有分析大神说说为什么白厄不肯给开局能量吗
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 9
首先啊开局火种是非常重要的,双人0t这个开局7火种决定了无需受击一动开大,更别说四人队队友选定技能少或者缺点的时候也需要受击且大大降低了0t开双大的难度,其他依赖大招的变身角色阿格流萤都有开局半能量的天赋行迹,连c8都有开局60%能量了,跟深渊给能量一个道理就是防止开局便秘的,策划选择把人人都有的东西给到白厄6命是做何居心?毁伤点数被限也是因为策划为了补白厄莫名奇妙0能量的模才搞出来的
2025年06月13日 03点06分 1
level 10
给抽六命的多一个理由呗
2025年06月13日 03点06分 2
平等恶心不抽6命的所有人[吐]
2025年06月13日 03点06分
level 5
总得有点给刻律发挥的空间
2025年06月13日 03点06分 3
level 1
因为低魂4人上满buff就叠满了啊,和其他角色开局没充能就便秘的情况不一样。
2025年06月13日 03点06分 4
第二个大呢我请问,我怎么看很多0t轴都需要白厄受击呢
2025年06月13日 03点06分
你觉得能量够了,实则是为了白厄充能组出的三个队友拼尽全力耗尽资源才刚好够
2025年06月13日 03点06分
回复 贴吧用户_JtW3RJ2 :那别的角色开完大不也要重新攒资源。这不就很典型的卡队友阵容设计。
2025年06月13日 03点06分
@♂沉迷学习♂ 白厄开大也赞不了资源啊
2025年06月13日 03点06分
level 13
因为白厄设计出来就是带货单拐角色的,用来卡非单拐角色的方式就是大招充能,
那自然就不会随便给开局充能,不然你就不会带多个单拐角色了,没有充能需求,直接什么缇宝、知更鸟就都带上了。
这就是策划教你玩游戏呗,你去抽他安排的角色,那就没有启动问题,不然就给你卡住。
2025年06月13日 03点06分 5
不一样的,白厄带货单拐在于掩盖单拐覆盖率,单拐吃满数值还是更高的,卡充能这个点你再带单拐充能还是烂
2025年06月13日 04点06分
level 9
难绷,v3开局给了火种,🦌➗不是刚嚷嚷什么开局火种没用
2025年06月13日 14点06分 6
确实没啥用 不是顶配不一样要队友给完buff开大 给0命有啥
2025年06月14日 08点06分
给起码给个舒服的起步吧,给1个在逗乐吗
2025年06月14日 09点06分
@清辉月翎 问题是给少了,白厄因为开局0能量是必定要凹几次受击才能一动开大的,不然必须要第二动开大,混沌转波次重跑还好,虚构末日就是实打实拖行动值了,而且第二个大也更难开
2025年06月16日 06点06分
@贴吧用户_JtW3RJ2 所以说没啥用 一点还是得吃buff受击
2025年06月16日 06点06分
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