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攻略|1212各类知识分享 玩1212有段时间了,虽然有各种各样的小问题,但是总体上瑕不掩瑜,是我认为目前为止历史系全战最好玩的了。但是由于mod本身不大成熟,存在这样那样的小问题,所以要愉快玩耍的话还是需要一些知识的,鉴于吧内目前讨论1212的贴子零零散散,我就回归老本行,整理一个大的综合贴,分享一些知识点、技巧、攻略,欢迎1212玩家在此讨论。
精罗自创|1212AD|东罗马出师表 放在开场顾问指点江山那段,精罗情怀蹭就上来了: 所谓帝国,万方觊觎。我罗马之正裔,基督之正教,据帝统之神器,揽累世之遗珍,而处四战之险地,故内不尽军阀之忧,外不绝蛮夷之患,日征夜战,士民疲敝。 然帝国终立千年,而宵小皆归尘土。罗马所以长青,盖内有不破之坚城,外有坚毅之猛士也。仰此倚仗,扫清割据,帝国一统,上下同心,此诚当务之急也。 整军东向,则有突厥野人,妄称罗马,而据小亚细亚之重地,实乃心腹大患,不可不除。北地罗斯,心系正教,战力不俗,可引而为援;库曼诸部,重利轻死,弓马娴熟,亦可以利相驱。然彼等虎狼之辈,亦需慎之又慎。 西观帝国故地,诸蛮林立,罗马异端,自封教皇,条顿匪类,僭称恺撒,此诚奇耻大辱也。然彼等价值尚存,可引为前驱,东征新月,我辈待时而动,方为上策。 天佑罗马,上承罗慕路斯,下启君士坦丁,纵有一时倾颓,终必奋武扬威!扫灭诸蛮,克复旧都,沐浴地中海,策马巴格达,重振我罗马帝国之威名也!罗马必胜!
1212ad部分城市人口增益不起作用了是什么缘故? 比如我巴黎人口很多,显示有24%的增益,但是进入行省界面详情里查看工业农业这些都是0%,商业因城市本身的加成有20%。但是有的行省增益又是起作用的,这应该是bug,有什么办法解决?
感觉1212ad的bran campaign AI不怎么好啊 bran这个是1212的子mod,号称是更平衡更战狂,结果我打了以后发现简直平衡到姥姥家去了。本来原版法兰西是四面楚歌的,bran mod一开第一回合直接万国同盟,国库50万,靠着盟友开视野连库曼都探到了。兵种就更加了,本来骑士已经够op了,结果bran还继续加强,55甲变104甲,技防38变78,输出又高又肉得离谱。为啥这样的mod会有这么高的评价,想不明白……
感觉混勇胆汁巨魔比巨人香多了 我看每次吧里一提混勇就是巨人抱团,我怎么感觉胆汁巨魔更香呢?且不说巨魔比巨人产量高多了,练到胆汁巨魔需要六级也不难,本身自带重生,速度快带毒能切远程能追逃,有减防光环团队作用也强。我打早期全天灾主要就靠巨魔、胆汁巨魔和野心冠军在树林子里敲到天荒地老,重生血量用满,模组都不怎么掉的,在林子里比巨人矮也不容易挨射。虽然说巨人也是刷出来必拉的,但真的很奇怪吧里经常讲巨人和野冠,没啥人提胆汁巨魔
有关混勇的两个小发现 第一个是奴隶主这个-2%招募费的随从是完全不起作用的…… 第二个是招的同盟兵也可以战邦升级。一开始因为我收的诺斯卡仆从,招的诺斯卡兵是不能战邦升级的,但后来偶然发现恐虐仆从的恐虐混勇可以,也就是说诺斯卡的兵虽然有跟混勇同名的但其实不是一个兵牌。 那么这样一来,其实混勇想量产神选尤其是恐虐神选就容易很多了,因为恐虐混勇0本,也可以升混沌骑然后刚牛。色孽仆从则很容易招地狱行者来升混沌骑。混勇阿查、比拉克仆从多,每个回合注意做做任务很好搞臣道的,这一下子局面就打开了。 当然,可能我火星了,但我看吧里基本上都还在说混勇练神选很慢,那估计大多数人还是不知道这茬的。
