贴吧用户_Q57Ry63
nice柠檬喵
给你禁言了说明你不配浪费我的时间,乖乖滚😋善意不是往往能收获到善意的,but这就是我的态度,怎么反馈是你的事
关注数: 41
粉丝数: 94
发帖数: 5,611
关注贴吧数: 97
打游戏不为了赢的人类玩家找到了 嗯你可以不为了赢去娱乐,但是不可以输多了 为了赢的队友为你承受所有呗
个人感觉野人这个皮肤意外的好看 建模居然把头上零零碎碎的小细节都条理清晰做出来了,配色也比原画舒服不少 网易美工这一块儿不愧是大厂水平
台狗如此权威 我吃200保底为的就是这个
杰孝女颠倒黑白带水军控评左右脑互搏珍惜影像 笑得我 笑点解析: ①杰孝女(美妒):承认找新号控评 ②新号一号(fw):“纯路人”“她只是回击而已” ③拉偏架一位(疑似难得找到的高级水):“装路人貂蝉在一起”
单练应该单开为一个独立模式 深夜单练有感,作为竞技游戏,竞技能力的训练空间居然要从自定义里找,打开招募,一堆单练来屠,足以说明这个需求客观存在且庞大。 训练模式打人机的意义是什么?跟砸板挂噩梦人机博板子?还是跟噩梦人机屠夫练飞轮?实战里对面骗怎么办? 还有每次打完自动退出,想要再练就得加好友再开房,要是去双人训练里,不小心多把人类击倒几次终幕推理直接给人流死了,好笑不好笑 建议增加单独的【单练模式】匹配: ①系统自动匹配+开启区选 ②练习项目细分:追击/牵制房、守尸/救援房、排人/卡耳鸣房等等,单独的技能释放和刀气控制(侧刀)也该出单独的训练资源,提供人和屠专项训练的空间。 ③投降/结束后双方均未退出则可以快速重开 ④局内可打字沟通(一方不开麦的话方便交流) 近期一个神将局单练随便镇,第一次打出0s,不知道怎么判定的
流水怎么忽然涨了20%?不是暴跌了吗
使用ai从经济系统解析人屠胜率 先给结论: 在非对称 1v4 的对抗里,如果只看「阵营」——也就是「监管者(杀手)」和「求生者(四人生存)」这两个阵营——那么比较健康的期望胜率是: • 监管者(杀手):55 % 左右 • 求生者(4 人整体):45 % 左右 这并不是说游戏“不平衡”,而是 1v4 的数学结构决定了:只要监管者每赢一把,就意味着 4 个人同时输;监管者每输一把,就意味着 4 个人同时赢。因此把“求生者阵营”当成一个整体,它的胜率天然就被系统性地压低了 4 倍。下面把数学关系拆开给你看。 --- 1. 把“局”换成“人·局” 一局游戏有 5 个参与者:1 个监管者 + 4 个求生者。 把样本单位改成“人·局(player-game)”以后再看就很清楚了: • 监管者:1 个人·局 • 求生者:4 个人·局 如果监管者赢,那 1 个人·局赢了,4 个人·局输了; 如果求生者赢,那 4 个人·局赢了,1 个人·局输了。 设监管者胜率为 p,则求生者整体胜率 q = 1 – p。 于是: 监管者人均胜率 = p 求生者人均胜率 = q = 1 – p 要让两边“人·局”的胜率相等,需要 p = 1 – p ⇒ p = 0.5 但 0.5 的监管胜率对求生者整体来说只有 0.5,而拆到单人头上就只剩 0.5 / 4 = 12.5 %,这显然太低了。 2. 行业常用的“55 % 监管”是怎么来的? 