重度躁狂症患者 重度躁狂症患者
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从非美术行业的局外人角度讲两句 这吧里某些人真挺可笑的,只论立场不论对错,跟疯子一样只知道先入为主宣泄情绪,你们真的知道自己究竟在做些什么吗 本身辩论的根源就是立场不同。要我说你一个打工的找工作的,跟别人开培训班,创业的共情,这不是胡闹吗?某些人啊,真是没有你主子的命却得了你主子的病,屁股都歪到天上去了还察觉不到。为什么人家找不到工作不能抱怨?贴吧是你家开的?容得下某些人宣传自己办的班却容不下别人找工作的发泄一下?也许那些人是对行业准入门槛和自己的水平存在认识错误,但这种误解并没有侵害任何人的利益。你们正试图谴责一个本身毫无过错的行为,仅仅是因为这些话让你们感觉心情不好。很显然的一点,心情不好不能作为让你们攻击别人的行为所正当化的理由 某个最近很活跃的吧友压根没自己的观点只会重复别人说过的话,只知道挑比较权威的一方站队去打压另一方,借着辩论的幌子去宣泄情绪,很难想象这种做法是心智成熟的成年人能做的出来的……虽说是画画的可不至于连最基本的逻辑都没有吧,疯的就跟应激了一样真的建议冷静一下 还有那什么院长,你可以说别人画的差劲,你也可以说那些人压根入不了行,你也可以谴责在吧里倒垃圾的行为,但你不能因为别人抱怨两句就把人说成鬼。如果你连人与人之间最基本的尊重都做不到,那还是不要开口说话了
通过白色相簿2普及下大伙对国G的误区 几个月之前笔者发过一个贴子,说国G目前最严重的问题是音乐,但当时好像挺多人说最关键的问题在于剧本 今天就来破除一下这个误区 首先,先说结论。视觉小说所造成的情感冲击,大概60%来自于音乐,25%来自于cg,只有15%来自于剧本 gal本质是戏剧,与其说是小说不如说是静态的电影更加合适,其通过文音画三合一的方式演绎剧情,关于文音画到底在感情营造中各自占多少比重,其实稍微控制一下变量就能知道 拿白色相簿2举例,比如经典桥段熟练街表白,试想一下,如果推的时候把音乐和语音屏蔽掉,氛围立刻全部消失,笔者有白色相簿2文字剧本,单看文本和玩游戏是两种截然不同的感受。与此对比,如果只是忽略剧本,在熟练街那副cg配上After All〜綴る想い〜 bgm的情况下,其所传达的感染力可以说是毫不逊色。归根结底,氛围这种东西就是音乐定的,音乐直接为作品划死上限,有bgm和cg在,关键情节即使是一个三流写手来写效果其实差不到哪里去。对比国G,玩过那么多作品至今除了真恋和他人世界末之外没有任何一个游戏的bgm能让我推完之后有深刻印象,国产游戏的音乐存在感真的普遍偏低 传达感情方面gal有一个关键优势在于语音。笔者现在对白色相簿2冬马落泪cg时的那声哭腔印象极为深刻,与之对比,国G笔者尚且没见过把感情演绎的如此淋漓尽致的cv bgm和cv的劣势,“声”这一最关键的元素国G比起日厂可以说是完败,也自然不能期望其质量能和日厂抗衡了 下面普及一下大多数人的误区,国G其实剧本并不关键 首先,大部分gal的受众和日系那边有所重叠。gal的立身之本就是銫情(当然极小部分的全年龄作可以说是例外),最关键的是cg水平,如果cg不够抓眼的话就算剧本再好也不会有人玩直接死刑宣判。笔者曾经真以为剧本很关键,但是大部分二次元身体都是很诚实的,大部分受众都是三观跟着五官跑,只要cg华丽,无论剧情本身如何都一定会有人买账。参照案例有彷徨之街,二分之一,以及孟德大小姐和自爆少年,候鸟口碑好吗?好,但是彷徨之街cg就是好看,所以买的人就是多。小圈子的口碑是最没用的东西因为变现能力太过局限,cg美术这种普罗大众的硬通货才是作者更应该注重的东西 其次是目前大部分国G玩家审美已经是日厂的形状了。大多数观众都把日系那一套视为主流,之前我也写过一些剧本,但是让我大跌眼镜的是大部分对本土化文章其实并不大买账。据我观察目前至少一半以上的国G玩家是高二到大二之间,这些人对社团,校园以及恋爱更感兴趣,对其他之前日厂尚未写过的主题几乎是先入为主的拉踩。这种情况下就算让莫言来写剧本一样是毫无疑问的扑街,因为归根结底对不上大部分gal受众的审美 最后,对国内厂商,想赚钱的话磨剧本质量是最蠢的行为,对国内厂商赚钱只有一条路,那就是炒作。参照烟火和三伏,给钱让b站up主搞宣发,现在游戏评论直接上万。曝光度是王道,没有曝光度,你剧本写的再好,不会有人为你叫好。受众决定质量,目前大部分玩家玩gal都是图一乐罢了,在读者审美水平普遍达到一定水平之前,也别怪国G没有好作品了
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