战猎轮换50连留档与打法思考
杀戮尖塔吧
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level 9
其实本来想打四职业轮换的,然后鸡煲在10连的时候倒下了,又感觉观者玩多了容易有爽局的思维惯性,索性机观都不打只打战猎,现在打了50连发现不如单职业合成百连...打的时候也对这两个职业有了很多不一样的感悟,接下来将从同与异两个角度来分享这两个职业的打法思路,本身也是想到哪说到哪,说的可能很不全面且没有进一步思考,如果觉得有哪些不足请多指正。
先说说同:
1、看牌大于一切,尊重看牌量,对问号保持怀疑态度。一层问号多为骗血与删牌,如果卡组完善度不够,删再多牌还是只有打防;二层问号好东西倒是不少,同时怪物数值激增容易打不过,但也有女鬼红面具这种高风险事件,需要小心规划;三层问号也是空过偏多,稳定收益的只有感知石与心灵绽放,双翻车都不一定是正收益,与此同时掉落卡牌的升级概率来到25%,是很容易找到升级过的好牌的。
2、如果有打前置精英的需求,尊重前置商店。可能会觉得去商店最多买瓶药买张牌就没了,还会让自己亏掉会员卡神话这种大爹,但多个前置商店真的很能兜底,前三怪不掉药的概率是12%,也就是十把会有一把,四怪不掉药概率只有3.6%但一层强怪池里的阴间怪占比高达三分之一。对战士来说,前置商店意味着打堵路精英时有洁劣质过渡的底气,对猎人来说,前置商店意味着打堵路精英不会死,求稳把下限兜住了不被敌人滚雪球是很重要的。
3、对纯过渡的态度是不抓会死就抓;对优质未来的态度是抓了不会死就抓。我之前看到一个很贴切的词来形容这个打法,叫轮椅洁流,在每一抓的时候都问自己:这张牌我抓了/不抓,是会死/不会死,不过这背后涉及更多的思考,例如你对当前卡组战斗力的评估,你对优质未来的定义,你的路线选择倾向等等等等,我也不能说自己能做的多好,但多往这个思考方向去优化抓牌我觉得是对的
说完了同来说说异:
1、卡组评估方式不同。其实猎人这个职业的卡组是非常适合用端口化来评估的,输出端(内切隐秘终结技等)、防御端(鱼香灵动幽魂等)、运转端(寄托杂技本能战术下注等)一点点完善提高,达成上限,如果其中某个端口不足就要想办法特化其他端口来弥补(例如无限、幽魂攻哈、苟毒都是特化某个端口)。
但端口化放在战士这里是不行的,战士天生薄弱的运转端注定了端口化指导战士抓牌会导致卡组不健康,另一方面战士本身的烧牌特性也更利好小循环,因此战士卡组评估更看两个方面,一个是所选择的过渡是否能保住短线的战损,另一个是所选择的上限/小循环产出数值效率是否足以碎心。所以战士要尽量选择能兼顾过渡与上限的卡,避免短线太牢或者长线启动太久,最典型的就是黑化,作为道中强过渡的同时如果有复数黑拥无惧/高力量与力量收益卡/算盘壁垒等升值手段,是很容易不跳车一路打到底的;又或者说十分常见的肚皮,在卡组合适(例如武装战专耸肩)的情况下肚皮也有不错的过渡效果,而无论是上面提到的黑化又或者说其他小循环解里,肚皮永远是最好的0c核。
2、卡组成型速度不同。我们经常嘲笑猎人一层弱是因为猎人初始卡组不存在突破1c打6费伤比的手段,战士有易伤可以1c打9,鸡煲电双和观者愤怒姿态都不用提,但猎人卡组成长速度是相当快的,先不提蓝卡池里的恐怖内切下注和金卡池里的幽魂等假卡,光是白卡池里就有不少非常夸张的牌,例如傲视费伤比与段数的刀舞,虽然克制群怪但是还克制多段的尖啸,无情嘲笑快检蓝色稀有度的杂技,还有从头用到尾偶尔客串加费的隐秘,杂技背包投币也可以为后续内切本能战术等弃牌组件提供弃牌触发条件,初始遗物更是大大提高抗鬼抽能力,因此经过一层发育的猎人在面对二层短线是很容易糊弄过去的,高费伤比的牌打一打,奸笑幽魂虚弱生产者防一防,道中就差不多了。你也会经常发现猎人是最敢在一进二选择咖啡杯的职业,从侧面说明了这职业的锁血能力之强,在进一步提高各个端口并且拿到第二个boss遗物之后在三层往往能做到游龙,根据自己需求选择问号赌神赌当,或者打怪选择最后一块拼图,或者继续打精英寻找优质遗物。
反观战士哥,在一层确实容易找到一些扎实数值过渡,整体偏攻哈的环境和高贵的燃烧血回复使得他在一层还算发育得滋润,但到了二层就容易急转直下,费用处处捉急,鬼抽时时发生。所以我建议在一层的时候就要尽量当这把二层没四费去抓牌,抓牌选择上尽量排斥大费物,多选择0c,破灭是最具代表性的0c,兼顾烧牌与加费的作用,与黑拥无惧也是好搭档,同时注意对抽牌的抓取,可以同时满足道中过牌与小循环互抽的需求。而当你在找到合适的0c与抽牌后,就会发现卡组有了小循环的雏形,这时候就要思考如何将卡组烧成小循环与小循环产出数值是否足以应对当前怪物数值,如果可以的话在二层boss的时候就要尽量达成小循环了,之后一直补启动与数值上限直至满足碎心要求。
尖塔卡组的成长本质是数值的成长,一切都是把卡组数值产出能力提高到碎心水平,从一层的一费打6防5,四层的一费打60防50,如何做到这一点,这两个职业有同有异。同在都可以靠核卡(例如战士的肚皮以血甚至暴走与猎人隐秘内切终结技)或者能力轮椅(例如战士的黑拥无惧或者猎人的灵动鱼香),异在实现卡组稳定性的核心手段不同,猎人更依赖杂技下注寄托等运转来拉手牌滤废牌并实现卡牌之间的联动,而战士需要靠烧牌、互抽、0c核来实现小循环的高数值产出。不过除开运转与小循环,这两个职业也有自己比较粗暴直观的提高数值成长的手段,就是猎人的毒催与战士的力突,但毒催过于孱弱的道中表现与过渡能力使其常常不会被优先考虑,而战士燃烧观察本来就是很优质的过渡,力量高到一定地步就可以腐化攻哈或者死歌赖皮。而猎人缺乏直接数值成长这点会在弟勇这里体现得非常明显,因为猎人多为靠运转突破费伤比,而运转成型曲线并不平滑,硬数值不够再加上虚弱与14金属化,就容易发现输出十分吃力,而战士面对弟勇别说突破了,观察甚至恶魔形态,再不济甚至暴走,连单坚毅都能烧成小循环,太多太多了,有人可能会说精准刀,但是单精准数值并不理想,多精准又容易拖垮启动且难做终端,需要比较胡的局才好发挥。
2025年06月08日 16点06分 1
level 9
2025年06月08日 17点06分 2
level 9
2025年06月08日 17点06分 3
level 9
连胜不高,留个档而已,老档因为之前把机械盘换固态的时候没备份全丢了
2025年06月08日 17点06分 4
level 11
菜狗,又偷我理解[疑问]
2025年06月08日 22点06分 5
爬塔人的事能叫偷吗,这叫学了之后发扬光大
2025年06月09日 00点06分
level 1
感谢楼主的理解
2025年06月26日 10点06分 7
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