮的,没啥责任心,从他惹女主生气后,觉得我装模作样道个歉她肯定会原谅我的,就可以看出来了==虽然他后面说,我本来应该这样的但我不知道为什么做不到,直接跟女主坦白了;但我却觉得,说不好他就是故意这么说的呢?契很懂用什么方式说话最自己最有利;如果正常的道歉无法让女主原谅,那么用这种表面妥协实则暗度陈仓的方式也不是没有可能,我真的觉得他的人设是完全有可能做出这种决策的。) 不过我被打脸真香了。。。我真的想不到白石是所有男主里最香的==而后发现这游戏里的轻浮役其实不是白石,他只是靠嘴嗨掩饰自己而已,真正的轻浮役其实是契。 白石线感觉是几个男主里体验最好的。。。而且打完后我更觉得契不靠谱了,因为白石确实是标准假轻浮,经典我不懂感情也不需要感情,后面真香不想放弃你的套路,而契是真的很不靠谱; 本来他是几个男主里我最不感兴趣的,但打完之后,却是几个男主剧情里唯一让我觉得有那么一咪咪感动的; 尊全程太强势我代入不了,峰雄人设下毒了磕不动(就是==初印象太差了,而且剧情也一般般),契不靠谱没安全感,反而白石让我感受到了真情; 特别是对比其他男主给我的感觉,他的用心真的很实在,你能确实感受到他的改变,而不像其他男主那么刻意(爱时爸爸除外==他一开始好感就是满的。。。只是没有自信而已);比如就因为一句话莫名其妙就有好感了,然后又因为一句话整个人都变了,但白石的改变和感情变化都是循序渐进的,他虽然说是演的,但你却真的能代入进去,品味到他那笨拙的情感。 有人说他的剧情结局很虐,我倒是没觉得,比起虐我更多的是觉得感动,有种两人终于在一起了的欣慰感,虽然坐牢了,但又不是出不来;可能我是真的免疫了吧,毕竟乙游男主人均悲惨身世,一个比一个惨,实在是有点麻木了,对比起来白石的剧情已经算很不错的了,至少两人互相告白约定终身那段真的蛮感人的。
【讨论】让我长长见识吧,乙女向作品里你见过最雷的剧情是啥 为表诚意,我先来! 某【全年龄】乙游里有个攻略角色,据写攻略的人的介绍,意思是虽然剧情很小媳妇,但情节很戳,只是吃糖的话很推荐。我还以为是那种,霸道总裁 x 小媳妇 的剧情,结果玩了之后大呼上当,戳?为什么这种剧情也会有人觉得很戳很甜?为什么我玩了之后反倒觉得血压飙升?这就是人与人之间的参差吗? 游戏剧情是,男主还是嫩芽的时候被学姐甩了,然后就黑化,开始自以为很理所当然的霍霍其他女生(老借口了,花心人设基本都这个借口。。。) 然后有一天遇到女主这个单纯的,当面夸了句女主很可爱,估计是单身多年外加相貌普通(其实很可爱啦),没有被人搭过讪,于是单纯的女主就这样沦陷了,即使不要尊严也要跟他一起,男主说啥干啥,说啥信啥;然后估计女主这么坚持他也有点受不了 了,我以为他良心发现,结果后面逼迫女主穿暴露的衣服去跟他约会。(女主是未成 年的高中生) 这里选择不穿他会超级凶的骂你为什么不听话,我不需要不听话的人;如果选择穿女主会被流氓搭讪,然后依旧被骂,骂女主轻浮,女主觉得委屈,说是你让我穿的啊,他还是继续骂女主在找借口啥的。。。 虽然我知道这个剧本是想写浪子回头,但真的,过了;其他游戏花心人设男主大部分都是伪花心,但他是真的花心,后面女主为了追他,按照男主的要求去了他经常去的咖啡馆打工,只为了跟他一起,然后学长就是搂着两女的在旁边看女主打工。。。偶尔女主干活失误旁边那两女的还会嘲笑女主 这还没完,之前女主问男主要手机号的时候,男主借口说自己从来不用手机打发了女主(居然还信了。。。),然后有天他【大发慈悲】的表示愿意送女主下班回家,女主很开心的就跟着一起走了;结果路上有女的打电话给他,男主就当着女主的面接手机,跟对面的女人调情,最后还让女主自己回家,我要去跟别的女生约会了 就这,剧情还可以he呢,我觉得他两能he完全靠的是女主足够舔,虽然很难听,但真的是事实啊。。。。(当然你也可以选择不get他,但这就不是他的线了,这里只讲如果走他的线会有什么剧情) 结局尾声的时候,也许是因为不管他怎么渣女主都表示喜欢他,愿意跟他在一起(而且从来不会对他跟其他女的暧昧发脾气==),于是这个渣男居然被感动到了,表示要洗心革面,正式邀请女主一起约会,女主当然是接受了他的道歉。(但至此我对他是完全没有任何期待了,即使这个剧情的核心是浪子回头,但我感觉这更像是一个男性yy出来的故事,一个女生无底线的接受了一个劣迹斑斑的渣男,不管他做了多么过分的事都愿意跟他在一起,我是完全感动不起来) 然后两人就去约会了,好巧不巧又遇到了之前搭讪女主的流氓,男主一见到他就紧张的不行,估计这个流氓看女主还跟男主玩的那么好,也觉得离谱,忍不住说出了真相。 原来之前女主之所以会被他搭讪,是因为男主觉得不管自己如何过分的对待女主,她都坚持喜欢自己,良心收到了谴责承受不住了,于是为了让自己解脱,就把女主【送】给了流氓(我的天?