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比起排位输赢要用金币结算,不知道大伙们有没有想到这个。 还有谁记得如图所示的欢乐挑战赛? 为了做淘汰对手那个头衔,二人斗地主和吃鸡一直没遇到低保玩家,寻找其他玩法的时候偶然看到了久违的挑战赛,里面很多只有几千豆的玩家,和他们坐一桌确实能更快完成任务。 但是看到曾经的大师挑战赛早已门可罗雀,加上绝大多数玩家都觉得排位不能不打豆子,于是我有了将欢乐挑战赛归为排位的想法: ①欢乐挑战赛恢复天地癞子玩法,增加欢乐癞子玩法,新手挑战赛,精英挑战赛,大师挑战赛的豆子封顶同不洗牌(即3万,20万,150万。现有的经典玩法封顶略低,分别为3万,12万,120万) ②欢乐挑战赛允许使用英雄卡,但是不同于最新排位的五人组,只能选择一个角色,比赛一经参与中途无法更换英雄,没有队伍加成。千万别选纯打分英雄比如貂蝉大魔王,因为欢乐挑战赛积分和排位分只能单向换算(换算规则见③)不可双向换算。 ③欢乐挑战赛每局的得分的1/3叠加到现有的排位分,比赛获胜的同时可排位升星。比如排位某局获胜得分为5760(倍数)*19(基数)=109440分,那么将同时为排位贡献5760/3*19=36480分,输赢上限是排位一局得分上限99999999分的1/3也就是33333333分。因打挑战赛升星的得分若溢出,溢出的得分带入下一颗星但低于下一颗星的升星分数(比如60万分升星,下一颗星608500分,这局挑战赛赢了130万分,则60万分升一星后溢出,剩下70万分在下一颗星自然溢出,则只给下一颗星贡献608499分)。对局失败则扣分,扣至0分则降一颗星,分数不够扣会扣更低一星的分,同理,不超过更低一星的满分(比如当前是60万分升星只有50万分,低一颗星是466200分,该局输了100万分,那么当前的50万分扣光并减一颗星,剩下的50万扣低一颗星的466200分依然不够扣,则扣至1分)。 ④欢乐挑战赛除了冠军和亚军获得金银杯以外,引入新的“优胜分”系统,第三名~第六名分别获得5~2个优胜分,第七名~第十二名均可获得1个优胜分,每满5个优胜分会自动兑换一个铜杯。 注:以上只对“欢乐挑战赛”有效,“欢乐赢豆赛”等比赛均为经典玩法,且不结算欢乐豆,故不与牌位结合。
其实,光子改版排位这种做法,是低估了人性的。 按本人之前的帖子里描述的不同模式排位的扣血比例, 经典只要控制倍数在960倍以内, 不洗牌只要控制倍数在2880倍以内, (天地)赖子只要控制倍数在1920倍以内(三个都是农民倍数), 那么排位都是有两次输的机会,也就是打三把的。这个倍数和之前打豆子的输赢封顶倍数基本一致。 但是,自从排位改成不打豆子以后, 一般人以为的新排位: 所有玩家都还按照之前不打豆子的排位来控制倍数,以防止扣血过多, 在不确定地主胜牌的情况下,灵活根据记牌器推测是炸还是不炸。 在知道地主是天牌的情况下,不乱扔炸弹提高倍数,以实现输家少扣血,赢家多拿压制分。 实际的新排位: 地主剩下王炸和带赖子的四带二,此时农民怎么挣扎都是会输的,以前如果农民乱炸,会输更多。 但是实际是很多玩家宁愿扔五星炸多扣三倍血,也要让地主无法贪出四星炸拿到加倍和压制分。 这就导致赢家因为少得分被迫把升星押在了下把用哪吒;输家因为多扣血,原本可以打三把的变得只能打两把了, 更有甚者不仅坑了赢家,还把同样是输家但是生命值有1850这把原本能活的队友一把坑死了。 综上所述,策划高估了自己的水平,却低估了排位改版后的人性。不知道在座的各位是否也有相同或不同的见解,见解相同是英雄所见略同,见解不同我也能做到求同存异感谢各位的高见。
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