是有大学生,也有不少成绩很好的,更高的学历也不少,但问题不在于学历。
问题一是他们的态度问题,有些人心气高,看不起普通人。
问题二是他们的阅读量小而窄,写作经验少,问题三是他们的圈子大多数都充斥着这样的作者,新人进去容易被同化,从而一直在小圈子里兜兜转转,其他的很多玩家,还有潜在玩家其实和他们交流不多。
问题四,很多人对作品态度不端,认为自己做这个相当于赚外快,他们心思大部分并不在做galgame上,也许这就是很多人认为,国g是“同人创作”,或者“同人属性强”的原因吧。但很显然,国g虽然有同人属性,可它依旧是商品,你依旧需要对玩家负责,况且你对于国g负责的话,你必须要推动gal商业化,,专业化并为之努力。我不反对反而很认同,组内关系应该是和谐友好的。每个人都是朋友,这样很好,但不意味着你们的要求就能降低。你不能把制作游戏当成是酒吧派对上的娱乐游戏,混乱而扭曲。
问题五,炒作√一直没有停下来,一直在做独特甚至猎奇的内容,并希望能借此吸引眼球。他们有人确实做到了,捞了不少,但他们失去了木琴,国g也失去了未来。
其实还有很多点……我也懒得赘述了,其实光是上面这些就足够判死刑了。