这是一个全年龄的乙游会有的剧情吗?这要搁到现实妥妥的贩卖啊!女主要是直接被流氓拉走,后果可想而知);男主故意让女主穿暴露的衣服,以此为目标流氓上前搭讪准备拉走女主,可是看见女主被搭讪男主又觉得吃醋,就赶走了流氓还骂女主轻浮。 呵呵呵,我猜攻略之所以说剧情戳就是因为这段剧情,什么男主表明不在意其实喜欢上了女主,然后看女主被搭讪吃醋什么的; 这种剧情,你搁到正常人身上是挺戳的,但搁到渣男身上就是ex好嘛;你以为他是良心发现吗?你以为他是纯粹的吃醋吗?不!他是占有欲作祟,女主一直那么卑微的喜欢他,说啥干啥,他觉得女主喜欢自己理所当然,这也是他为什么敢那么猖狂的原因,因为女主对他真的就是毫无底线;然后有一天自己的所有物被他人染指了,就觉得不爽了,说白了就是 犯 j 。 流氓说完之后觉得很解气,毕竟眼前这个人渣还在骗无知的女主,他也不是什么正义感,完全就是不爽而已。可惜他低估了女主对男主的喜欢,女主听完之后不仅不生气,还表示以前的男主咋样无所谓,重要的是他现在洗心革面了??????????(这里是选择走他线,虽然你也可以选择生气结局仍然可以跟男主he,但我觉得按照女主在这条线强行降智又毫无底线的人设,百分百会当场选择原谅男主,不要怀疑,这条线的女主真的可以做到这么舔) 女主话一句就连男主也震惊了,你也太。。。 结局he是,女主为了追随男主考到了同一所学校,然后男主要女主天天都跟他在一起,于是职业的选择,社团的选择完全按照男主要求选一样的,两人就天天腻歪在一起,绝了。。。我已经预感到未来他两结婚的话,女主百分百会被要求当家庭主妇,不能随便出门,服装也必须按照他的喜好穿,然后即使出轨了,估计也会满口谎言的骗女主,然后按照女主在这条线强行降智的人设百分百会信他
【推荐】女性主角游戏就该这么做《海沙风云》一款很棒的女主游戏 其实我还有一些女性玩家一直在追求这么一类游戏,主角是女性,然后女主遇到各种伙伴,有男有女,大家一起共渡难关一起冒险的游戏。 为什么会想要期待这种故事呢?不知道其他人怎么想的,但是对我来说,打小就是看各种王道热血漫,所以非常向往这种主角带着一群伙伴冒险的有趣故事,甚至看一些武侠剧会幻想自己成为女侠客之类的。 其实这类游戏也挺多的,但普遍都是男性主角。虽然也有一些是女性主角的冒险故事,但本质还是用男性视角做的女主游戏;这类男性视角的女主游戏普遍都不太符合女性玩家的喜好,女主要么是卖肉担当,要么就是花瓶,要么就是一个披着女性身份的“男人”。(中性剧本的悲哀就是女性往往都跟男人一样) 唯一让我觉得符合我喜好的就《狂战传说》,女主不是卖色的花瓶,也不是披着女主皮的男主,她有自己的性格,有女生的柔软的一面,也有无情的一面,美丽又坚强,不拖泥带水优柔寡断,做事目标明确,不会突然圣母心泛滥,她所有的行动都只是为了完成自己的目的。所以我非常欣赏她也很喜欢她,女性主角游戏就该这么做才对呀!可惜能满足所有条件的游戏很少很少,直到最近才终于又出了一款类似的游戏。 《海沙风云》一款质量很高的国产一般向文字游戏,ui算是我见过那么多国产文字游戏里做的最简洁舒服的,虽然很多人诟病他的粤配听着不适应(没错!居然是粤配!),但作为一个打小经常在香港台看动画的人来说反而觉得很亲切呢,有种回到当年看粤配动画的感觉。 游戏是以女主柯罗莎所经历的各种冒险为核心进行的故事,通过不同的选择你所遇到的主要角色以及剧情都是不一样的;(总共有九条主线和20个结局,分别是监狱线/侦探线/恩佐派线/商队线/记者线/警察线/沃尔夫派线)并且他还不是那种很多重复共通剧情的设计,而是每条线都是独立的平行世界且剧情也不一样,但每条平行世界却又是互相串联的,a线里你所不清楚的事件到b线就会发现原来是这个人做的。(除了商会线==剧情既单调又跟其他剧情没什么关联性,顶多就是丰富了下其他角色的人设而已) 故事与故事之间互相独立却又环环相扣,我好久没见过这么细腻的分线设计了,因为现在很多文字avg游戏,分线剧情都做的挺敷衍的,枯燥又重复的共通剧情导致我多周目的时候 大部分时间都花在快进上,剧情代入感被割裂不说还无聊。 那这款游戏对于乙女玩家来说值得推荐吗?我觉得是值得的,文案,剧情,人设,配音,配乐,ui设计等等综合内容水准都非常高!那种想要看以女主为核心的冒险故事的玩家,这个游戏绝对值得你买买买! 跟《狂战传说》那种资历丰富,性格成熟女主不一样,《海沙风云》的女主还是初出茅庐的小丫头,属于成长型人设,不过这并不代表女主就不行了。游戏里的女主性格洒脱开朗,学习能力很强,遇到麻烦首先想的是怎么解决麻烦而不是在那边纠结,属于行动比脑子转的快的那种人;当然这也算是她的缺点,遇到某些不义的行为,会比较冲动的上去帮忙,然后就会导致自己惹上一些麻烦(非常讲义气吧,也有点单纯不太懂社会的规则,毕竟只是一个每天三点一线的社畜);好在女主足够聪明,即使性格比较冲动但事后总能利用自己的智慧解决问题。 