绝区零为什么要设置这么多无意义的攻击段数
绝区零吧
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level 4
2D反扑3维 楼主
打起来满屏非数字,严重影响观察怪的抬手动作,严重的甚至看不清红光和白光,像雅这种轮椅角色还好,大安比这种简直是灾难,不关闭伤害数字严重影响游戏体验,甚至标记的记号等级都看不清
还带来的一个问题是,代理人的伤害能力非常不直观,我是开服玩家了,伤害数字最本质的意义就是让玩家直观的了解伤害能力,比如师傅的3E和搓球,到底哪个伤害高,我相信不去拉EXCEL,绝大多数玩家不可能通过战斗中的伤害数字判断出来
那这伤害数字除了光污染还有什么用,最主要的是设置这么多段完全没有任何意义,雅的3蓄完全可以凝缩为3~4段伤害数字(已经考虑到了配合动画),师傅的大招完全可以一段伤害数字,3E搓球这种完成可以合并成一个不断增加的数字,而不是跳一串数字
2025年06月20日 08点06分 1
level 6
确实是这样的,伤害一大堆,根本不知道看哪里,我仪玄有5号生命和5号以太去测试了一下,录屏了还是看不明白,没有原神,崩铁伤害来的直观。
2025年06月20日 09点06分 2
level 9
当然是因为怪乱飘啊[滑稽]回头你打个什么东西,他扭一下你扭一下,你以为能打100,结果打出了76.385,段数少一点没准才打出50
2025年06月20日 09点06分 3
level 9
可以关还有什么好说的,不想看数字自己关了不就行[疑问]
2025年06月20日 15点06分 4
level 9
我都是关掉数字的
2025年06月20日 23点06分 5
level 7
首先可以关了 我关了
2025年06月21日 01点06分 6
level 1
不爱看你可以自己关
2025年06月21日 03点06分 7
level 7
有点意思,看看制作组有没有这个想法
2025年06月21日 05点06分 8
level 7
可能是想让暴击伤害更均匀分配,如果伤害只有三四下,有时候这几下运气不好一个暴击也没
2025年06月21日 06点06分 9
发现越是输出角色伤害分段越多
2025年06月21日 06点06分
level 5
看不清伤害数字会留不住氪佬的,绝区零在ui易用性这方面就是愣头青
2025年07月11日 01点07分 10
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