混沌矮人保姆级内政攻略 最近玩了个传奇混矮档,发现之前吧里的混矮攻略要么过时要么错误。混矮的内政是最复杂也是最好玩的,玩好了可以达到震旦水平,玩不转就是基斯里夫水平,所以开个大坑,给想玩混矮的朋友一点建议。贴子会很长,所以慢慢更新。
盘盘那些能无双的大众脸英雄 注意是英雄不是领主哦。我提名一个混矮的恶魔铁匠,尤其是金属系,特性傲慢(5特保),能骑烈焰魔牛,技能里有20物抗,加上混矮商队的20物抗冰川法杖、10物抗旗、命运甲、回血的灾厄剑、特保护符,遇到魔攻为主的敌人改骑去除魔攻的拉玛苏。金属法可对群体可对单体,加上混矮还有一堆军队技能,这个强度领主藏树林看戏恶魔铁匠单刷大部分满编应该问题不大
除了大剑暗影打矮人有没有其他的单兵种克制某派系全家的兵种 大剑暗影对矮人属实是全员特攻了,矮人整体高甲,大剑暗影远近双破甲,矮人基本是小型,大剑暗影对步加成,矮人火炮和远程强,大剑暗影隐身+散阵,就连新出的bug选手飞艇唯一怕的也是大剑暗影这种破甲高输出远程。有没有其他的某个兵种可以做到对某派系全员特攻的?不是说一定要打得过但是有克制关系,比如小矛打高级骑士依然算克制。
【测试贴】巨龙马的骨骼问题 众所周知巨龙马又被称为巨牛马,被众人唾弃,最无语的就是冲个后排远程都冲不动。但是我发现他冲怒妖这类脆皮飞兵是很炸裂的,几乎瞬间就能报销掉怒妖。其实巨龙马的数据是中规中矩的,虽然对不起五本但对得起价格,测试发现真正废物的是他的骨骼,具体来说是空冲地时的骨骼,空中对冲或者地面对冲(先让巨龙马落地再冲)是没问题的,也就是说如果要让巨龙马冲敌人后排,那双翅膀只是用来赶路用的,到敌人背后落地再冲,效果很好。接下来是测试截图。
其实削单体抱团回复也很简单 把单体的回血卡在不能超过战前就好了,本来这就不公平,多模组部队不可能人越打越多,单体却可以开战残血战后满血,永动机了属于是。基本操作就是打完硬仗残了以后再追击一下打人家残编部队,然后奶回来。这个设定从锤一延续到锤三了,也不知道CA怎么想的一直没动过顺带问下有没有单独加了这个设定的mod?
领主英雄换坐骑扣血的bug啥时候能修复? CA都没发现的吗?但凡是技能点过加血量的,本来满血的一换坐骑就扣血了,反复来回换的话更是可以把自己搞成残血
想到一个有趣的娱乐打法 之前很多历史全战都有强力的重甲弓骑,比如中2德沃,罗2塞种铁甲弓,阿提拉白匈吕布。锤三兵种多样性各方面都覆盖历史全战,唯独少了重甲弓骑和枪阵,只有轻装弓骑。但是我突然发现震旦可以搞迷你版重甲弓骑,那就是骑马的门下督,而且这个弓骑带重甲银盾,远程射程远、破甲且带穿透,近战肉搏也可以,比阿提拉的白匈吕布还全面,也就是瞬间爆发比较低,但是对于弓骑流来说问题不大,弹药打光总输出还是挺高的。配兵一个龙马昊天一个骑马丹鼎师一个带攻城者的狮子/炮然后剩下都是骑马门下督,感觉挺有意思的。强度的话打不了多满编阵容,但是打单满编的话连单体抱团都不怕,不知道元伯能不能用国是薅个能补弹药的事务官,能的话那强度上限非常高。
很多时候我觉得昊天将军比三龙还好用 昊天成型太快了,10级就变成日天将军了,龙马+巍京重锤+横扫,有速度有破甲还有强力AOE,进攻破百每锤必中,开战直接飞过去把敌方领主、英雄和空军全部锤死,拦都拦不住,哪怕是传奇英雄什么可汗斯卡布兰德都是吊着锤,三龙根本做不到。无双装备需求也很低廉,低配一个血玉吊坠就行了,高配回血剑+催化窑,再带个法师就行。三龙攀魔法就要花掉不少技能点,而且吃魔风,人型速度慢不破甲不会飞很难斩将,龙型动作不好而且怕射,甲也比较低,兵海里脱战要靠变龙,昊天升了重锤以后溅射范围超大,动不动把兵抡飞,想跑一个横扫清出来直接起飞,外加城墙战神,真的是全部拉满了。
想象一下你在现场
有没有非BT图的自制地图推荐? 不喜欢玩BT图,官图又太少。喜欢那种精心制作的超大双层正常图。多谢!