【其他安利内容】 对于那些有反派情节爱好者的玩家,我强烈安利恩佐线,嫌弃晚钟的黑手党剧情没有那味?在这个线里你能充分体验到黑手党是一个完全不值得信任的存在。这条线最出彩的角色是黑手党老大恩佐;他长得帅身材好,说话斯文举止绅士,在一众糙汉的黑手党里被当成只会耍阴谋的小白脸;但这些都是表象,“卡勒瓦”的象征是沙漠玫瑰,而恩佐派他们崇尚的是红色的沙漠玫瑰,美丽的外表之下是用他人的骨血滋润出来的罪恶之花,恩佐其人就正如这红色的沙漠玫瑰一般,看似美丽却又暗藏危险。 他不仅体术,剑术,枪术都是绝顶的强,甚至在用人调遣以及战略指挥上也非常有手腕,尤其擅长心理战术和言语控制(洗脑和pua的高手);黑帮线我就大部分都在焦虑自己什么时候会死,感觉他随时都有可能会放弃我杀掉我;但他不搞你,就是不搞你,跟你玩心理战,让你害怕他的同时又控制不住依赖他。 (他就像是那种把你推下悬崖还伸手拉你的人,让你只能接受他的帮助,听他的服从;一方面你害怕他,但另一方面对你来说他又是唯一的救命稻草) 真的是太会玩了,上一个我所知心理战术玩这么6的还是toma,现在终于见识到了一个能与他媲美的角色。。。 另一个安利的是记者线,属于那种欢喜冤家的剧情,一步一步从互相嫌弃到默契配合,甚至彼此都愿意为了对方付出生命,这是何等的羁绊啊;这条线的男主真得给我感觉很像隐藏男主,比起其他线正儿八经的一般向剧情,记者线居然是有感情互动的,甚至有暧昧cg(虽然这个cg下一秒就哈哈哈),并且他们还畅想未来要在一起生活,结局的时候。。。这要不是一般向的游戏,就这个台词和互动,妥妥的就直接告白了。 (虽然警察线男主也有那么点感觉,但我觉得比起记者线女主对记者男主那么强烈的感情,警察线反倒更像是搭档之间的友情,结局给我的感觉更像是女主把警察线男主当兄弟,只有男主自己单箭头==) 然而沃尔夫线的记者,强烈表明自己很厌恶那种动不动就要写恋爱剧情的作品,就比如间谍因爱放弃任务的故事很俗很无聊。他在自己的线倒是没放弃自己的任务,不过他本人因为对女主有感情而变得心软也是事实,就挺打脸的。虽然我觉得记者这些观点多少有点像编剧在发牢骚(个人猜想,可能人家编剧也没想那么多),不喜欢为了写恋爱感而强行写一堆粘腻又俗套的恋爱桥段;这游戏的感情戏写的非常非常非常含蓄,就是那种不跟你明说他两的关系,可各方面的互动和剧情都暗示男主对女主是有特殊感情的,其实也挺好,平平淡淡的也挺好磕,谁说写恋爱剧情就非得一直强调我喜欢你呢。
【讨论】把前作的可攻略角色放新作里算不算自己绿自己 这个问题的大前提是,两代的主角是不一样的!! 起因是今天《符文工房5》放出了新的npc角色名单,前作《符文工房4》里的两个可攻略角色客串到新作里,官方设定为普通npc,不可攻略。 然后就有两拨人开始了: 一边是希望官方把这两个客串角色变成可攻略,他们想跟这个客串角色结婚。 但是另一边的人却认为这种做法不就是自己绿自己吗?明明这两个角色在前作里是自己的老婆/老公,然后在新作里被新的主角推了,变成了另一个人的老公/老婆。虽然无论是前作还是新作主角都是玩家的可操控角色,但以游戏的角度来说,他两是不一样的人。(顺便还嘲讽了一波牧场物语橄榄镇,为了让新作玩家可以攻略前作的可结婚角色,特地设定了离婚的玩法,但是因为设定比较反常识还很不和谐,结果被一波炎上) 你们对于这种两代主角不同,但是把前作的可攻略对象放到新作里怎么看?又有那些游戏是有这种操作的呢? 至少我玩过的乙女游戏,唯一知道的只有《暴风情人》。 在《暴风情人》的FD《暴风情人:夏恋》里,有个叫【椎名】新的可攻略角色(是可攻略吧?我不太确定他算不算,因为他的剧情我只打了一个结局,那个结局里两人也就只是暧昧状态,不清楚其他结局里是不是交往了,但是百科里说他是可攻略角色,虽然我看夏恋的封面里没有他==) 然而,这个角色在新作《暴风情人2nd》里也是正经的可攻略角色,很多玩家认为这是一个前作的彩蛋类型的角色,也有人认为他是在FD里太有人气了所以才被加到2代里。不过我没玩2代,所以对于这个角色没啥自绿的实感。 但要是说回《符文工房4》的原结婚对象被放到新作里当成可结婚对象,那我说实话有点膈应,毕竟我是真情实感的磕他们 x 4代主角cp的啊。。。(不过有一说一,变得更成熟的玛格丽特和塔克真好看)
