贴吧用户_Q57Ry63 nice柠檬喵
给你禁言了说明你不配浪费我的时间,乖乖滚😋善意不是往往能收获到善意的,but这就是我的态度,怎么反馈是你的事
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使用ai从经济系统解析人屠胜率 先给结论: 在非对称 1v4 的对抗里,如果只看「阵营」——也就是「监管者(杀手)」和「求生者(四人生存)」这两个阵营——那么比较健康的期望胜率是: • 监管者(杀手):55 % 左右 • 求生者(4 人整体):45 % 左右 这并不是说游戏“不平衡”,而是 1v4 的数学结构决定了:只要监管者每赢一把,就意味着 4 个人同时输;监管者每输一把,就意味着 4 个人同时赢。因此把“求生者阵营”当成一个整体,它的胜率天然就被系统性地压低了 4 倍。下面把数学关系拆开给你看。 --- 1. 把“局”换成“人·局” 一局游戏有 5 个参与者:1 个监管者 + 4 个求生者。 把样本单位改成“人·局(player-game)”以后再看就很清楚了: • 监管者:1 个人·局 • 求生者:4 个人·局 如果监管者赢,那 1 个人·局赢了,4 个人·局输了; 如果求生者赢,那 4 个人·局赢了,1 个人·局输了。 设监管者胜率为 p,则求生者整体胜率 q = 1 – p。 于是: 监管者人均胜率 = p 求生者人均胜率 = q = 1 – p 要让两边“人·局”的胜率相等,需要 p = 1 – p ⇒ p = 0.5 但 0.5 的监管胜率对求生者整体来说只有 0.5,而拆到单人头上就只剩 0.5 / 4 = 12.5 %,这显然太低了。 2. 行业常用的“55 % 监管”是怎么来的? 如果把目标定成“让两边玩家群体在排位中上分速度差不多”,那么经验值就是: 监管者胜率 ≈ 55 % 求生者整体胜率 ≈ 45 % 此时: 监管者:55 % 人·局胜率 求生者:45 % 人·局胜率 平均到每个求生者头上:45 % / 4 ≈ 11.25 % 的人·局胜率 ——看起来很低,但别忘了这是“纯胜负”维度;实际游戏还会给逃生人数、排位分、角色熟练度等奖励做二次修正,保证单人也有足够的正反馈。 3. “重叠”到底重在哪? 你说的“重叠”其实就是 1 把监管者胜利 = 4 个求生者同时失败,反之亦然。 用概率语言: 设随机变量 W_c:监管者赢(1/0) W_s:求生者阵营赢(1/0) 则 W_s = 1 – W_c 于是 Cov(W_s, W_c) = –Var(W_c) < 0 ——两个阵营的胜负完全负相关,这就是你直觉里“重叠”的来源。 4. 角色净胜率的换算 假设官方给某个求生者角色 A 的「净胜率」定义是: (用 A 的求生者总胜场 – 总败场) / 总对局 因为每一败场都对应 4 个人同时败,所以角色 A 的净胜率里,败场权重天然被放大了 4 倍。 简单模型: • 监管者胜率 p • 求生者阵营整体胜率 q = 1 – p 那么任意一个求生者角色(假设选率均匀)的期望净胜率就是 (q – p)/4 = (1 – 2p)/4 把 p = 0.55 带进去: (1 – 1.1)/4 = –0.025 = –2.5 % 也就是说,在 55 % 监管胜率的健康环境里,一个“平均强度”的求生者角色理论上会显示 –2.5 % 的净胜率,这完全正常,并不说明角色弱,而是数学结构本身如此。 --- 一句话总结 1v4 的非对称结构让「求生者阵营」胜率天然只有监管者的 1/4; 行业惯例把监管者胜率调到 55 % 左右,就能让两边玩家在排位和经济系统里体感平衡; 你看到的单个求生者角色“净胜率”为负,并不代表角色弱,而是数学上必须如此。
杰克现版本有必要带一刀斩吗 科研底牌+八卦阵后的感悟 一、大后期技能前期乏力与追击屠性能的错配 一刀斩的底层逻辑是极大增加抓机会能力,提供翻盘面。 因此开门战翻盘常客一般都是0阶弱势追击的控场型屠夫,比如ins艾维噩梦厂长。这类屠夫可以通过一刀斩与反复拉扯带来极大压迫,均具有一定控双门能力。底层逻辑为【前期消耗人类状态反复拉扯滚雪球】导致开门战时大部分人类成为白板,只要有一刀的机会就能快速击倒。 相对的追击屠本身在0阶就具有较强的拿刀能力,即使弱如杰克也存在速溶面,而他们往往不具备全图范围的干扰能力与长位移,底层逻辑为【前期快速建立击倒优势获得节奏】,后期弱势拉扯。 