不存在弩骑兵?这答主我原来还挺欣赏的,没想到我表达反对以后各种轻蔑嘲讽脑补却不拿出自己的理论依据来,我只能给他太阳底下晒一晒了。各位吧友怎么看?
全战论坛上跟CA反映问题求支持 1.8.4 Beta后CA论坛开了个贴让玩家反馈,我的反馈目前积累了一些热度,希望懂英语的亲能帮忙支持一下,谢谢啦~ 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.totalwar.com%2Fdiscussion%2F259754%2Fproving-grounds-beta%2Fp9&urlrefer=c238c8256df13697ccc09b27551cd056 反映的问题包括:攻城白嫖、领主骗弹、免费房地产等等。各位如果对于游戏机制有什么想法也可以在此补充,我帮忙反映到论坛上。见仁见智的一些东西就不必了。
突然发现,海盗是唯一一个全派系上下找不出一块盾牌的 突然发现,海盗是唯一一个全派系上下找不出一块盾牌的
三国全战兵种预测 来来来,咱们预测一下会出现的兵种~
你绝对想不到 不进游戏,猜猜看初始冲锋最高的步兵是谁?(凡世帝国所有派系)
焰阳骑士小杯具 发现焰阳骑士被龙王子完克了,因为龙王子25物抗加70火抗,不死一人就把焰阳干趴了。不过圣杯也比较克龙王子,一报还一报。
高精瓦尔铁锤很好玩嘛 高精瓦尔铁锤很好玩嘛
盖尔特真心不废啊 都说三废之首三废之首,我曾经也是这么以为的,直到一次攻城,我用盖尔特在人堆里过载放了次狼。一个法术,收了360个人头!全场打下来放了四次,杀了1100。这效果哪里是三废哦,简直就是爸爸好嘛。
汉斯洛杉矶音乐会现场 嘿嘿
现在连经验妖怪都不能带狗粮了? 我不知道大佬带个满级大天狗打经验妖怪然后喷我们带狗粮几个意思,经验妖怪不就是打经验的么?更何况我上的是带火灵攻击属性的29级鬼使白和24级的招财白蛋,慢慢打也不是打不过,又不是会坑翻车的一级狗粮,给大佬递火了还要被喷。真是醉。
现在的人组队都不算鬼火的么 组个石距车三人都上了鸟,我想想鬼火不够,就换了个惠比寿和带招财的铁鼠,这样火差不多刚好,结果那个鸟加无御魂白蛋的人在那边喷我sb带狗粮,把鸟调成普攻下了。我也是很无语。上三个鸟没火放大就满意了是不是?带个白蛋狗粮配个招财懂不懂啊?我这么贴心的人真的不多的好么,要鬼火够我也上输出的好么。唉,现在的人真是,一言不合就开喷。
黑车带个鲤鱼精石距带个丑女真的很难理解么 首贴轻踩。我喜欢黑车带个高速鲤鱼,自动调普攻,第三回合手动套个泡泡之牢,又稳又轻松;然后丑女带的心眼套,属性撑肉,石距缩下去时全体50%伤害加成,碰上群攻队友效果更是拔群。 然后总是有人喷我带狗粮,还不乏50多60级的(我43)。我汗…… 很多人是不是一路打上来除了茨木姑获鸟就没看过别的式神的技能?