【讨论】玩乙游的时候如果需要自定义名字你一般会选择取什么名字 这里咱先排除那种选择用默认名的情况,虽然我个人多数情况也是选择用女主的原名,主要是因为现在很多有配音的游戏如果你选择用女主原名他会有语音,我是觉得男主们叫名字了比不叫听着更顺畅一些,不然总感觉中间有停顿。 而且你如果没取女主名字我感觉会遗失到一些很带感的语音,比如《百花百狼》黑雪线里,女主给黑雪挡伤害,中毒快死那段,如果你不是默认名那段最后就直接黑屏过去了,但你如果选择用默认名的话能听到黑雪在撕心裂肺的喊女主的名字,那段真的超带感。 当然有些情况下我会选择自定义,一般是没配音或者女主名字比较怪的,又或者他干脆没有默认名的。 不过既然都能自定义了肯定会出现一种情况,某些玩家无所谓代入感纯粹为了娱乐会取一下很奇葩的名字,由此诞生了一个很有名的梗 “请各位玩家至少在剧情里把名字起得像个人”哈哈哈哈,虽然很搞笑很佩服取这种名字的玩家,不过作为一个代入感除非是网游不然真的不敢取这种名字,因为真的很破坏代入感,比如男主跟你告白的时候来一句 “我喜欢你臭鸡蛋炒榴莲!!!” 我怕不是得直接笑yue过去 话是这么说,但我其实是一个取名废,所以基本上玩啥游戏都取一样的名字(图省事) 比如如果可以取中文名肯定是叫【安】的,其实这个名字只是我当初玩龙士传说的时候随机出来的名字,但玩着玩着对这个名字玩出感情了。 至于有些不能打中文名字的游戏我都会选择用英文名,主要是日语啥的看不懂的话看着没代入感,反正很多日乙男主们的名字老爱用英文字母代替==有些的确是英文名但有些是罗马音缩写。。。搞个英文名反倒更适合一些。我比较喜欢用【lily】这个名字,一来是方便记,二是,乙游玩的多估计也看得出来我这波是联动的晚钟我还是蛮喜欢莉莉的,特别是男主们喊“莉莉”的时候感觉因为这个名字,所以语气显得特别温柔。
【无关剑三】这次的事让我觉得,画手和配音塌房子真的很恐怖 当然我粉的没有塌,不过没啥毛病,画手塌房子跟配音塌房子一样恶心。 如果这个人是专职于某个公司那还好,可要是他是个自由创作者那就很恐怖了,因为指不定你现在玩的游戏就有他的“杰作”。 就比如最近有个画师,叫啥我忘了,她就是bl爱好者。这个本身没什么,关键是她一边嘲讽bg向的作品一边还要恰bg向的钱。 最恶心的是,a游戏找她画某个角色的图,然后因为她喜欢另一个b游戏里的角色,就把a游戏的角色当成b游戏她喜欢的那个角色的同人画。。。 **,这可真的恶心到家了,试想下,你喜欢的角色居然是别人的替身。。。然后这事后来被发现了她还完全没有一丝歉意,就是直接表明自己就是恶心bg,就是把这个角色当b游戏的角色的同人画的 我当时看见这个瓜就挺气的,虽然我没玩那个游戏,但这种行为真的很过分。然后我又在那边暗暗庆幸还好我玩的游戏没有她参与,结果瞅了眼别人扒出来她参与过的项目,里面就有两个我喜欢的角色有她参与画的cg图。。。瞬间我整个人都凉了,一股想死的感觉。。。你恶心的人画了你喜欢的角色,而且你还特喜欢这个作品当时气到说不出话。 配音塌房子也是同理啊。。。比较典型的就是“遇见逆水寒”叶问舟的cv刘三木那事,我师兄是那种专一深情人设,结果这cv搞了一场【出轨】的戏码,就很尴尬。当时我还在群里跟群友一起吹牛逼,结果一哈皮上来就艾特我说,你师兄出轨了。(因为群里的所有人都知道我是师兄粉,整天在群里吹师兄) 我当时就很想骂街,他刘三木出轨关我师兄屁事。。。虽然我这么安慰自己,但多多少少还是有那么一点难受的,毕竟爱屋及乌,因为喜欢师兄多少也有点粉刘三木,他当时还配了古三的王皮鞋来着,我都挺喜欢的,结果搞这出就特难受==
【感想】2020个人玩过的游戏年终盘点 魔幻的2020年再过十几天就要翻页了,虽然现在有百夜缀,12月后面还有幻奏咖啡厅,但就我目前的沉迷2077的状态估摸着短时间内不会接触别的游戏,毕竟我属于那种通关后才会继续下一个游戏的类型,不喜欢穿插多个游戏玩耍;所以提前出个2020年终个人总结。 下面会根据几个类型进行划分,并且有些会分享下我的一些游玩体验,也可以当成是安利和排雷盘点。(以下内容不含剧透,大家可以放心食用,我尽量只讲感受不谈剧情。感觉这么一列出来才发觉这一年我完了好多游戏啊) 【乙女向】我接触乙游的时间其实也不是很长,以前也就零零散散玩过一些;我18年的时候,疯狂沉迷生存建造和一些射击游戏,一直在找这类型的游戏;但是从19年开始,渐渐乙游和养成类游戏的比例变得非常高,那会甚至都有点病态了,凡是游戏不带攻略养成玩法的游戏我都不想玩,最近才有所缓和,接触一些其他类型的游戏。 不过今年玩过的乙游数量依旧还挺多的 《虔诚之花的晚钟/中文版》 日版那会我云过一两期视频,但我果然还是不太喜欢啃生肉,虽然能啃,但不是自己母语的游戏实在感受不到乐趣,特别是类似晚钟这种有大量日常剧情的。。。我啃生肉还是比较喜欢啃那种轻松愉快,有大量刺激内容的,不然我会啃得昏昏欲睡。 所以晚钟出汉化了我很开心啊,玩了差不多一周,打通了四个角色线(隐藏线懒得打了)。以我个人体验来说,我觉得这游戏如果攻略角色不是你喜欢的那一类,你真的会觉得很无聊,除了杨线,整体剧情还是比较偏平淡的。 