阿提拉如果做中国地区mod,感觉最符合的是金灭辽,元灭金时期
阿提拉全面战争吧
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level 6
首先东西罗和辽宋情况差不多,都是“兄弟之国”。各种大迁徙势力可以做女真(日耳曼诸部),蒙古(游牧势力),西夏(东方派系),还可以做吐蕃,大理等当凯尔特,北欧势力处理。甚至可以做类似台努赫势力的鲜卑。关键的关键是,辽被灭了以后耶律大石做的事比贝利撒留还传奇,完全可以做一个单独的小剧本
2025年06月21日 13点06分 1
level 6
金灭辽的时候南宋只有50年可活了 宋根本不是一个像东罗一样的地区强权 而且这段历史在国外并不广为人知 个人认为做唐末或明末是最好的
2025年06月21日 18点06分 2
第一句话好像不是本位面的历史[狂汗]
2025年06月21日 23点06分
只能期待一下蒙古全面战争了,有生之年系列
2025年06月21日 18点06分
是蒙古灭金吧
2025年06月22日 13点06分
@都瓦只因 对的,其实这段历史为不为人所知不太重要,不列颠全战,法老全战都属于不太知名的,这个还沾着蒙古这个ip
2025年06月22日 13点06分
level 8
主要是中国地图你绕不开两个东西,一个是长江黄河防御线,一个是关卡防御线,我还是希望全面战争放弃行省制,回归一城。
2025年06月21日 18点06分 3
关卡和黄河长江太简单了,关卡那边就设置个小城,路就一两条,不走关卡走山路吃损耗就好了。进黄河就晕船,下水,上水需要两回合,冬天可以直接过。长江下水以后晕三回合,且登陆只能通过渡口就解决了
2025年06月22日 03点06分
@贴吧用户_5KDyX3Z 三国的关卡就是你说的这样,因为全战底层逻辑的问题,一支部队围关卡,另一只就能直接绕过去
2025年06月22日 13点06分
level 11
你说的很对,我就是这么畅想的,从15年开始到现在收集了十几万字的资料。这个时期中国各势力相对均衡,没有一家独大,记载非常详细,而且兵种各有特色。单是论顶级兵,南宋就有背嵬骑兵、背嵬步兵、摧偏军、御前班直、八牛弩、猛火油等,主打超重装步兵、弩手,骑兵少但精锐;金国有铁浮屠、拐子马、忠孝军、花帽军、铁火炮、飞火枪等,主打超重装冲骑、弓骑,兵种非常全面;西夏有铁鹞子、步跋子、强弩军、御围内六班直、泼喜军、瓷蒺藜等,主打重骑重步协同冲锋和伏击战,人口少但动员力强;辽国有铁林军、皮室军、远拦子、宫分军、祇侯郎君、御帐护卫,主打轻重弓骑兵射阵,配合万国牌小弟仆从军;蒙古有怯薛军、那可儿、质子军、拔都军、色目卫、回回炮等,主打大纵深迂回战术配合炮兵,加上海量的炮灰部队。其他适合出的周边势力还有大理、高丽、日本、大越、高昌回鹘、喀喇汗等,有人感兴趣的话我多更一些内容。
2025年06月22日 00点06分 4
@水中捞得银月 是的,我自己的计划里是两个起始点,一个1130“精忠报国”,一个1200“蒙古崛起”,不过总之阿提拉是支持不了的,它的mod不管怎么改地图是框死的,所以注定只能另起炉灶。
2025年06月22日 14点06分
其实按照阿提拉的游戏性我脑补一下已经觉得会很好玩了,还可以给蛮族加个汉化条,汉化加地图肥力经济实力可以造金甲金刀,但是会掉蛮族的士气加成。地盘大了以后不汉化会被腐败折磨死,地盘小就无所谓。击败同文化游牧部落可以把对方的游牧人口吸一半变自己的,也模拟了蒙古统一草原崛起。蛮族部落可以搞成城市和游牧群同时存在的状态,越汉化游牧群军心越低收益越少,相对应的城市产值越高。最终boss可以定为蒙古
2025年06月22日 03点06分