各种族搞笑格言 吸血鬼:人民之尸,文明之尸 绿皮:犯绿皮者,虽远必waaagh 帝国:普天之下,全非王土 矮人:尺有所短,寸有腿短 混沌:穷山恶水出刁魔 野兽人:坚持抢劫发展观
帝国传奇66回合后不再保存 非常郁闷,我玩到68回合时下了,回头载入变成了66回合结束时,然后从此这个档就不能再覆写了,传奇又不能主动保存。请问各位碰到过吗?
如何解决载入中闪退的问题 昨天下的游戏,很赞,但是我只能打自定义战役,会战可以进入战略地图,但是一点手动之后,载入条到快完时每次都跳出。多人和quest battle也是这样,非常郁闷。机子上也有阿提拉,完全能正常运转。 请问有吧友碰到类似问题吗?我用的是A卡,AMD Radeon R9 M290X,4078mb显存,电脑外星人。目前已经试过steam离线、调整画质、删除totalwar文档等方式均无果。 拜托热心吧友解答。
什么叫做业界良心 看来当上匈人王靠的是硬实力啊,我还在想怎么一直没出将军阵亡的消息呢。
发现一个不错的画廊 看了一会儿才惊喜地发现是给全战做插画的,除了全战外还有很多各个时代的战争油画,国内应该不会墙掉,链接贴下面。
阿提拉各派系兵种整体评价 开坑,缓填。近来很忙,太监勿怪。以大战役为准,这回不打算一个个兵种评价,主要就是讲讲各派系前中后期怎么用兵。
除了不列颠,没有不可以和匈人野战的派系 这套配兵凡是日耳曼都搞得出来,配合特色兵只能更加地花式吊打。战斗难度已经调最高了,加成跟传奇是一样的。更别说玩家会战里有科技、军团、将领各种加成,北欧和撒克逊搞满编北欧领主打法也是一样的。东罗萨珊毫无压力,西罗满编650至少也是输不了的,,只有不列颠确实蛋疼,待研究。
如何使用叛军 标题是不是有点逗?放心不是修改文件用叛军势力的意思。 新玩家总是吐槽说秩序各种见红,其实吧我最近玩的传奇西哥特档,在前40回合还没见过绿脸呢。当然,这不是因为我造工业的原因,工业我都没造,只不过科研出mead hall之前的确是没有办法,叛乱此起彼伏。 但是在叛军们的大力支持下,我获得了极大的金钱、秩序、经验和武器支持。是的,标题其实是这个意思 当然不是说要造减秩序建筑故意刷叛军,省份建设得越高级时叛军的危害越大,但是对于那些刚从废墟上立起的城镇,可能叛军交一次赎金抵几回合收入了。 具体下面详述。
阿提拉意见收集贴 对阿提拉有什么意见和建议可以写在这里,我会翻成英文发到官方论坛上。
玩全战这么久,第一次集齐四国联军 纪念一下。这种大家抢着帮忙的感觉真好,去喝杯咖啡再回来。
运气略好,阿提拉一出来就被打屁股了 听说你牛逼闪闪可属性好像不怎么高啊,而且你怎么空降到一个残编了。这地图不错我明明把卫队都杀光了还跑出来五个人慢走~420年春阿提拉就被胖揍一通,这样好像不大对得起传说中全战第一大boss的威名啊,我是不是太不给CA面子了 不知道几回合伤愈,有机会创造个最快击杀阿提拉的纪录了。另外我以为420年就-4肥沃了,但是只是-2,所以究竟是二号补丁改了还是后面还会降?
