永恒和怪的交互感完全比不了黑暗时代
doom吧
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level 6
永恒是后面玩的,以前各种肥球和地狱骑士,都有弹反或者飞盾各种对策。
到了永恒,虽然机动力很屌,也很好玩,但是全是跟怪绕圈圈,看见肥球,绕圈,看到地狱骑士,绕圈。
就感觉没有交互感,打起来千遍一律
2025年06月20日 03点06分 1
level 5
永恒和怪的交互点不应该是打弱点禁输出吗[喷]
2025年06月20日 04点06分 2
+1
2025年06月22日 05点06分
level 6
我觉得看到怪就绕圈跟看到绿光就弹也差不太多
2025年06月20日 04点06分 3
level 10
肥球怎么绕圈,看它手臂那两个炮你不点?
2025年06月20日 04点06分 4
level 1
永恒的交互都是要求你主动啊[阴险]
交互体现在身法控制和控场,弱电击破有硬直,手雷有硬直,冰雷能控制血拳能硬直。
最重要的是弹幕不会挡你子弹,除了斧头哥血梅克之类的畜生没有那种强行不让你打它的怪。除了个别出生不管想处理哪个都可以很快,且不用看怪脸色。
如果觉得只有一招一式叫交互那我只能说玩信号灯arpg玩的[汗]
2025年06月20日 04点06分 5
信号灯arpg真相了[笑眼]
2025年06月20日 09点06分
信号灯arpg是啥
2025年08月08日 16点08分
level 8
这,俩弱点你忍得住不点掉?
2025年06月20日 04点06分 6
level 1
我倒是认为永恒里面每一波的恶魔们都可以视为一个整体,而面对不同的地形,不同配置的恶魔们,所需要调动的模组,资源都会有所变化,所以永恒能相对更长久的保持新鲜感。
而TDA里战点大平地化,玩家与恶魔性能削弱,恶魔追击欲望低,资源简化,武器特点与恶魔弱点系统弱化,等各种各样的原因导致流程从始至终都可以用单种武器和恶魔1v1车轮战循环才更接近于千篇一律
2025年06月20日 05点06分 8
level 13
哎,交互仙人都入侵到doom来了[微微一笑]
2025年06月20日 05点06分 9
level 1
那不是你菜?切枪飞檐走壁我会虚它吗
2025年06月20日 05点06分 10
level 6
永恒的交互是你要在走位同时融入切枪连招,针对不同恶魔的切枪连招大都不同
2025年06月20日 05点06分 11
问一下,肉勾pc键位是哪个呀,系统没提示
2025年06月20日 08点06分
@颜璟鸿颜王子 鼠标右键
2025年06月20日 08点06分
@颜璟鸿颜王子 为啥你连肉勾键位都不知道,就觉得永恒交互不如新作了[小乖]ssg肉勾是永恒机动性的核心呢
2025年06月21日 17点06分
level 2
伱千篇一律给我看看?
2025年06月20日 08点06分 12
吓哭了没一个是人
2025年06月20日 09点06分
我嘞个上 古 诸 神啊
2025年06月20日 10点06分
原来dlc的上古诸神指的是这些魑魅魍魉
2025年06月21日 07点06分
太哈人了这群粪怪
2025年06月23日 15点06分
level 6
哎哟我
2025年06月20日 08点06分 13
无恶意,问一下,诶哟我是哪个主播带出来的口癖
2025年06月20日 09点06分
2025年06月20日 09点06分
2025年06月20日 09点06分
level 2
哎呦怎么doom里也有交互小鬼😅,黑暗时代信号灯可太有交互了
2025年06月20日 09点06分 14
形象[哈哈]
2025年06月21日 02点06分
level 1
斧子哥是交互不够吗,不交互你都打不了他,不明白为什么非要强调交互,能一直压打还费劲交互他干嘛
2025年06月20日 09点06分 15
level 5
不是肥球吗?不就两个炮打爆了他就跪了吗?就永恒那些切枪大佬的方法,你还不明白怎么交互吗?
2025年06月20日 09点06分 16
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