2D反扑3维 2D反扑3维
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说实话,我觉得这游戏真的潜力巨大,现在完成度感觉不足30% 感觉这个游戏就是制作组完全高估了自己的项目能力,前期规划的摊子太大了,等到必须上线的时候发现根本做不完。 肉眼可见没做完的有聊天系统、组队系统、宿舍或者基地车、pvp系统,这些基础系统还没做完。 所谓三大阵营现在都活在人物介绍里,相关玩法都没出 量产机做了大量的动画和种类,但是现在量产机的套装属性和区分度都没有,武器还好,防具纯是换皮 技能同质化这种大家都知道的事就不说了 另外游戏玩法的开发度极低,在这个框架内有大量的玩法可以开发,这个就不谈大地图的玩法花样了,每场战斗可以有生存模式,竞速模式、刷伤害模式,甚至现在地图都是一马平川,个别地图有几个电磁陷阱,但是实际上能玩的花样实在太多了。 这些都是现在这游戏的缺点,但是我觉得也是优点,很多游戏都是死于温水煮青蛙,游戏框架太小,策划有心杀敌无力回天,来来去去都是一样的东西,玩过零境交错的应该懂我说的。 但是鸡游的理论上限非常高,仅肉眼可见的玩法就有大量的没有开发。比如聊天系统,现在连基本聊天都没整理明白,后面已经有小队和组织了,可见一开始想法有多多,公测还没开始,就开始放机甲合同卫星,希望这游戏能坚持到把一开始想法都实现的一天
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