因为就像我上面说的那样,晚钟的剧情有大量的日常内容,大部分时间女主都在下午茶休闲啥的。对于阵营与阵营之间,又或者是黑手党背景之类的内容描写的并没有那么深入,以至于很多玩家代入不了那种紧张感。之前我就看有人吐槽晚钟的黑手党剧情儿戏,我倒是没觉得儿戏,他本身就不偏向这些内容,还是主打恋爱,所以这点我认为还是只带恋爱脑玩这个游戏比较好。 《剑为君舞/中文版》 以前玩过日版,不过同上说的,这种剧情比较多背景描述和正经内容的生肉我啃不出兴致,更何况剑君还是一个慢热的游戏,所以我玩了个开头就没再继续了,直到出了官中我才真的打通了这个游戏,还是非常沉迷的那种,只用了三天就全员全结局打完了。 我挺喜欢这个游戏的,音乐超赞,美术立绘也很不错,除了比较慢热和有些cg有点崩之外我个人觉得没啥大毛病。剧情方面就不说什么了,每个人喜好都不一样,至少我是挺喜欢剑君的剧情的,包括女主我也非常喜欢,很多人觉得女主很懦弱无能啥的,但我真心觉得除了实彰线,女主已经做得非常好了。遇到危险懂得自己先跑,也知道把无关人士一起带走不给男主添麻烦,偶尔会发发小脾气,但这点也挺可爱的,比起模板的亚撒西女主显得更有亲近感。 个人认为女主唯一有吐槽点的地方只有实彰线的态度,她就是管太多了,对于那种事,最好的态度就是只发表自己的看法,不要想着替别人做选择,或者逼着其他人做出符合你想法的选择,因为你压根就没资格管人家的私事。 《东周列萌志》 对这游戏我的体验挺复杂的,他的试玩章节非常棒,文案我觉得在国内的乙游里绝对算得上拔尖的那一类,语句流畅且十分幽默风趣,没有任何阅读困难的地方(我觉得很多国产游戏,特别是古风类的,总喜欢写的像树藤一样弯弯绕绕的,修饰词非常多,浏览起来不顺畅非常难受) 所以体验完试玩章节之后我就立马买了本体,但是本体的内容跟试玩章节比起来体验超好多好多。一开始一周目的时候还行,但是从第二周目,也就是第二个攻略角色开始就很枯燥了,因为这游戏所有角色基本上都是走一样的流程(并不是共通剧情,他连个人线所有人都是差不多的),包括他们去的地方做的事都一样,只是细节会有不同而已,这就导致我玩其他角色线大部分时间都在快进,代入感完全被割裂了不说,重复体验一样的剧情也让我感到很烦躁。 所以我对这个游戏更多的感受就是遗憾,因为他一开始真的很赞,让我觉得自己捡到宝了的那种,可是金子只铺在了第一层,下面全都是石头,又硬又硌人。 《与君盟》 整体来说比较一般的游戏,美术风格尚可。文案一般。但这却是他的优点,怎么说呢,今年我连着被三个游戏的编剧喂屎,以至于这个普普通通的游戏居然让我感受到了难得的温暖,或许他没有出彩的剧情,但是,稳啊! 我现在真的不期待任何高大上的剧情,只求各位编剧好好写一个阳间的剧情好不好。。。 《光与夜之恋》 这游戏我不是很想说,主要是真的没意思。。。玩法繁杂,文案又很那啥,我本来是冲着日配去的,结果没实装。 其实我不怎么喜欢玩手游网络乙游,抽卡氪金倒是其次,关键是这种网络游戏它属于长期更新类的,剧情永远没有头,假如关服了那么你永远都不可能知道结局了,我不喜欢没有结局的游戏。 就算是出续作,也是新的剧情,而且以前攻略的老角色在续作里你要还重新攻略。。。这种一朝回到解放前的感觉真的很想暴走。 可能有人会说,重新攻略也挺好的啊,有新剧情。集美你想想啊,你氪了几万块,劳心劳力每天做日常,活动打榜每次都肝到精神涣散,好不容易跟对方发展出关系了,结果转头人家就说,我跟你不熟所以不能有更亲密的举动,你咋想。。。反正我真的不喜欢自己努力了很久的成果,就被这么轻描淡写的划去。 《掌门太忙》 同上,我是不太喜欢手游网络乙游的。而且我一开始对这个游戏没抱什么期待,主要是这游戏各方面都挺粗糙的,ui差,游戏性也差,美术上色风格也很古朴(虽然立绘风格是二次元的,但是上色风格真的很素材网站的那种廉价的感觉),整体感观就是粗糙没什么特色。我之所以会玩这个游戏纯粹是那会游戏荒了,不知道玩啥,实际玩了之后也感觉这游戏真的不行。 但是!但是!!这游戏有一个很棒的编剧。掌门太忙算是我个人2020年的意外之喜,文案风格幽默风趣,女主性格特别真实,很多时候女主的所言所行就是玩家的真实感受(女主的心理描写真的非常可爱,比如馋男主的身体啥的,她不会很避讳,我就是喜欢男主,有什么不能说的吗);他的编剧真的很懂玩家喜欢什么,剧情完全按照玩家的喜好写的,我认为这游戏的编剧救了这个各方面都很普通的游戏。 《某某宗女修修炼手札》 一个很魔性的放置类游戏,我甚至觉得它与其说是游戏不如说是小说生成器,比起自己玩,其实我更喜欢在围脖看各位太太的小文章,每一个都特别有意思。感兴趣的我真心建议各位去围脖看看,真的很赞。 《忍恋/ns》 这个啊。。。就不多说了,因为我只打了老师线,其他人就没玩了。