@贴吧用户_5KDyX3Z 现在阿提拉的引擎不支持,实际上最好的设定应该是这个“城市”本身可以在辖区内移动,不知道中三能不能搞
2025年06月22日 10点06分
哥们你真的牛逼,我认为三国全战就是缺点特色兵种,兵种的丰富性是玩历史全战上头的基础,我三国全战玩不下去就是感觉像是克隆人互砍
2025年06月22日 11点06分
level 6
甚至连神将系统都能平移过来,宋辽金都可以拿一个,蒙古可以十年刷一个直到完全汉化。再稍微加强下将领技能。神将带步兵可以顶住普通将领带的冲骑
2025年06月22日 04点06分 5
level 4
应该可以,蒙古不比匈人有压迫感,而且不同势力可以做出差异化,宋主远程,金主重骑兵,蒙古主骑射与轻骑
2025年06月22日 13点06分 6
蒙古重骑兵近战也很强
2025年06月23日 22点06分
level 11
做中国mod的话为什么不直接在全战三国里做,比阿提拉做起来省力多了
2025年06月22日 14点06分 7
三国做不出游牧体系……然后那个年代崛起的还都是大迁徙和游牧派系,正好和阿提拉年代的比较符合,还有一点是三国其实是往神话方向做的,武将已经脱离“人”的范畴了
2025年06月22日 15点06分
@贴吧用户_5KDyX3Z 辽金元都不是纯游牧国家,而是学习中原制度的农耕畜牧都有的二元制国家,国家不像阿提拉里游牧派系那样,更接近蛮族王国
2025年06月23日 02点06分
@贴吧用户_5KDyX3Z 五胡乱华倒是接近阿提拉的背景,不过想在三国里复刻也不是不能做
2025年06月23日 02点06分
@宇宙大绅士♂ 其实吧,匈人也不是纯游牧,后续都定居了。ca世界本来也是魔幻世界,要全还原现实世界不太可能。五胡乱华虽然说很符合阿提拉这种黑暗背景,但是游戏性上有点比不上辽宋金时期(兵种差异足够大),后续大boss蒙古也更有知名度
2025年06月23日 02点06分
level 4
南北朝时期就行了,刚好对应东西罗马
2025年06月26日 03点06分 8
level 4
两晋十六国时期对应蛮族入侵,汉赵对应哥特人,一个打爆罗马,一个打爆西晋,东晋北伐光复长安,对应东罗马西征光复罗马
2025年06月26日 03点06分 9
南北朝派系倒是够多了,问题就是小boss和大boss设置不好。原版前期有西罗这个血包,中期萨珊和东罗,后期有匈人。全期都有不同的敌人要打,全程战斗爽。两宋时期前期可以殴打辽,中期可以打金和宋,后期boss当然是蒙古。两晋时期我想来想去也只有一个苻坚适合当最终boss
2025年06月26日 04点06分
这个就看个人代入感和对那段历史的了解程度,我觉得鲜卑可以当最终BOSS,鲜卑可分为拓拔鲜卑和段式鲜卑,分别对应凶人和白凶人,汉赵虽然多次暴打西晋,但一遇到鲜卑就反过来被暴打,完美对应了匈人>哥特>罗马,最后一统北方,和南朝相爱相杀的也是鲜卑,只不过鲜卑不像匈人那样领袖一死就四分五裂
2025年06月28日 16点06分
level 6
其实任何时期都可以,然而最好的还是唐朝,因为东南西北阵营确实够多(唐朝军事经济直接套东罗,突厥和回鹘用沙漠派系去掉骆驼直接兵种套皮,新罗和百济反正是定居阵营而且骑兵不强用西罗马就行,室韦和契丹都啊草原游牧用匈人就够,抹鞨和扶余濊貊用日耳曼就行,最关键西面还加了个吐蕃(白匈人),和西罗马一样突出了四面腹背受敌的惨状,外加佛教,拜火教,摩尼教,景教,道教,儒教各大宗教派系交相辉映,摩尼和景教拜火还都是现成的,余下佛教道教儒教分别套用希腊罗马异教日耳曼斯拉夫异教和就够了,信仰差异惩罚拉低一点,反正那个时代东亚没有教会
2025年07月22日 11点07分 10
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