皮克特人特性太逆天了 所有部队全图部署+每个将领都能夜战……这是什么样的战略优势啊
我有特殊的守城技巧 目前守城守的最登峰造极的一次,先是空城守了两满编,选择了补充。骑兵杀了955。骑兵死的基本都是自家箭塔射的,真闹心。敌人想不到居然会输所以又派了一支舰队上来,果断史诗。看看另一座城里的斥候,剿匪剿成了银杠。这里的弓手成了银杠。
萨珊帝国内政管理初步报告 时间为411年夏,第66回合,难度传奇萨珊。右下角黄色部分为版图。可以看到军队集结在潘诺尼亚附近。每天的内容就是打打匈奴。安纳托利亚的两个百夫长和一个间谍都有减建筑费用的技能,所以组了个建造观光团。可能是萨珊比较容易吧,我觉得阿提拉来的并不算快,接下去将近四十回合等他出现了。中二蒙古65回合就来了。无总督无间谍的普通省份,收入情况如上,腐败87%。此时气候已-1,所以除原5肥行省外,一律骆驼。标配为大城行宫、马球,小城官邸、骆驼。具体情况视资源、港口等作相应调整。目前的经验是主城和神庙两个是性价比最差的建筑,主城我一般造到两级,实际上后方的话一级也是可以的,粮食不够可以拆了。小镇一升二还可以,二升三小亏税率为中等。可以看到贸易收入占了大头,但是税收+移民已可以保证军队的维护,87%腐败并非不可战胜。右上可以看到完整行省基本上都是绿脸绿粮食。右上这些省份大部分归化未久,不过秩序也都在慢慢恢复中。细心的人可能已经观察到上一张图秩序减最多的省,迦太基西班牙。这是我一个典型的科研省。我在很多省份只占了一个主城,然后把主城升二级保证叛军打不下,再建个图书馆,然后把秩序建筑搞起来。平时是免税的,这样巨大的耗粮即可避免。因为粮食充裕,有时候在个别省份开一回合。要一开一关,因为第二回合带上debuff了就-25%,可以换个省开一下。有些省城是特别适合做这个的,比如有丝绸这些资源的,无需收税也有可观收入。后面科技到了这种省城还可以出顶级神庙,增加牧师招募额。此外单个城人口增长快,在主城蓄好人口方便日后重建。目前的科研速率,436%,且仍在上升,因为有些科研省我还没造好。这一代高级兵的维护费比低级的高太多,有些的实力并没有增强很多,让人比较难受。所以军事并不急着升。这一代做的比较好的地方就是细节,终于明白贸易额怎么算的了。我现在所有的贸易伙伴能消耗的贸易资源总量大概在每样180,所以多生产的这些会浪费。地多的派系需求会更高。所有这些贸易资源里,宝石、香料、丝绸、染料和大理石的价值是较高的,如果你在这个界面看到某个资源出口是100%请优先升级你的资源建筑。以现在的腐败程度,一个宝石矿的产值超过任何单个其他建筑,甚至是一个省。顺带一提,金矿的两种升级里,无资源要求的那个还不如普通小镇矿,根本不要造,需要宝石的这个则是神器,最高+15%关税收入,这比他本身产值重要得多。我前面发过帖子,小弟们背叛过我一次,萨珊曾经万国来艹。不过经过不懈努力,一些小弟回到了我的怀抱,一些则被灭国。因为首都一旦被围贸易收入将完全消失,所以首都附近已经被制造了无人区。小弟方面的收入也是很可观的。我的撒哈拉省比较特殊,是一个完全不考虑秩序的省份,差不多天天叛乱,但是在这种无节操的建造搭配之下他的产值也是相当可观的(我留了个间谍在这里减腐败)。至于叛乱我是完全不担心的,贴心的阿非利加小弟主要任务就是帮我剿匪,这样也顺带牵扯了他的精力,免得有什么非分之想。观察右上可以发现除了撒哈拉这个奇葩,高收入省份基本靠总督和间谍,排名第一的就是总督和间谍都在叠加出来的。这是产值最高的萨尔玛提亚省总督也是我的继承人,属性非常好。单纯当总督肯定是没法这么快升级的,王子一路真刀真枪杀出来然后隐居的,只不过加点一路内政——我所有的将军加点都是内政优先,因为军事技能对战斗力提升不大,这个-10%腐败一点出来那可是天壤之别(而且内政技能也有提升军队战力)王子因为天赋就有加税率所以第八级就点了税率和加粮食,一般的将领我的升级顺序是:2智力-减招募和建筑费-2权威-加粮和加热枕各一点-减腐败,然后军事都点一级把终极技能点出来。
发现苏维汇的血誓勇士吊炸天 原来怎么没发现这个兵种这么牛逼……今天我发现420块的他和700块的狼战士数据就差一小点,然后6普伤9破甲加对步10加成,所以我猜测他打高甲的希腊重步应该很给力。不测不知道,一测吓一跳。 测试条件设置:游牧那块的平原,普通难度,电脑为进攻方(保证对冲),不开技能。所以可以保证测试的公平性。轻松虐翻胸甲重步。强行干爆马萨利亚重步。终于在持盾卫队面前低下了头。 当然重步是血誓最克制的兵种,打剑盾他就没那么厉害,但也能跟黑海剑士打平了——但是,这兵420块啊!420块!
