level 1
首席驱逐💕长春
楼主
今天带来的一套卡组是理论上限最高的云闪卡组,这套卡组是理论上限最高的,但是有一个很大的缺陷是正常对局往往打不出上限就结束了
主要每叠一次战斗结束伤害就增加一点。

首先是我们无限的核心,审判战士。这玩意可厉害了,配合上乌卡卡,伤害就是简简单单的无上限。审判战士作为基底要带两张保证第一轮不会卡手,而乌卡卡只需要一张,在我们大过牌期间什么时候过出来了有多余费用放一下就行了。



接下来是作为终端的3c声骸。说实话要不是因为没3c基础数值太低了,我都都不想带3c了。因为我们终端只有3个(最后一个是核心声骸)因此我们3c只带三个防止卡手。两个几乎不亏费的刀伶,和略微亏一费的暗夜骑士。

接下来是套路核心。众所周知,这个游戏用过的卡会返回卡组。而消耗掉的,场上的,手里的不会。先锋幼岩和另一个相同技能的过牌怪,上场消耗1费,过两张牌,卖掉一个就能把费用赚回来,剩下的费用又可以继续下刚过出来的先锋幼岩。因此只要把牌堆压缩到6-8张,就可以实现几乎无限叠放的无限loop。最后配合乌卡卡的增伤天赋,就能实现一刀超人。

压缩牌堆,靠的就是变换卡。因此我们得多编入一些变幻卡。好在大部分变换卡本来就是我们超展开的前提。尤其是这个工头布偶,超级强卡,建议所有牌组无脑拉满。这玩意等于无脑增加两费。或者说,等于术士那张一费抽三但是回合结束不用弃掉(因为你肯定能用完)的数值。非常无敌。
除了这个布偶熊,还有两张定向检索布偶熊的卡,两张咕咕鸡,两张猪。八张变换加上场上和手牌卡住的几张牌,就可以实现无限loop了。

然后我们的主战者选择上,第一个选择依然是相里要,可以前三轮多一费。第二个就是我们阿飘。阿飘能让我们每次叠放都能产生更高的收益。

核心卡,云闪之鳞,大概2-3轮可以召唤出来。
顺路一提,我们的卡组配完后,还有两个多余的位置,可以放上一些你认为关键的插件来增强队伍实力。比如不屈续航。
2025年06月15日 07点06分
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首先是我们无限的核心,审判战士。这玩意可厉害了,配合上乌卡卡,伤害就是简简单单的无上限。审判战士作为基底要带两张保证第一轮不会卡手,而乌卡卡只需要一张,在我们大过牌期间什么时候过出来了有多余费用放一下就行了。


接下来是作为终端的3c声骸。说实话要不是因为没3c基础数值太低了,我都都不想带3c了。因为我们终端只有3个(最后一个是核心声骸)因此我们3c只带三个防止卡手。两个几乎不亏费的刀伶,和略微亏一费的暗夜骑士。
接下来是套路核心。众所周知,这个游戏用过的卡会返回卡组。而消耗掉的,场上的,手里的不会。先锋幼岩和另一个相同技能的过牌怪,上场消耗1费,过两张牌,卖掉一个就能把费用赚回来,剩下的费用又可以继续下刚过出来的先锋幼岩。因此只要把牌堆压缩到6-8张,就可以实现几乎无限叠放的无限loop。最后配合乌卡卡的增伤天赋,就能实现一刀超人。
压缩牌堆,靠的就是变换卡。因此我们得多编入一些变幻卡。好在大部分变换卡本来就是我们超展开的前提。尤其是这个工头布偶,超级强卡,建议所有牌组无脑拉满。这玩意等于无脑增加两费。或者说,等于术士那张一费抽三但是回合结束不用弃掉(因为你肯定能用完)的数值。非常无敌。除了这个布偶熊,还有两张定向检索布偶熊的卡,两张咕咕鸡,两张猪。八张变换加上场上和手牌卡住的几张牌,就可以实现无限loop了。

然后我们的主战者选择上,第一个选择依然是相里要,可以前三轮多一费。第二个就是我们阿飘。阿飘能让我们每次叠放都能产生更高的收益。
核心卡,云闪之鳞,大概2-3轮可以召唤出来。顺路一提,我们的卡组配完后,还有两个多余的位置,可以放上一些你认为关键的插件来增强队伍实力。比如不屈续航。
