塔镇和平使
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关于黑夜君临 玩到现在也差不多熟悉游戏流程了,总结一下。 如果你没有稳定的朋友可以陪你匹配并且法环本体是靠摇轮椅过去的,我的建议是不要花这个钱,一方面你是喂自己吃屎,另一方面说得难听的你也是在喂别人吃屎。 方方面面的问题有很多,build以及随机角度几乎可以说是狗屎,随机事件以及夜雨缩圈机制经常性地打断清点节奏并且会让你一局的节奏直接垮掉。局外养成这个不用说了,不是遗物没用,只是随机词条里实在混了太多的垃圾。 角色的设计虽然看上去简单,但确实各有特色玩起来很乐,用绝招打断夜王大招的正反馈非常足,合适的配合也能让战斗节奏非常舒服。 敌人方面大部分是素材复用不用多解释,只说几个有代表性的:夜环的随机机制导致你会遇到一些两眼一黑的怪物地图搭配,比如野外红狼、小房间王室幽魂以及在大树守卫旁睡觉的老狮子,所以要做好尽快灌伤的心理准备。 关于boss方面,夜环是“老怪加强,新怪起飞”,所以遇到熟悉的怪别以为能一脚踢死,比如第二夜神皮的三连砸和来回闪刀足以让初见的人血压爆炸。黑魂的老boss由于动作模组较为原始,所以有变速和数值加强(比如舞娘),瞬间团灭初见队是非常有可能的。 关底夜王,我的建议是把夜王和传统魂系boss彻底分成两个类型,因为夜王的招式就是为了团战设计的,所以不要来这里追求什么交互性,没有意义也只会折磨。弱点机制、灌伤才是你所需要的,弱点属性会造成大硬直并弱化boss,所以开局就要做好路径规划。 总的来说严格意义上来说这是一部问题很大的作品,如果你不喜欢甚至称为狗屎都不为过,但和好友的开黑过程和吐槽会冲淡以上所有的负反馈并转化为乐子。是一部偏整活的作品。 以上是初见的一些感受,初次写总结帖子有点混乱,请见谅
论结晶粉的精神状态 猩猩aaa现在是人格分裂了吗,一会大护特护,一会说小罗是个废物,小罗看了都难绷
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