如果把目标定成“让两边玩家群体在排位中上分速度差不多”,那么经验值就是: 监管者胜率 ≈ 55 % 求生者整体胜率 ≈ 45 % 此时: 监管者:55 % 人·局胜率 求生者:45 % 人·局胜率 平均到每个求生者头上:45 % / 4 ≈ 11.25 % 的人·局胜率 ——看起来很低,但别忘了这是“纯胜负”维度;实际游戏还会给逃生人数、排位分、角色熟练度等奖励做二次修正,保证单人也有足够的正反馈。 3. “重叠”到底重在哪? 你说的“重叠”其实就是 1 把监管者胜利 = 4 个求生者同时失败,反之亦然。 用概率语言: 设随机变量 W_c:监管者赢(1/0) W_s:求生者阵营赢(1/0) 则 W_s = 1 – W_c 于是 Cov(W_s, W_c) = –Var(W_c) < 0 ——两个阵营的胜负完全负相关,这就是你直觉里“重叠”的来源。 4. 角色净胜率的换算 假设官方给某个求生者角色 A 的「净胜率」定义是: (用 A 的求生者总胜场 – 总败场) / 总对局 因为每一败场都对应 4 个人同时败,所以角色 A 的净胜率里,败场权重天然被放大了 4 倍。 简单模型: • 监管者胜率 p • 求生者阵营整体胜率 q = 1 – p 那么任意一个求生者角色(假设选率均匀)的期望净胜率就是 (q – p)/4 = (1 – 2p)/4 把 p = 0.55 带进去: (1 – 1.1)/4 = –0.025 = –2.5 % 也就是说,在 55 % 监管胜率的健康环境里,一个“平均强度”的求生者角色理论上会显示 –2.5 % 的净胜率,这完全正常,并不说明角色弱,而是数学结构本身如此。 --- 一句话总结 1v4 的非对称结构让「求生者阵营」胜率天然只有监管者的 1/4; 行业惯例把监管者胜率调到 55 % 左右,就能让两边玩家在排位和经济系统里体感平衡; 你看到的单个求生者角色“净胜率”为负,并不代表角色弱,而是数学上必须如此。
为什么不ban修机位! 为什么! 前锋击球古董弓箭先知骑士都太弱了! 为什么不ban修机位!
打屠九点后无麦野排四黑的胜率 只要四个人都是人,没麦也不难打
椒人咋想的,打小丑玩单双弹幸狗 没飞轮就只能靠零帧板和道具断锯 但是玩不来零帧板,道具摸得还是护肘疯子吗?
我真的要吐了 蚂蝗这个书页凭什么能打断技能和出刀,范围那么大也不需要手法瞄准,甚至还能边交互边用且可以续。 密码的这不就是两秒硬控吗,勘探吸晕都没他控的久。 有这种道具的基础上还能附身传送,入殓本体还白板呢。 真逆天吧追起来好恶心。
小程是在故意气观众吗 我真的要红温了 平面这么打,还能硬生生被三,让守墓顶着一刀斩从大门跑到小门,换我我也行
震撼 有人能给我翻译一下他啥意思吗 这人把我拉黑了,但我完全看不懂他想说什么挺恐怖的,这样短短的文字居然能让我产生洛氏恐怖的体验
一双鞋也是让一些人破防了 三线小城的审美吗,大城市购物中心随便找一家品牌店也不至于觉得这鞋男的不能穿,高跟鞋最早还是路易十四发明的,什么什么都女装了 显得自己没见识,看看时装周呢人家做游戏角色设计的天天给你做日着你又要说人家没创意
抖音的环境竟然是这样吗,诗人握持 谁懂之前一直不用抖音的人,为了夜宵杯下了一个然后刷到这些的救赎感 杰✓像路边一条一样被踢死了,外面的世界这么疯狂吗