居然玩脱了,阿拉伯真是帝国坟场 这是一个悲伤的故事……之前我喜大普奔向大家展示我收西罗附庸了。
什么叫一锤定音的重骑兵 这把打得累坏我了,残编对人两满编,目前大规模战役兵力最悬殊的胜利,阿提拉现在想一满编挑两满编真不容易啊,罗马二轻松多了。城镇里就两队9个的亚美尼亚矛。截图纪念一下。用萨珊到现在铁甲一直用着不大顺手,因为骑兵战老是被虐,没有侧翼控制权,这次终于雄起了一回。这是战绩截图,因为是会战读条的时候很难截变暗的时候才截下来,两队方阵分别512和345,5队骑兵依次428,292,358,443,422,投石车这一作是真不给力,我自己电影模式手动每一弹都往人堆砸,才杀了175,另外投石兵表现异常突出,居然263,333,看来投石居高临下射的时候特别厉害,之前我一直觉得我的投石和AI的投石不是一个兵种。 手动投石车的时候我发现火焰弹每次打下去燃烧面积是不一样的,有一次燃烧面积特别大一弹干了五十人,平常一弹只能干五六个。三张图前后间隔都只有一秒,关键时刻铁甲杀起人来真是分分钟100个人头啊。
阿提拉税率考量 阿提拉这回的税率设置非常合理,罗马二里面基本上中期以后都是最高税,阿提拉个人觉得低税率是最好的,和最低税率就差1秩序所以最低税率就不用考虑了。如果省份平均税前产值能过4000就普通税率,高税率如果不是西罗马那样夸张的腐败应该也不用调,最高税率估计搬家全烧之前调最高吧。 另外如果不是很急不建议直接烧城,慢慢拆光再烧收益多得多,定居前也建议慢慢先把部落建筑拆了。
发现一bug 萨珊征召的军团大队,兵牌变成将军头像,战役地图隐形
废墟上建立城市的开销 做了一些实验,我确保以下情况属实:首先任何部队都可以殖民,消耗的部队数量也都是现有部队数的一半。但是,消耗掉越多的部队,殖民所花的金钱越少。单将卫殖民的消耗接近两万,完整满编差不多9000。另外不管骑兵满编还是步兵满编,不管精锐还是渣渣,消耗金钱都是一样的,但是如果有部队残了,那么消费会变多——也就是说,计算方式是把每个单位的兵员按百分比加,完整满编就是1+1+1……合起来20,这是最大。如果一满编都是刚好一半士兵,那么相当于10队完整部队——也就是说拓殖最划算的是一完整满编的垃圾兵。此外,从单将卫殖民(19200)到2支部队殖民(18432)能省768,17(9991) 18(9592)19支(9208)与20支(8840)相差368,也就是说这个效率递减。
萨珊顶级铁甲成半具装了…… 哭,我就是冲着铁甲开玩萨珊的,CA你一个补丁把他屁股剥光了几个意思……东罗800改掉可以理解,可是这个到底是出于什么考虑?实力也没变化。现在反倒是T3将卫还是全具装甲骑,普通士兵全具装只剩东罗的了。PS:匈人的顶级铁甲削弱了。