感觉这游戏我算是老师单推人了吧,毕竟我很喜欢年上和老师这种禁忌设定。 《遥远的时空中7》 光荣出品的乙游质量毋庸置疑啊,文案立绘啥的都很稳,还自带高质量官中,真的很不错!所以我也不知道要聊什么好。 硬要说点什么的话,我倒是挺想吐槽部分cg崩的问题,比如真田跟女主重逢那个cg,当时我看剧情感动的不行,结果一看到那个cg瞬间出戏。。。他两个角色本来应该是那种真田想要接着下落的女主的动作,但是他画成那种错位的,就很诡异==当时我直接就笑出声了,酝酿的感情全没了。讲完乙游,再来说说其他游戏吧 【galgame】galgame我接触的不多,除非是对题材感兴趣,不然一般不怎么玩galgame,毕竟是男性向。 《恋爱绮谭》 这游戏我觉得在国产galgame里算是很不错的那种了,毕竟大部分国产galgame的剧情都挺拉胯的,而这个游戏剧情还挺出彩的,反转内容也相当惊人,你想不到的那种。。。反正我当时玩完整个人都懵了,当然这个懵是褒义,只是我没想到他居然敢这么写而已。 是一个值得安利的游戏,感兴趣的可以试试。 《君与彼女与彼女之恋》 久仰大名的游戏,不过一直碍于是galgame所以才没玩,因为乙游玩的差不多找不到感兴趣的了,所以最近开始尝试玩galgame,不得不说这游戏真的很神啊,担得起他的名声。 多的不说,这游戏真的要自己玩才能体会到他神在哪里。 最后!我永远喜欢向日葵!!! 《黄昏的禁忌之药》 这个咋说呢,也是挺有名的游戏,设定蛮有意思的,但是我没玩完。我觉得这游戏哪里都好,但有一个巨大的缺点就是,日常剧情太长了,真的很长很长很长!!!我玩了将近五个小时才进主线你敢信。。。就很累,每天玩一点缓一会才继续玩,他的日常真的长到无聊。每次你觉得终于要开始了的时候,转头又开始继续日常,我累了不玩了。。。 【司马编剧三部曲】我给这三司马游戏放一块当一个系列没毛病吧!没人反驳吧!就算有我也不听!对我来说这三游戏就是司马游戏。 我从来没有用【司马】这个词骂过谁,因为我觉得个人的问题是他个人的事,没理由要去骂人家的母亲,真的很难听。但是我玩了这三游戏之后,最大的感受是,为什么他们三个人要出生,然后写出这种阴间剧情来ex人。。。真的气到血压飙升。虽然这三个编剧之间没有任何关系,但是,在编剧界,他们就是异父异母的亲兄弟姐妹,ex***作一模一样。 《妄想破绽》 这游戏其实早在现实篇的时候就有那个阴间预兆了,只不过因为设定很棒美术立绘也很棒,掩盖了他的不足。总是有人抱怨不满,但很多人还是看在这些优点的情况下选择再给他一个机会。我也是如此,可是重构篇狠狠的扇了我一巴掌,编剧用他的行为告诉我们这些玩家,我爱怎么写就怎么写,你们算什么。 《解神者》 同上!司马编剧自嗨的产物。不过这游戏除了剧情还有一个抹不掉的黑点,就是他那个母公司,发国难财,就这点,不管这游戏改的多好我都不会玩了,不给资本赚钱的机会。 《最后的生还者2》 同上上!司马编剧自嗨的产物。多的不说,反正很多人都说烂了,我只能表示,恭喜您获得年度游戏大奖(凸) 【一般向】打从喜欢上玩乙游之后,我玩一般向游戏的感觉就不一样了,对于恋爱脑来说,就算没有好感系统自己也能抠出一大块糖,特别特别甜!而且玩多了之后感觉就是,甚至比正经的乙游还要甜! 《符文工房4》 因为看别人的安利贴去玩的游戏,然后就像是发现了宝藏一样!这游戏真的太棒了!涵盖了恋爱,养成,种田,打怪,做装备,钓鱼,收集等等元素!虽然我最后选择攻略的角色他的剧情踩到我的雷了(就是那种白月光剧情,你懂得,就很烦这种,当初我还特地开贴吐槽过),不过除开这点,整体游戏体验都非常棒! 《创世小玩家2》 这个,绝对是我今年,最最最,喜欢的游戏!我真的好喜欢这游戏的剧情演出啊!真的好喜欢席德啊!到这种时候我反倒不知道要说啥了,主要是我想说的大部分都涉及剧情,本着不剧透的原则就不提了,但是我真心强烈安利这个游戏啊!!只要你够恋爱脑,就会觉得这游戏不输任何乙游给你带来的甜度,并且因为是3d类型的游戏,自己操控角色,带着喜欢的角色一起去冒险,这种代入感是跟文字类的游戏完全不一样的体验。 《嗜血代码》 一个模仿魂类游戏的作品,不过也算是做出了自己的特色,典型的日式rpg剧情,不过人设都很不错啊! 这游戏比较值得拿出来说的是队友系统,我觉得对于那些想做3d类乙女游戏的可以参考下这游戏。 游戏里的队友有很多随行对话和互动对话,都是根据你的行为,以及周围场景设定的对话。这些对话都特别暖心,让我觉得自己真的是这个游戏世界里的角色,而不是以一种上帝视角在玩游戏。虽然这些都是游戏设定好的东西,但在你最需要最困难的时候,这些话反而显得有人情味;比起某所谓的3d乙女动作游戏的尬出天际的双人油腻动作,这种小细节更戳人更有代入感。 