杰克现版本有必要带一刀斩吗 科研底牌+八卦阵后的感悟 一、大后期技能前期乏力与追击屠性能的错配 一刀斩的底层逻辑是极大增加抓机会能力,提供翻盘面。 因此开门战翻盘常客一般都是0阶弱势追击的控场型屠夫,比如ins艾维噩梦厂长。这类屠夫可以通过一刀斩与反复拉扯带来极大压迫,均具有一定控双门能力。底层逻辑为【前期消耗人类状态反复拉扯滚雪球】导致开门战时大部分人类成为白板,只要有一刀的机会就能快速击倒。 相对的追击屠本身在0阶就具有较强的拿刀能力,即使弱如杰克也存在速溶面,而他们往往不具备全图范围的干扰能力与长位移,底层逻辑为【前期快速建立击倒优势获得节奏】,后期弱势拉扯。 即便通过携带“传送”“移形”辅助技能补强,也要面对没有“闪现”“插眼”导致的追击节奏的拖缓与位移技能长cd的低容错,对操作者的追击基本功要求极高,绝对不能被遛起来。 加之缺乏控场,若人类通过搏命与ob强行拖时间,开门战翻盘对于追击屠是个伪命题。面对四人开门战他们往往左右为难,只能针对脸上的1~2人,而他们往往由于压机时是倒地状态,开门战半血,不需要一刀斩也可以击倒,交辅助技能去管另一边,则即使对方速溶,献祭一个其他人还是能走(具体问题具体分析,但不可否认的是追击屠的长距离赶路时间是必须付出的)。 这就是为什么坡脚羊这么强,追击强就算了,笼子还可以代替长位移,导致几乎不存在【弱势期】。 由此可见一刀斩并不能充分发挥出老牌追击屠的长板,提供充足翻盘面。 二、一刀斩对于杰克的幽默性与底牌的必要性 在追击屠中有一位神人,他的可以为满血求生提供开门战加速冲门的机会这就是杰克! 不打雾刃则大心脏加速跟不上,若打半血,那为什么还需要一刀斩? 只要开门战时人数大于等于三人,那么势必可以留出一人卡中场,则此时对于杰克而言就要面对两遍拉扯,在不敢打雾刃的而难以快速击倒的情况下面对人类的拉扯极为乏力。 而底牌,可以让杰克在不损失前期追击节奏的情况下获得中期干扰机子拉扯、与开门战一次长位移的机会,即使对于红蝶,也有传送流打法,可见长位移对于追击屠来说补强极大。 三、为什么不带封窗和张狂? 3.1心理战术:你猜猜我有没有一刀? 若前期求生发现杰克带了张狂,中期听到切技能,则能推断其没有一刀斩从而开门战敢于回头蒸,或者开机变早使得没时间拖出辅助技能。 封窗也是同理。 3.2更多种的应对策略:我想带啥带啥 少一个大天赋,则可以点出更多实用小天赋,比如高低差地图带落地加速,强ob阵容带抗性,强位移阵容带冲动,带狂暴守尸等等,将前期的长板充分发挥。 只要杀的够快,机子不够,根本不会遇到开门战。即使遇到开门战也往往已经减员1~2人,强大的追击补强可以快速留一个保平。
我的天哪给你道具真是委屈你了 招笑rxz不会用道具就哭弱 不如白板都来了 请各位来欣赏唐诗蚂蝗玩家
小说家是不是被iv克死了 小说放技能需要视野里有屠夫,吸书更是要看正脸 而溜iv回头就涨侵蚀,相当于把小说的道具充能直接删了变成一次性
12.24是杰的忌日,是五条和宿傩的决战日 而如果我没记错12.25耶稣降生 既然天使和堕天都有了 jjxx会不会整出个上帝之子
【闲聊】关于灵活商用这件事 苯佛系接稿人遇到了一个不太理解的要求请大伙来帮忙看看 金主好像是说她先以商用的形式宣发,有人成团再来补商用的价格,没人就印小料 本人现生很忙……不能一直关注金主动向 但依据苯人浅显的理解,这样的模式似乎是完全依靠金主个人信誉作为保障的,有点担心……
