关于《捞女游戏》,优点玩过的都说好,本贴只说缺点。
steam吧
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仅看楼主
level 1
͏͏2222 楼主
1️⃣因为标题已经明说了,所以玩家们容易形成思维定式,默认游戏里的女角色都是***,从而一路西格码下去除非是为了解锁全剧情才假装当龟。
2️⃣男角色只有一个,而且又高又帅,唯一的缺点也就是一副穷书生气息。但是现实生活中身高长相直接决定了相亲的难度。这样以来更容易被思维定式牵着鼻子走。
所以要想让这个游戏更接近现实,游戏里应该设置两个随机机制:
①玩家男主的身高随机;②女角色NPC的人品随机
这样,玩家的未来剧情分支会越来越多,结局也充满了GE NE BE等不确定的结局,这才是考验玩家们谈恋爱识人的能力(举个极端的例子,假如某女NPC的人品好到爆,那么你就算无脑按照龟的思路也未必打不出Happy Ending)。
当然,理想回归现实,那就是游戏制作者会更加辛苦,游戏内存会越来越大怕不是我的Surface Pro 9都装不下,价格更不会只有30元了。

#被捞女游戏主演背刺了#
2025年06月23日 05点06分 1
level 8
你知道这是真人游戏吧?
2025年06月23日 05点06分 2
@͏͏2222 那按你这个想法可以整出个真人博德之门出来[阴险],30A的成本都包不住
2025年06月23日 06点06分
知道啊
2025年06月23日 06点06分
@͏͏2222 知道还说随机?每个片段都要真人去演的
2025年06月26日 05点06分
level 9
等deepseek再迭代个十来次就可以实现了
2025年06月23日 06点06分 3
作者肯定不会用deepseek,起码也得是Copilot这样的
2025年06月23日 09点06分
level 1
"玩“捞女游戏”时,特别喜欢它那种干脆利落的分支选择——关键对话选下去,剧情“唰”地就转向新展开,像切换轨道一样爽快明确。而说到真正让人手心冒汗的选择复杂度,就不得不提“监寓”了。它把玩家摁在那个布满监控屏的管理员座位上,让你体验什么叫“牵一发而动全身”。在“监寓”里,每一次对话选择(跟住户周旋还是向组织汇报?),每一次监控操作(删掉这段可疑录像?还是篡改数据?),都不是简单地开个新支线那么简单。这些选择像扔进池塘的石子,涟漪会同时荡向好几条住户的故事线。可能你早上帮了那个查假药的记者一点小忙,晚上就发现擦边主播的生存资源被掐断了。更绝的是它那套无形的业障系统。你得时刻盯着自己的“罪恶值”、“良心过不过得去”(影响能解锁哪些隐藏的善/恶剧情),。所有这些都在后台悄悄较劲,共同拧成一股绳,把你拽向无数种不同的终局。所以啊,如果说“捞女”像把精准的“剧情分轨器”,点选之间畅快淋漓;那“监寓”就是个活生生的“叙事生态缸”——你丢进去的每一个选择,都在这个由监控、谎言和人性组成的玻璃缸里,催化出谁也无法完全预测的化学反应。玩的就是心跳,赌的就是你能否在重重变量的包围下,找到那条能照亮些许微光的路。"
2025年06月23日 14点06分 6
level 11
看到身高随机就不想看了,真人影游让随机?四五个男主把每个场景都拍一遍,你觉得这可能吗?
2025年06月26日 05点06分 7
level 14
楼主,不经常玩单机游戏的还是别随便评论游戏应该怎么制作了,不然纯纯让别人笑话
2025年06月26日 06点06分 8
level 15
影游的主演模样一般不会差,毕竟人喜欢美好的东西,要是丑角也会突出优点,突出缺点那就是反派路线,游戏故事不是随机现实,是按照剧本路线发生事件,不符合逻辑也是无法避免的,剧本就是这么编的,导演就是这么指挥的[滑稽]
2025年06月26日 06点06分 9
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