比如你受伤了队友会关心你,提醒你要注意自己的状态; 你打输了,他会鼓励你,跟你说没关系的,咱们一起再努力努力,看看有什么不行的地方一起克服; 你跑的太快了,他会让你等等他一起走; 你快死了,他会紧张的大喊你; 你快死了,他会把自己的治疗药物给你用,你一直受伤他一直给你用,直到用完,连救自己的药都没了,这种倾尽全力,就算牺牲自己也要保你(这种手残)的队友,真的太暖了! 到达特殊地点,他会跟你交流自己的看法; 到达特殊地点,他会提醒你这边可能会有哪些危险。 这游戏还有很多类似的细节,虽然这游戏还是有点难度的,但是我依旧很安利给想要在一般向里抠糖的姐妹这款游戏,因为他的这种小细节真的很赞啊!玩过的才懂! 《侠隐阁》 不得不说火纹对我的影响真的很大,本来我作为一个不是很喜欢动脑子的轻度玩家,对于这种策略向的游戏都不怎么感冒,可是火纹带我入门的战棋游戏,从此喜欢上了战棋游戏!所以当我看到侠隐阁这个游戏之后毫不犹豫就买了,我觉得他游戏设计上还挺火纹的,就是战棋+角色攻略,我就很喜欢这种类型。既能体验游戏性的乐趣又可以和喜欢的角色贴贴。 不过这游戏目前还在抢先游玩的测试阶段,还没做完==所以不好评价游戏咋样,反正就第一章的体验来说我觉得是个有潜力的游戏,喜欢这类型的集美可以考虑买一份玩玩。 《博德之门3》 同上啊,因为火纹的影响开始玩战棋策略游戏,更何况是带攻略系统的游戏我更不可能错过了! 然而这游戏难度比火纹和侠隐阁高了好几个维度,搞得我一开始玩的很艰难,反复读档,读到我都开始害怕会不会被我玩坏档了。无奈之下搞了个修改器,但我也没开那种很bug的,只是稍微开了一两个可以减轻难度的选项,虽然就算开了这游戏依旧挺难得,还是团灭了几次,不过比起一开始体验好多了! 至于这游戏攻略内容,我觉得很不错!至少那会阿斯代轮是我的新晋老公,这个人真的可爱的要死!又坏又可爱!试问,吸血鬼+白毛+卷毛+傲娇+炸毛奶猫+小恶魔,这几种人设,不戳吗?反正我已经被戳死了~ 除了阿斯代轮之外的其他角色也挺突出的,不过我只钟情阿斯代轮。 《轩辕剑7》 中规中矩的国产游戏,感觉也没啥好讲的。国产游戏的老毛病他都有,没有的他也有,不知道什么时候国产游戏能有一些让人眼前一亮的呢,感觉来来去去都是那些东西。而且有些公司,他想要进步,所以学了一些外国游戏的东西,这点本来很好,但是他又要坚持某些老国产游戏那些没意思的东西,搞得整个游戏,你要说他不好玩吧,也不是,但要是说好,某些老旧的糟粕又在ex你。 《明日方舟》 其实我公测就在玩了,一直玩到现在都快两年了吧,这游戏算是唯一一款我玩的这么久的手游了。我不太喜欢手游,玩过的手游都只选那些画风我喜欢的,所以纵使这几年手游大爆发,我也只玩了几个。而这几个里,玩的时间长的也就阴阳师和明日方舟了,前者已经弃坑,后者还在玩。不得不说,明日方舟这游戏的角色都挺戳我的,游戏性也不错,关键是对于低氪玩家很友好。 《天穗之咲稻姬》 一个除了价格可以拿满分的游戏,画风可爱,战斗系统非常流畅爽快!剧情也有意思,关键是作为一款游戏,他真的做到了寓教于乐。至少我在这个游戏里学到了很多有意思的知识,也体会到了农民伯伯的不易,种植稻米需要讲究的东西真的很多很多。 《赛博朋克2077》 最近风口浪尖的游戏,口碑两极化。就我个人而言很喜欢(能和基努里维斯一起坐过山车已经很值了好吧!超开心!感觉就像约会一样,当时我整个人都很甜蜜),虽然很多玩法被阉割了不完整,对此我感到遗憾,但是我依旧很期待他的后续更新。最近沉迷的天天玩,估摸着到明年二月前我都会一直玩这个游戏吧,中间的其他游戏可能要被暂时搁置了。
玩了四十多小时,个人纯主观评价下2077这款游戏 先说整体评价吧,我觉得还行,10满分算是满分的话,我给7分。 虽然游戏有很多bug,以及细节上的各种不足,但以我个人而言这游戏是达到了及格线的,bug是可以修复的,巫师三刚发售的时候也很多bug啊(虽然现在也很多);剧情演出效果很不错,支线剧情也很用心,有很多有意思的内容和彩蛋,而且中配真的非常棒,除了粗口有点多之外真的很不错,就我个人而言非常喜欢这个中配(滴滴,你个***)文案翻译的也相当接地气,还有很多特别【妙】的翻译,我觉得比起国外的文案更加有意思,毕竟中国文字博大精深嘛,很多翻译真的很好玩。 另外可以和基努里维斯一起玩耍我感到非常开心,特别是跟他一起做过山车那里,真的太激动太有代入感了,有种跟基努里维斯一起约会的感觉!!! 然后说说这游戏让我觉得不是很好的地方。 比如ui啊,太繁杂了,他不是即开即关,我打开地图再按一次就是关地图,他不是这样的,就是每次关闭当前界面就必须关一次主菜单界面。。。就很麻烦。 更麻烦的是他ui键位设定的非常死板,你退出就只能是esc,非常不符合pc玩家的习惯。现在很多游戏都是有那种左键确认右键返回的系统设定吧,为什么非要用esc这么远的位置呢。。。