关于喧嚣观赏性杂谈
第五人格吧
全部回复
仅看楼主
level 13
饼干罐 楼主
会不会了解或者真的练过的看喧嚣对局,观赏性会比完全没有了解过或者没有上手玩过的要高
喧嚣的操作全在脑子里,三个颜色及时反应,什么时候需要转转盘,缺少什么颜色,分身需要秒拉在哪里可以上到所需颜色,怎么样让分身和本体同时覆盖叠到双球,技能如何联动收益最大化
这些都是在操作前的大脑里运转的,无法直观体现在屏幕上
例如跛脚羊 几个笼子套住八字笼等在里面随心游走精确拿刀,艾维 本体和伊斯人相互切换掌握时机喷传,歌剧 在影域内屏幕四处扭动突进
喧嚣相比之下在观众眼里看来更像是没有什么操作,只是放下了分身在平a,脚下颜色在转动但是不能眼睛不能和大脑联动,击中无擦刀反馈也少,这一点也是很多人误判说削弱后喧嚣仍然不需要操作无脑强的原因
感觉如果在求生者击中受伤时迸发彩带or少量火焰烟花燃放,或者是喧嚣本体or场景视角出现更多的动作或者互动,都可以让观赏性增加不少,至少看起来不会太单调了
2025年06月16日 20点06分 1
level 10
不过加上这些特效会不会眼花缭乱了[呵呵]感觉在人类周围做上球的模型环绕带点拉丝特效啥的,又方便屠夫上球,且观赏性强了
2025年06月16日 20点06分 2
level 11
那要等挂件了
2025年06月16日 22点06分 3
level 12
让她们自己去玩玩看喧嚣就知道到底是不是无脑的[汗] 这玩意就是你看别人玩感觉很简单 上手其实很需要反应力 观赏性嘛看个人吧
2025年06月17日 00点06分 4
level 9
ΕA
ivl现在有几个喧嚣玩的有观赏性 是角色的问题还是选手的我不好说
2025年06月17日 00点06分 5
那个xc的喧嚣我真是不行了…诡异的要死
2025年06月17日 07点06分
@ΕA 之前ivl本来也没有特别高练度的吧,都是角色强度硬杀。我印象里高熟练度的都是民间屠夫
2025年06月17日 08点06分
ΕA
@六百六十六盐都补盐了 我相信老杨说的喧嚣羊很多职业选手不如他们基地小孩
2025年06月17日 12点06分
level 1
歌羊这种技能花里胡哨的没玩过的也能直观感受到练度,但喧勾技能太直接、平a频率也高,玩过0场喧嚣的视角看就是一直平a。机制问题,和特效恐怕没什么关系
2025年06月17日 04点06分 6
level 10
之前是数值太超标了没练度也能杀穿 现在削完选手们练度上来观赏性也就提升了[呵呵]
2025年06月17日 06点06分 7
level 10
我感觉那种抬手一分身就是一球,换位置又是一球真的挺有观赏性的,因为我抽了星之王也玩过喧嚣,其实真没那么无脑
2025年06月17日 07点06分 8
这是最基础的了吧,喧嚣那个火锅底料那么大范围
2025年06月17日 07点06分
@吊0哥 现在出刀慢,看地形精确秒拉还是要不少熟练度的,而且求生也可以躲
2025年06月17日 07点06分
现在喧嚣必须上双色。单靠分身上球,遇上血牛就寄了
2025年06月17日 08点06分
level 11
喧嚣你可以理解为cd更短、更耐嗦的红夫人。你就说有没有观赏性吧。
2025年06月17日 08点06分 9
夫人喧嚣这俩耐嗦性我感觉半斤八两
2025年06月17日 08点06分
level 7
现在喧嚣节奏点很固定吧,区别感觉就是能打几个双倒,两次都能打到双倒那还有一台机的拉扯空间,没打到甚至被无伤那就等着压好机子保平吧。现在比赛都不怎么带底牌了,怕没有挽留平保不住[不高兴]
2025年06月17日 10点06分 10
1