即便通过携带“传送”“移形”辅助技能补强,也要面对没有“闪现”“插眼”导致的追击节奏的拖缓与位移技能长cd的低容错,对操作者的追击基本功要求极高,绝对不能被遛起来。 加之缺乏控场,若人类通过搏命与ob强行拖时间,开门战翻盘对于追击屠是个伪命题。面对四人开门战他们往往左右为难,只能针对脸上的1~2人,而他们往往由于压机时是倒地状态,开门战半血,不需要一刀斩也可以击倒,交辅助技能去管另一边,则即使对方速溶,献祭一个其他人还是能走(具体问题具体分析,但不可否认的是追击屠的长距离赶路时间是必须付出的)。 这就是为什么坡脚羊这么强,追击强就算了,笼子还可以代替长位移,导致几乎不存在【弱势期】。 由此可见一刀斩并不能充分发挥出老牌追击屠的长板,提供充足翻盘面。 二、一刀斩对于杰克的幽默性与底牌的必要性 在追击屠中有一位神人,他的可以为满血求生提供开门战加速冲门的机会这就是杰克! 不打雾刃则大心脏加速跟不上,若打半血,那为什么还需要一刀斩? 只要开门战时人数大于等于三人,那么势必可以留出一人卡中场,则此时对于杰克而言就要面对两遍拉扯,在不敢打雾刃的而难以快速击倒的情况下面对人类的拉扯极为乏力。 而底牌,可以让杰克在不损失前期追击节奏的情况下获得中期干扰机子拉扯、与开门战一次长位移的机会,即使对于红蝶,也有传送流打法,可见长位移对于追击屠来说补强极大。 三、为什么不带封窗和张狂? 3.1心理战术:你猜猜我有没有一刀? 若前期求生发现杰克带了张狂,中期听到切技能,则能推断其没有一刀斩从而开门战敢于回头蒸,或者开机变早使得没时间拖出辅助技能。 封窗也是同理。 3.2更多种的应对策略:我想带啥带啥 少一个大天赋,则可以点出更多实用小天赋,比如高低差地图带落地加速,强ob阵容带抗性,强位移阵容带冲动,带狂暴守尸等等,将前期的长板充分发挥。 只要杀的够快,机子不够,根本不会遇到开门战。即使遇到开门战也往往已经减员1~2人,强大的追击补强可以快速留一个保平。
猜测,关于里梅立场的疑点 起因是,记得215话开头彩页是羂索用咒灵带着里梅赶过来帮大爷。但是里梅和大爷是坐大爷的鸟走的。 那么问题来了,羂索呢? 如果说里梅是在大爷的授意之下和羂索合作,为什么羂索不能直接跟大爷交谈? 大爷说的那句“看来羂索做了很恶心的事。”是否说明大爷其实并不太清楚羂索要做什么? 同时,从角色塑造上,里梅似乎是一个愚忠到病态的角色(病娇x),大爷的一点随随便便的小夸奖他就巨开心,这不禁让我想起了我妻由乃。。。可以为了一厢情愿的善意罔顾他人意愿。 因此我猜测,或许对于羂索,宿傩知道的很有限,从始至终这两方的合作都是里梅在牵线,大爷自己也说“不是完全站在他们那一边”。至于里梅具体什么时候受肉,完全没有信息。 而已知羂索要大锅炖汤,而宿傩很可能其实是不太清楚的,他只知道一个疯子要做什么事,但是稍微参与这件事的过程中,就可以在千年后复活。因此他默许了里梅的行为。里梅和羂索也是同床异梦,同时他担负着隐瞒甚至欺骗大爷的风险……这两方势力绝对是暗流涌动的,里梅就是横在双方间的刺与锁。 所以目前的局势只用正派反派来分析显然不足,这牌桌上有三方势力(甚至可能有第四方高专或者御三家,但是目前看来他们太菜了,不过五条要是放出来还真有可能)
奶一波140话是惠的行动和可能出现的四方立场 看139直哉的说法,“什么嘛,是我先到了。”对比本话虎子与胀相,他的实力还蛮强的,所以连他都没有把握完全领先惠的话,恐怕惠很快也会到。 (也不排除只是直哉对于干掉惠的急切,导致的抱怨) 但虎子本身对惠的愧疚已经深入骨髓,毕竟被他亲手保下来的,被认定为“善人”的自己,杀害了那么多无辜的人。 身上的大爷还似乎对惠“虎视眈眈”。更逞论,胀相肯定会粘着虎子,惠的立场太尴尬了,如果不是流亡的话,肯定无法与虎子一起行动,而他还有野蔷薇等负伤的朋友在身上担着,不能一走了之。 看本话表现,乙骨是来者不善。气势汹汹地……该不会是真想亲手手刃虎子吧。 总之,下一话我个人感觉会变成这样: 惠出现,看到虎子与胀相一起行动,虽然心生疑窦但仍帮着虎子逃跑,并帮他对乙骨求情。也会想问问虎子这到底是怎么回事(估计高专的人对他都是谜语人) 乙骨一心杀虎子,但不会动惠惠,也不许直哉动。 直哉试着打了两下,或者直接滑跪,反正是打不过乙骨没法下手,只能虚与委蛇地站到乙骨旁边,浑身难受。(感觉他不是鱼死网破的二五仔……吧) 胀相立场坚定地粘着虎子。虎子不敢面对惠,重情重义的他也不会抛下欧尼酱。所以基本是沉默,游击战里找机会跑。
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