曦熙八樂
幽梦灬灵
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聊聊这次的试玩体验 因为吧里已经有老哥发了游戏机制的帖子,我就不浪费大伙时间了,直接聊聊我自己的感受。 如果后续正式版能够保留目前版本demo的全部水平,并且如果能将部分瑕疵进行优化,那么我认为他绝对能够与忍龙,贝姐,鬼泣等传统act一战的神作。 影0的分类是arpg,这一点毋庸置疑,但着并不代表他们就无法类比了。而且,这次的试玩demo并未让我体验到rpg的要素,反倒是让我觉得他与传统的一本道式的act游戏的风格很是相似,因此下意识就会将它与其他act进行对比。 有人觉得影0并不存在传统act那样的与怪物的交互,所以不配与act来比较,那我必须要反驳这个观点。 在我看来,这个游戏在我试玩的过程中,与忍龙给我带来的战斗体验很是类似,一片区域,一堆敌人,伤害高攻击欲望强还会招架,而我能进行的操作就是砍,防,闪,还有放技能。当然这是为了方便表述所以进行了简化的表达,忍龙和影0的战斗肯定没有我说的这么简单,我想表达的意思是,这个游戏在战斗体验上是与忍龙很是相似的,如果您认为影0不配与那几个顶级的传统act混为一谈,那么忍龙在您这里想必也一定无法被称作顶级act吧。 我自认为自己的眼光很高,也算是个有点资历的动作游戏爱好者吧,至少在我看来,特意为这次试玩会而特意规划行程来一趟北京是值得的。 然后聊聊我认为这个游戏优秀的部分,以及试玩感受到的瑕疵。 优秀部分很多,你们懒得看,我也懒得吹,就聊聊两个我认为比较突出的优点。 第一个是在特定条件下面对多个敌人时的动作的特殊变招。说句夸张的,在我看来这是直接改变了动作游戏生态环境的机制,至少在我浅薄的认知里,还没有一个动作游戏能做到这一点。 而另一个小优点是处决。与一般游戏的处决不同的是,影0的处决动作也是一种攻击,如果周围有敌人正好在你的处决攻击的范围内时,也会受到伤害。 瑕疵部分也有,影0缺少自动锁定,当锁定的怪物死亡后就必须再次按下锁定以保证攻击不会雨露均沾,但作为一款高速动作游戏来说,虽不至于致命,但也说的上是有点麻烦了。至于视角上一点比较难受的地方,目前我将它看作是demo版本未经打磨的小问题,也就不详细说了。 然后是推图体验方面,并不存在恶意,全程战斗爽,道具资源坐篝火刷新,地图一本道,小岔路也不算长,当前不能去的路也会提示你需要什么东西,而当你拿到了那个东西以后他还会再提醒你一次,根本不存在忘了漏了这一说。 剩下的也没啥好吹的了,就这样吧,大哥们有什么想说的想问的想反驳的也可以大家一起聊聊,我已经进入贤者时间了
聊聊这次重置版 以下是一些我的主观感受,各位也可以纠正补充。 说实话,因为前阵子刚刚更新了配置,所以很多人抱怨的优化问题我倒是没有遇到,因此我也没法评价他优化究竟如何,单说画面来看我觉得已经是做的不错了,属于是可以继续优化,但就这么端上来也未尝不可的程度。 我唯一觉得有些难受的地方在于金属的染色,比如把武器染白,然后就会发现原本金属质感的部件直接变成一块塑料,非常抽象。 剧情方面我觉得挺慌的,光是a测的剧情就已经明牌要改了,想想现在的抽象剧情,我不是很抱期待。 然后聊聊最重要的战斗系统,这也是这个弔游戏改动最大的地方。 四个职业我只拉满了仨,因此没玩过的卡鲁不做评价。 呆梨的战斗整体的手感总结下来三个字,很难受。 这和以前0攻速开荒的感觉完全不同,而是有种怪猎的感觉,让老ass上手之后第一时间就觉得很不舒服。 讲道理,玩呆梨好久,我甚至不知道重置版到底想把她设计成什么样的定位。是靠那幽默伤害空挥?还是靠没有无敌的防反和要消耗sp的突刺?