level 13
饼干罐
楼主
会不会了解或者真的练过的看喧嚣对局,观赏性会比完全没有了解过或者没有上手玩过的要高
喧嚣的操作全在脑子里,三个颜色及时反应,什么时候需要转转盘,缺少什么颜色,分身需要秒拉在哪里可以上到所需颜色,怎么样让分身和本体同时覆盖叠到双球,技能如何联动收益最大化
这些都是在操作前的大脑里运转的,无法直观体现在屏幕上
例如跛脚羊 几个笼子套住八字笼等在里面随心游走精确拿刀,艾维 本体和伊斯人相互切换掌握时机喷传,歌剧 在影域内屏幕四处扭动突进
喧嚣相比之下在观众眼里看来更像是没有什么操作,只是放下了分身在平a,脚下颜色在转动但是不能眼睛不能和大脑联动,击中无擦刀反馈也少,这一点也是很多人误判说削弱后喧嚣仍然不需要操作无脑强的原因
感觉如果在求生者击中受伤时迸发彩带or少量火焰烟花燃放,或者是喧嚣本体or场景视角出现更多的动作或者互动,都可以让观赏性增加不少,至少看起来不会太单调了

2025年06月16日 20点06分
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喧嚣的操作全在脑子里,三个颜色及时反应,什么时候需要转转盘,缺少什么颜色,分身需要秒拉在哪里可以上到所需颜色,怎么样让分身和本体同时覆盖叠到双球,技能如何联动收益最大化
这些都是在操作前的大脑里运转的,无法直观体现在屏幕上
例如跛脚羊 几个笼子套住八字笼等在里面随心游走精确拿刀,艾维 本体和伊斯人相互切换掌握时机喷传,歌剧 在影域内屏幕四处扭动突进
喧嚣相比之下在观众眼里看来更像是没有什么操作,只是放下了分身在平a,脚下颜色在转动但是不能眼睛不能和大脑联动,击中无擦刀反馈也少,这一点也是很多人误判说削弱后喧嚣仍然不需要操作无脑强的原因
感觉如果在求生者击中受伤时迸发彩带or少量火焰烟花燃放,或者是喧嚣本体or场景视角出现更多的动作或者互动,都可以让观赏性增加不少,至少看起来不会太单调了

