level 8
一血永生🍼
楼主
首先,这部作品可以认可其分镜,美术,动作设计
谁指责这三部分谁差不多就是眼瞎
美术直接是国漫年番领域的断档存在,10分给9分一点都不过分

分镜也是大大的良心,招式非常华丽,想象力贯穿了34集

动作设计,我不觉得有什么问题,尤其是32集的秦牧剑法。。。

但是怎么拍有记忆点,我觉得导演多少得思考一下,起码要对得起整个团队的努力
为免有人说法只会嘴炮,以这这个镜头为例
这个镜头拍的够好吧

问题:压迫感是靠分镜完成的而非镜头语言
1火焰是螺旋式旋转运动,那镜头有没有做动态跟随?镜头一闪而逝,根本没有将这个压迫感进行释放
2这个符纸这么厉害,秦牧的刀法更加厉害,为何不将对抗细节放大,特效也是需要运镜的,不能只给我一张特效图让我自己看
包括动作的运镜也拍的有不到位的地方,我给个理由为什么要拍,
注意:不是让你在做一个动作poss的分镜
而是通过运镜将人物的这种动态放大,通过景别的切换给观众形成打斗激烈的视觉冲击力,
简单总结就是让力量具有爆发感(因为这是战技),让武器更具有破坏性,让速度更有反差感,一下子把观众的情绪调动出来,爽起来
————————
镜头节奏,镜头逻辑要做好,起码要从感官,力量,动作,情绪,环境(可以是战损)等方面去放大
我很少对导演进行指手画脚,因为“你行你上”这种我是真不行,但是集思广益,愚者千虑必有一得,观众的思维方式不同,对镜头有一定基础的观众更能去理解你做的这段有哪些不足,希望导演能认真考虑
非批评,只是建议,不喜勿喷,若有不对之处,敬请指出,欢迎交流
2025年06月09日 00点06分
1
谁指责这三部分谁差不多就是眼瞎
美术直接是国漫年番领域的断档存在,10分给9分一点都不过分






为免有人说法只会嘴炮,以这这个镜头为例
这个镜头拍的够好吧


1火焰是螺旋式旋转运动,那镜头有没有做动态跟随?镜头一闪而逝,根本没有将这个压迫感进行释放
2这个符纸这么厉害,秦牧的刀法更加厉害,为何不将对抗细节放大,特效也是需要运镜的,不能只给我一张特效图让我自己看
包括动作的运镜也拍的有不到位的地方,我给个理由为什么要拍,
注意:不是让你在做一个动作poss的分镜
而是通过运镜将人物的这种动态放大,通过景别的切换给观众形成打斗激烈的视觉冲击力,
简单总结就是让力量具有爆发感(因为这是战技),让武器更具有破坏性,让速度更有反差感,一下子把观众的情绪调动出来,爽起来
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镜头节奏,镜头逻辑要做好,起码要从感官,力量,动作,情绪,环境(可以是战损)等方面去放大
我很少对导演进行指手画脚,因为“你行你上”这种我是真不行,但是集思广益,愚者千虑必有一得,观众的思维方式不同,对镜头有一定基础的观众更能去理解你做的这段有哪些不足,希望导演能认真考虑
非批评,只是建议,不喜勿喷,若有不对之处,敬请指出,欢迎交流