level 10
曦熙八樂
楼主
以下是一些我的主观感受,各位也可以纠正补充。
说实话,因为前阵子刚刚更新了配置,所以很多人抱怨的优化问题我倒是没有遇到,因此我也没法评价他优化究竟如何,单说画面来看我觉得已经是做的不错了,
属于是
可以继续优化,但就这么端上来也未尝不可的程度。
我唯一觉得有些难受的地方在于金属的染色,比如把武器染白,然后就会发现原本金属质感的部件直接变成一块塑料,非常抽象。
剧情方面我觉得挺慌的,光是a测的剧情就已经明牌要改了,想想现在的抽象剧情,我不是很抱期待。
然后聊聊最重要的战斗系统,这也是这个弔游戏改动最大的地方。
四个职业我只拉满了仨,因此没玩过的卡鲁不做评价。
呆梨的战斗整体的手感总结下来三个字,很难受。
这和以前0攻速开荒的感觉完全不同,而是有种怪猎的感觉,让老ass上手之后第一时间就觉得很不舒服。
讲道理,玩呆梨好久,我甚至不知道重置版到底想把她设计成什么样的定位。是靠那幽默伤害空挥?还是靠没有无敌的防反和要消耗sp的突刺?特别是这个幽默反击,每次想偷刀就必须在砍出来之后靠手速突刺打断后摇,否则必吃一刀。
然后,当我用呆梨辛辛苦苦打通冰山谷以后换成盾姥姥,发现视线豁然开朗,你盾姥姥还就是那个盾姥姥。
手感舒服不说,光是盾反这一点,boss的一套连招呆梨只能防反最后一下要么就是靠突刺位移躲技能,而高贵的盾姥姥不仅反击速度快,还能自己判断要不要接第二下,伤害更是一点不低。
最最抽象的是,盾姥姥居然在这么早期就有了盾流,呆梨真是哭晕在厕所。
最后聊聊塔塔,狂怒的前置现在必须是2sdd或者4sdd,还有就是最后的那个技能击才能派生触发,唯一的补偿机制就是双月后能直接接2s。
我能理解他们想控制角色强度的初衷,但是我觉得挺不合理的,特别是2sdd那个贼难受的距离经常让我以为蹭到了但就是按不出狂怒。
之前看霹雳霹雳,很多人诟病的难度和屎一样的打击感。
我觉得难度其实还好,当然也不排除是因为不少人都在玩呆梨,所以觉得这游戏格外的难,那我只能说太正常了,我打完族长换成盾姥姥重新清了一遍图发现一下事情变得简单了。
打击感这个,我确实觉得怪了点,确实得优化优化,不过也不是完全不行的程度。
至于瑟瑟,我觉得大概率是会延用季票+游戏币内购的方式,毕竟上了pc把玩家惹急眼了直接mod伺候,那谁还给你爆米。
总结一下吧。
能玩,角色平衡有很大问题,手感欠佳,但瑕不掩瑜,毕竟这只是a测,我还是很看好的。
2025年06月17日 10点06分
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说实话,因为前阵子刚刚更新了配置,所以很多人抱怨的优化问题我倒是没有遇到,因此我也没法评价他优化究竟如何,单说画面来看我觉得已经是做的不错了,
属于是
可以继续优化,但就这么端上来也未尝不可的程度。
我唯一觉得有些难受的地方在于金属的染色,比如把武器染白,然后就会发现原本金属质感的部件直接变成一块塑料,非常抽象。
剧情方面我觉得挺慌的,光是a测的剧情就已经明牌要改了,想想现在的抽象剧情,我不是很抱期待。
然后聊聊最重要的战斗系统,这也是这个弔游戏改动最大的地方。
四个职业我只拉满了仨,因此没玩过的卡鲁不做评价。
呆梨的战斗整体的手感总结下来三个字,很难受。
这和以前0攻速开荒的感觉完全不同,而是有种怪猎的感觉,让老ass上手之后第一时间就觉得很不舒服。
讲道理,玩呆梨好久,我甚至不知道重置版到底想把她设计成什么样的定位。是靠那幽默伤害空挥?还是靠没有无敌的防反和要消耗sp的突刺?特别是这个幽默反击,每次想偷刀就必须在砍出来之后靠手速突刺打断后摇,否则必吃一刀。
然后,当我用呆梨辛辛苦苦打通冰山谷以后换成盾姥姥,发现视线豁然开朗,你盾姥姥还就是那个盾姥姥。
手感舒服不说,光是盾反这一点,boss的一套连招呆梨只能防反最后一下要么就是靠突刺位移躲技能,而高贵的盾姥姥不仅反击速度快,还能自己判断要不要接第二下,伤害更是一点不低。
最最抽象的是,盾姥姥居然在这么早期就有了盾流,呆梨真是哭晕在厕所。
最后聊聊塔塔,狂怒的前置现在必须是2sdd或者4sdd,还有就是最后的那个技能击才能派生触发,唯一的补偿机制就是双月后能直接接2s。
我能理解他们想控制角色强度的初衷,但是我觉得挺不合理的,特别是2sdd那个贼难受的距离经常让我以为蹭到了但就是按不出狂怒。
之前看霹雳霹雳,很多人诟病的难度和屎一样的打击感。
我觉得难度其实还好,当然也不排除是因为不少人都在玩呆梨,所以觉得这游戏格外的难,那我只能说太正常了,我打完族长换成盾姥姥重新清了一遍图发现一下事情变得简单了。
打击感这个,我确实觉得怪了点,确实得优化优化,不过也不是完全不行的程度。
至于瑟瑟,我觉得大概率是会延用季票+游戏币内购的方式,毕竟上了pc把玩家惹急眼了直接mod伺候,那谁还给你爆米。
总结一下吧。
能玩,角色平衡有很大问题,手感欠佳,但瑕不掩瑜,毕竟这只是a测,我还是很看好的。