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萨珊帝国内政管理初步报告 时间为411年夏,第66回合,难度传奇萨珊。右下角黄色部分为版图。可以看到军队集结在潘诺尼亚附近。每天的内容就是打打匈奴。安纳托利亚的两个百夫长和一个间谍都有减建筑费用的技能,所以组了个建造观光团。可能是萨珊比较容易吧,我觉得阿提拉来的并不算快,接下去将近四十回合等他出现了。中二蒙古65回合就来了。无总督无间谍的普通省份,收入情况如上,腐败87%。此时气候已-1,所以除原5肥行省外,一律骆驼。标配为大城行宫、马球,小城官邸、骆驼。具体情况视资源、港口等作相应调整。目前的经验是主城和神庙两个是性价比最差的建筑,主城我一般造到两级,实际上后方的话一级也是可以的,粮食不够可以拆了。小镇一升二还可以,二升三小亏税率为中等。可以看到贸易收入占了大头,但是税收+移民已可以保证军队的维护,87%腐败并非不可战胜。右上可以看到完整行省基本上都是绿脸绿粮食。右上这些省份大部分归化未久,不过秩序也都在慢慢恢复中。细心的人可能已经观察到上一张图秩序减最多的省,迦太基西班牙。这是我一个典型的科研省。我在很多省份只占了一个主城,然后把主城升二级保证叛军打不下,再建个图书馆,然后把秩序建筑搞起来。平时是免税的,这样巨大的耗粮即可避免。因为粮食充裕,有时候在个别省份开一回合。要一开一关,因为第二回合带上debuff了就-25%,可以换个省开一下。有些省城是特别适合做这个的,比如有丝绸这些资源的,无需收税也有可观收入。后面科技到了这种省城还可以出顶级神庙,增加牧师招募额。此外单个城人口增长快,在主城蓄好人口方便日后重建。目前的科研速率,436%,且仍在上升,因为有些科研省我还没造好。这一代高级兵的维护费比低级的高太多,有些的实力并没有增强很多,让人比较难受。所以军事并不急着升。这一代做的比较好的地方就是细节,终于明白贸易额怎么算的了。我现在所有的贸易伙伴能消耗的贸易资源总量大概在每样180,所以多生产的这些会浪费。地多的派系需求会更高。所有这些贸易资源里,宝石、香料、丝绸、染料和大理石的价值是较高的,如果你在这个界面看到某个资源出口是100%请优先升级你的资源建筑。以现在的腐败程度,一个宝石矿的产值超过任何单个其他建筑,甚至是一个省。顺带一提,金矿的两种升级里,无资源要求的那个还不如普通小镇矿,根本不要造,需要宝石的这个则是神器,最高+15%关税收入,这比他本身产值重要得多。我前面发过帖子,小弟们背叛过我一次,萨珊曾经万国来艹。不过经过不懈努力,一些小弟回到了我的怀抱,一些则被灭国。因为首都一旦被围贸易收入将完全消失,所以首都附近已经被制造了无人区。小弟方面的收入也是很可观的。我的撒哈拉省比较特殊,是一个完全不考虑秩序的省份,差不多天天叛乱,但是在这种无节操的建造搭配之下他的产值也是相当可观的(我留了个间谍在这里减腐败)。至于叛乱我是完全不担心的,贴心的阿非利加小弟主要任务就是帮我剿匪,这样也顺带牵扯了他的精力,免得有什么非分之想。观察右上可以发现除了撒哈拉这个奇葩,高收入省份基本靠总督和间谍,排名第一的就是总督和间谍都在叠加出来的。这是产值最高的萨尔玛提亚省总督也是我的继承人,属性非常好。单纯当总督肯定是没法这么快升级的,王子一路真刀真枪杀出来然后隐居的,只不过加点一路内政——我所有的将军加点都是内政优先,因为军事技能对战斗力提升不大,这个-10%腐败一点出来那可是天壤之别(而且内政技能也有提升军队战力)王子因为天赋就有加税率所以第八级就点了税率和加粮食,一般的将领我的升级顺序是:2智力-减招募和建筑费-2权威-加粮和加热枕各一点-减腐败,然后军事都点一级把终极技能点出来。
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