特别是这个幽默反击,每次想偷刀就必须在砍出来之后靠手速突刺打断后摇,否则必吃一刀。 然后,当我用呆梨辛辛苦苦打通冰山谷以后换成盾姥姥,发现视线豁然开朗,你盾姥姥还就是那个盾姥姥。 手感舒服不说,光是盾反这一点,boss的一套连招呆梨只能防反最后一下要么就是靠突刺位移躲技能,而高贵的盾姥姥不仅反击速度快,还能自己判断要不要接第二下,伤害更是一点不低。 最最抽象的是,盾姥姥居然在这么早期就有了盾流,呆梨真是哭晕在厕所。 最后聊聊塔塔,狂怒的前置现在必须是2sdd或者4sdd,还有就是最后的那个技能击才能派生触发,唯一的补偿机制就是双月后能直接接2s。 我能理解他们想控制角色强度的初衷,但是我觉得挺不合理的,特别是2sdd那个贼难受的距离经常让我以为蹭到了但就是按不出狂怒。 之前看霹雳霹雳,很多人诟病的难度和屎一样的打击感。 我觉得难度其实还好,当然也不排除是因为不少人都在玩呆梨,所以觉得这游戏格外的难,那我只能说太正常了,我打完族长换成盾姥姥重新清了一遍图发现一下事情变得简单了。 打击感这个,我确实觉得怪了点,确实得优化优化,不过也不是完全不行的程度。 至于瑟瑟,我觉得大概率是会延用季票+游戏币内购的方式,毕竟上了pc把玩家惹急眼了直接mod伺候,那谁还给你爆米。 总结一下吧。 能玩,角色平衡有很大问题,手感欠佳,但瑕不掩瑜,毕竟这只是a测,我还是很看好的。
三ass曲和三ass3卡列哪个更重要一点捏 老哥们来点意见呗,现在暗队是332卡列2ass3,冰队是322,3是艾拉 每次玩暗队就感觉卡列是个纯挂件就想着累充更新了要不自选弄个3s3玩,现在就是不清楚曲上3的收益是不是比卡列高好让我做个取舍
合理分析,希艾特的武器会是谁的二武/专武捏 最近打希艾特的时候突发奇想,卡丹的剑毛过了这么多年也还是出了 那希艾特的这种小镰刀肯定也不远了吧毕竟再怎么换皮武器也就这么多除非和老角色共用 真要出那肯定是女格雷了,好想玩
进来一起来聊聊天吧,对现有武器的一点个人想法 突然想起来今天是愚人节,就很好奇为啥N社不整一个愚人节武器捏比方说贝拉用镰刀啊卡鲁用大炮抡人啊莱提用弓开炮啊之类的,这种理论上来说完全可以的嘛动作配不上武器又没所谓的愚人节嘛,就跟玩具武器一样整个自选的白板武器或者哪怕是氪金自选武器时装也好a又有意思还能赚钱 讲道理我贼喜欢镰刀,但是这刁版本镰刀懂的都懂跟几年前根本没得比,而且镰刀的输出方式我感觉和这个武器应该有的战斗风格有贼大的出入,所以整天就想能不能再出个又帅又濏还靠肉搏的镰刀职业或者是别的职业扛个镰刀什么的 总之就是很气,氪了这么多钱,真正最喜欢的职业只有塔子,然后X服没了,狂怒变成无能狂怒了,等了N久的太刀结果也根本就不是太刀,最期待的居合还就只有个几分钟放一次的哈撒给和根本不怎么会去用而且快的看不见的tap接dd 老哥们对武器有啥想法不,一起来吹吹比(水一贴)
想问一下关于超级加倍的问题 如果我没记错的话韩服加倍兔应该已经有超级加倍了吧 是不是又被tc雪藏了 还有就是想问问看劳拉和科技兔算是超级加倍的🐴 这俩出的时候正好a了气死我了
老哥们 来点合金卡蛋和幽暗骑士的染色康康呗 我试了老半天总觉得除了黑色都怪怪的,特别是幽暗骑士,那个披风颜色一换就怪
佛了,更新一下午完了游戏进不去 不知道是个什么情况 先是用盒子更新了下然后打开发现这B自己自说自话又更新起来了,那你就更新吧,更新完之后点开始,加载的那玩意也出来了,游戏窗口刚跳出来结果就没了。进程里也找不着,然后下置顶帖的压缩包吧解压完每个小分卷又都又密码,用提供的也不行 想上线等个回归奖励都不行,佛了
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