这设计的是不是有病啊
无限暖暖吧
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level 7
我一个戴vr开赛车都不会晕的人,被这霓虹整的晕3d我真的有点被恶心
2025年06月13日 06点06分 1
level 1
刚玩的,我现在晕的想吐[泪]
2025年06月13日 07点06分 2
level 11
关卡设计有种脑干缺失的美
2025年06月13日 07点06分 3
level 9
两关都少一个宝箱,但是转的太晕了不要了[呵呵]
2025年06月13日 09点06分 4
level 8
我需要一份地图[呵呵]
2025年06月13日 09点06分 5
level 7
这个转的时候,代表一轮结束了,探索完成,可以去其他地方了。
2025年06月13日 12点06分 6
[滑稽]这个我觉得做的相当仁慈了。换某些赤石制作人的话,首先不给你灯标记,然后四条传送带随机传送位置,并且上去之后直到传送你都下不来。然后再给你加个脱出倒计时,下次再进去宝箱位置重置[阴险]
2025年06月14日 08点06分
level 1
我也从来不晕3d的玩这个晕3d好奇怪。
2025年06月13日 16点06分 7
level 1
真的,玩第一关给我整的头晕反胃,第二关就不想点开了
2025年06月14日 00点06分 8
level 10
真晕这个
2025年06月14日 01点06分 9
第一关还好点,第二关这个混色块,鬼打墙加传送带,我只能说服
2025年06月14日 02点06分
level 9
[滑稽]这不轻轻松松吗?这和你开不开塞车游戏没关系,一般RPG玩得多的人,瞬间就知道这类东西怎么解了
2025年06月14日 07点06分 10
@哒哒º哒哒💤 [滑稽]然后你会看到另外一批人开骂。没用的,不管是把目的地路径复杂化,还是就这样玩色调障眼法,甚至更激进的落穴陷阱...只要玩家不愿意赤某种石,那他就一定会喷。
2025年06月14日 08点06分
我没说不知道这玩意怎么解,只是这个色调设计,和整个迷宫的设计,就是让人很头晕啊,不是被解密绕晕[不高兴],讲真rpg我05年左右开始玩轨迹全系列 ff从5开始全打完,也没见过哪个迷宫能让人打到晕3d的[汗]
2025年06月14日 07点06分
@哒哒º哒哒💤 [滑稽]05年的空轨是2D迷宫,不适用这个套路。3D RPG里这路子都玩烂了,至于配色,我觉得没什么,可能真正恶意满满的配色(比如红+绿)我都见多了。🐶叠甚至为了防止别人看不懂,还很贴心的给了灯做标记
2025年06月14日 07点06分
@看蓝回帖 纯解密这玩意没难度,但是用色调来恶心人的做法反而是最低端的手法,还有就是他鬼打墙的切换,是最容易引起别人不适的,不在解密难度上下功夫,可能你觉得没问题,但是他得照顾其他人,他大可以把迷宫搞难一点而不是在游玩舒适度上去下功夫
2025年06月14日 08点06分
level 9
[滑稽]我对第二个迷宫特性的理解
2025年06月14日 07点06分 11
level 12
已經暈吐了[乖]
2025年06月16日 00点06分 12
level 1
我们无暖有自己的电子3d龙
2025年06月16日 01点06分 13
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