突然发觉阿提拉跟魔戒里炎魔出场有点像 护戒队(文明)在摩瑞亚(黑暗时代)里努力抵抗着兽人们(蛮族)潮水般的进攻,虽然大家都能一打十但抵不住对方人多啊。突然远方传来一阵动静,兽人们纷纷四散逃窜,原来是他们背后来了个炎魔(阿提拉),挥舞上帝之鞭,吓尿护戒众基。于是炎魔开始追着护戒队打,护戒队屁滚尿流,最后实力最强但是也垂垂老矣的甘道夫(西罗)终于怒了,在沙隆大喊一声You Shall Not Pass!于是和炎魔展开了史诗大战,最后虽然打赢了但也就剩一口气了
兵变?有个简单方法避免 新建一个军团,把气节低的部队兵力交过去,然后解散。以后继承传统后又是50气节了。 虽然我觉得这设定略二,为什么继承传统的时候气节固定变回50
感觉CA是基督黑啊 玩家两罗纷纷改教,基督路线很有种误国的味道,虽然我看了罗马帝国衰亡史也是这感受
感觉法兰克的具装被人遗忘了 法兰克的sacra francisca才是第二强的具装,比匈人的和东罗的都好。他和萨珊一样是带盾的,40远程格挡。20近防也不错,东罗是12匈奴是7。
阿提拉的骑兵和罗马二的区别 罗马二的骑兵不管近战还是冲锋,对步兵效用最大化的攻击方式都是反复冲锋。罗马二只要脱出时机好,其实不怎么损失,但在阿提拉我发现,近战骑兵如果冲锋后展开肉搏,很长时间后才开始死人,但如果冲锋后直接拉出来瞬间死很多,反复冲锋的话就是以更高的伤亡换取更快的解决。冲锋骑兵也是这样,但冲锋骑兵武器伤害太低,必须拉出来反复冲。所以,冲锋骑兵的合理用法是进行最后一击,一次冲锋就让对方白旗。如果冲骑一定要打硬仗正面冲,我发现冲散乱的部队伤害更高但会有更多骑兵陷阵,脱出时损失大,所以如果估计不能一次冲白的话冲队伍严整的反而损失小。
罗马2全兵种评价 今天终于又统一一个档,话说汉尼拔来敲门里面这些省份比大地图好的多啊。还是到最后都没造出顶级兵 好了废话少说,楼主开始坐等阿提拉了,这点时间开档根本不够,挖个坑,给所有兵种作个评价。
阿雷瓦西贵族武士和誓言应该是平手 平原对冲同时猎首僵持第二次猎首死差不多同时闪惨胜。 如题,最强剑盾都讨论禁卫誓言,其实贵族武士和盖塔的贵族剑士和誓言都不相上下,埃及加拉太皇家白板单挑也是小赢誓言。如果要算上军团传统来比的话誓言的确小有优势,但真要看综合实力,有龟甲、盔甲厚的禁卫明显甩别的一截了,毕竟真打起来肯定要先承受远程打击再接战。 所以最强剑盾什么的关系不大,按我的划分的话,誓言、贵剑、贵武、精贵、禁卫、加皇这几个都属于四级半兵种,彼此之间差距甚小。
终于亲手干翻25波了 队友本来有3个,死了都以为没希望了走了,没想到我坚挺到了最后
小技巧 如何让电脑乖乖被伏击 如上图,电脑很喜欢走到你刚好打不到的位置,这经常是一件令人懊恼的事情。但是!只要我们先前不急着升级军团传统,留着点数,到这种时候升一级——伏击成功
看着朕的眼睛,告诉朕,告诉你冲击骑兵不强的混蛋来自哪个星球? 壮士何妨报上姓名! 吾乃常山赵子龙!
说说大家觉得最好玩的派系吧 刚罗马档打完,再次陷入选择困难症,不知道开哪个派系了。楼主觉得最好玩的是帕提亚。
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