猜测,关于里梅立场的疑点 起因是,记得215话开头彩页是羂索用咒灵带着里梅赶过来帮大爷。但是里梅和大爷是坐大爷的鸟走的。 那么问题来了,羂索呢? 如果说里梅是在大爷的授意之下和羂索合作,为什么羂索不能直接跟大爷交谈? 大爷说的那句“看来羂索做了很恶心的事。”是否说明大爷其实并不太清楚羂索要做什么? 同时,从角色塑造上,里梅似乎是一个愚忠到病态的角色(病娇x),大爷的一点随随便便的小夸奖他就巨开心,这不禁让我想起了我妻由乃。。。可以为了一厢情愿的善意罔顾他人意愿。 因此我猜测,或许对于羂索,宿傩知道的很有限,从始至终这两方的合作都是里梅在牵线,大爷自己也说“不是完全站在他们那一边”。至于里梅具体什么时候受肉,完全没有信息。 而已知羂索要大锅炖汤,而宿傩很可能其实是不太清楚的,他只知道一个疯子要做什么事,但是稍微参与这件事的过程中,就可以在千年后复活。因此他默许了里梅的行为。里梅和羂索也是同床异梦,同时他担负着隐瞒甚至欺骗大爷的风险……这两方势力绝对是暗流涌动的,里梅就是横在双方间的刺与锁。 所以目前的局势只用正派反派来分析显然不足,这牌桌上有三方势力(甚至可能有第四方高专或者御三家,但是目前看来他们太菜了,不过五条要是放出来还真有可能)
瓶颈画手挂自己 快来教我做事 p1是过去的画风,就很灰很暗嘛(背景是素材用来提亮画面……知道自己色感不行) 然后p2是最近的,看了很多色卡和优秀作品,试着提亮,但是总觉得亮了之后少了点什么…… 各位大佬快来教我做事
【闲聊】瓶颈了好无助 求指教 我之前色彩一直非常暗和灰如p1 最近看色卡总结经验后画了p2 又觉得哪儿怪怪的 浑身不适故特来求各位指教 要是有心地善良博学多才的吧友能顺手估个价就更好啦 啊对这些图都是金主的稿子 勿用勿用勿用 (为狂暴乱码给妈咪们谢罪)
补贴家用啦 超佛 大头五六十 半身 双人互动看情况 二百左右 全身 带背景之类的咱暂时没接过 依情况而定 总体很佛很佛 而且想画瑟图
谁看了不说一句感天动地窦娥冤 写的比字字好多了
豆瓣捂嘴可真吓人 我回来了家人们 虽然等级还是很低
奶一波140话是惠的行动和可能出现的四方立场 看139直哉的说法,“什么嘛,是我先到了。”对比本话虎子与胀相,他的实力还蛮强的,所以连他都没有把握完全领先惠的话,恐怕惠很快也会到。 (也不排除只是直哉对于干掉惠的急切,导致的抱怨) 但虎子本身对惠的愧疚已经深入骨髓,毕竟被他亲手保下来的,被认定为“善人”的自己,杀害了那么多无辜的人。 身上的大爷还似乎对惠“虎视眈眈”。更逞论,胀相肯定会粘着虎子,惠的立场太尴尬了,如果不是流亡的话,肯定无法与虎子一起行动,而他还有野蔷薇等负伤的朋友在身上担着,不能一走了之。 看本话表现,乙骨是来者不善。气势汹汹地……该不会是真想亲手手刃虎子吧。 总之,下一话我个人感觉会变成这样: 惠出现,看到虎子与胀相一起行动,虽然心生疑窦但仍帮着虎子逃跑,并帮他对乙骨求情。也会想问问虎子这到底是怎么回事(估计高专的人对他都是谜语人) 乙骨一心杀虎子,但不会动惠惠,也不许直哉动。 直哉试着打了两下,或者直接滑跪,反正是打不过乙骨没法下手,只能虚与委蛇地站到乙骨旁边,浑身难受。(感觉他不是鱼死网破的二五仔……吧) 胀相立场坚定地粘着虎子。虎子不敢面对惠,重情重义的他也不会抛下欧尼酱。所以基本是沉默,游击战里找机会跑。
帮jjxx给咒回最大反派上色 135啥时候更新 孩子快等疯了
1
下一页