每次都得特地伸手去按,而且使用频率很高,选择什么偏的键位真的不合理。又比如点技能的键位设置==我pc游戏玩很多,大部分点技能要么是左键点要么就是左键长按,他设定死了是f,每次我习惯性用左键去点技能的时候就很。。。尴尬== 另外还有小地图。。。就真的是小地图啊,这点很多玩家都吐槽了,太小完全看不全路面地图经常跑过头。 这个小地图还有个特别气人的地方,就是他那个目标导航,明明任务目标就在前面,而且也有一条直路,但是他偏偏要弯弯绕绕的选另一条远路。最气人的是,有时候你跑着跑着他突然换另一条路,你只能回头继续跑。。。 除此之外还有制造。。。没有批量制造很费事(再不济你加个长按就会一直制造也好啊),如果你要造一百个东西就要点一百次== 而且我觉得这游戏跟我没玩之前想象的差挺多的; 我以为可以像辐射4那样,可以随意捡垃圾随意周旋在所有阵营里当二五仔,但是这游戏阵营对于主角来说没有太大的关联性和代入感,我觉得无论选什么出身都像混混;而游戏里的其他阵营真的只是其他阵营,你不能加入也没有阵营剧情。 想我老冰棍,混迹在所有阵营里当吃红利,多重身份多副脸孔;我觉得这比较有感觉,就是那种跟所有阵营都有所牵扯,人脉很广这样,黑白两道都有认识的人,就很牛x的感觉。(顺便说下我觉得这游戏里各大阵营,给我的感觉就是,跟好友圈里那些天天发广告的w商一样,打你手机开始算认识了,然后一直给你塞各种广告。。。快来买啊快来买啊) 还有就是,这游戏捡垃圾很不爽快。。。看起来场景的东西很多但大部分都不能互动,没有捡垃圾的爽快感。其次是捡取物品的判定范围很小,你需要凑的很近,而且他也不是你指什么捡什么,经常被旁边的东西干扰,明明就在眼前可愣是捡不了,只能把旁边的东西也捡了才能选取到你想要的那个东西。 游戏目前看来给人的感觉并不像是完成品,很多地方细节什么的阉割的特别多。希望后续可以把以前承诺的内容都补回来! 最后放个图证明我不是云玩家
【讨论】只要是爱你的那么无论他怎么伤害你都是可以原谅的吗 昨天玩一乙游的剧情很不爽,具体叫啥我就不说了,反正我也觉得没人想玩。(顺便封面跟内容无关,只是放个图好看而已) 主要讨论下在乙游(甚至是很多电视剧里)很常出现的一种剧情设定。(这里为了方便叙述,以男主为主视角进行说明,其实这种事不限行别的) 男主为了不让喜欢的人遇到危险所以故意不告诉对方任何实情,瞒着对方。有些设定里因为有各种阵营上的冲突,所以男主会故意对女主冷漠,甚至是伤害女主。在做尽了一切无情甚至是丧心病狂的事之后反过来告诉女主,其实我是为了你好,我是因为喜欢你,因为不想让你受伤才那么做的。 我不大懂这种剧情设定只是单纯为了搞笑的吗。因为男主所谓的对你好,所以不告诉女主实情,然后还要假装不喜欢女主伤害她,等女主对他绝望了心死了又要回头去招惹他。为什么不能直接说呢,一起面对难关就不行吗,说到底不还是不信对方。 怕她受伤害?或者是不想让对方担心,那你不说后的行为 难道就不是伤害了吗?而且我觉得这种行为,比起直接告诉女主造成伤害要来的更深。纵使被各种酷刑折磨都没有被最喜欢最信任的人背叛来的更痛苦的。 反正我一直觉得这种剧情的男主跟渣男没区别,不管理由多么正当,自以为是不信任伴侣是板上钉钉的,觉得自己特委屈,难道对方就不委屈了吗,而且在被男主无情的对待之后还死活不肯放对方自由,不就是自私吗。 而且有些作品(甚至有些人)我觉得极其三观不正,他写这段剧情也就罢了,我可以当成是那种爱而不得隐忍自己之类的设定,有些人还是很吃这种设定的。 但问题在于,他非要去美化男主各种无情行为的同时还要去降格女主的思想。 主角伤害你,背叛你,甚至是杀了你的亲信都是逼不得已的,为了保护你只能这么做,就算再不对他也是爱你的啊,然后女主不仅原谅了男主对她做的各种事,还要反过来觉得是自己的错,觉得自己太自私了只想到了自己有多么难过,原来他背后默默为我做了这么多,而我居然还恨他,明明他比我更痛苦之类的巴拉巴拉 我昨天玩的乙游就是这种剧情,当时我真的想一耳光抽上去,女主给我醒一醒好不好。。。不要被他带进去了啊,你哪有什么错,本来从头到尾都是他自己一个人自顾自决定的事,不过问你的感受也不考虑如果你没有承受住会不会做出什么过激行为。 明明是可以直接说的,因为无论他说不说女主都是必须面对那些事(你们就没发觉吗,这种所谓瞒着对方是为了他好的剧情里,无论主角说不说事情,该遇到的危险还是会遇到,该遭受的苦难还是会来,女主还是会遇到危险,既然打从开始就无法避免为什么不直接说呢) 至少那个时候两人可以互相安慰一起挺过难关,即使表面上两人无法在一起,但是内心里好歹知道对方想要做什么,很多事应对起来也更简单,不容易出问题。
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