谈谈永劫游戏机制目前最大的两个问题
永劫无间吧
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level 9
榫栥皣榧 楼主
一个是连招一个是拉扯,感觉现在这两个机制在游戏里的地位已经远远大于了最低层的红蓝白博弈了。像是以前的哈迪,现在的顾清寒、蓝梦、刘炼。这些单排强势英雄基本都是连招和拉扯这两方面极其强势的英雄,还有从匕首以后的武器基本都拥有位移和移动以及在之后出蓝的能力,从这些我们就能看出在匕首之后永劫策划就已经把游戏带上了一条错路,拉扯是策划在匕首版本之后的主推,连招是策划用脚写机制后玩家们在游戏的发展过程中慢慢摸索出来的,这二者是相辅相成的,现在二者已经完全凌驾于这个游戏的最底层机制之上了。由于数个版本的错误方向,现在策划已经骑虎难下,没有任何办法能够去明确掌握游戏的平衡方向了。
想要改变永劫目前的现状就必须解决这两个问题,拉扯已经是积重难返,只能永劫慢慢摸索,但连招却很好解决,可以考虑出个武道那样的受身然后玩家可以自由选择受身时机,受身可以设成全新霸体,等同无敌帧,但对手也能通过某种操作打个处决或专属受身处决,这样就又能拉回到博弈之中,亦或者可以学手游出个可以捡的受击,连招之难可解,至于策划现在的削连招我感觉是下下之策,既减少了很多武器和英雄的乐趣,也会带来一系列的附带问题。
永劫游戏环境的当务之急是重拾他最底层的博弈机制。
2025年06月16日 09点06分 1
level 12
要不改成回合制,充钱多的先砍一刀
2025年06月16日 09点06分 2
level 11
最大问题是新手没有任何游戏体验,和你说的也有关系
2025年06月17日 00点06分 3
level 11
菜鸟和新手没游戏体验,就这个。
这游戏还是别想扩大用户圈层了,老老实实做你的硬核动作游戏,圈子本身就那么小。
2025年06月17日 01点06分 4
PVP游戏,新手体验都极差,
2025年06月18日 00点06分
level 4
一个格斗基底的游戏搞那么多z轴就是找死,从鸟人到张起灵希拉蓝梦飞刀,都是经典的只允许我打你不允许你反击,我如果不打你想走你也追不上
2025年06月19日 02点06分 6
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