玩过《幽港迷城》和《守誓者》。《寒霜迷城》没玩过但估计游戏核心规则和幽港还是一样的。


幽港迷城游戏流程上还是比较接近老派的回合制rpg战棋游戏的。先是一大段自说自话的剧情,都不能说是剧情了,只能说是个战斗背景,然后抽个事件卡,随后就进入战斗。战斗就像博德之门一样,有遭遇战,有boss战,每关都有需要达成的任务。其实在剧情代入感上它表现得并不是很出色,但是它的战斗机制非常有意思,简洁尔又有深度,既有美式的随机性,又有德式的策略性。排名那么高就是因为它的战斗体验非常好。但是整个游戏体验还是比较遭的set up 实在太麻烦了,有了电子版后,更是懒得去开了。


大老鼠是近几年评价最好的美式了,它剧情方面是往跑团那个方向靠的,玩家全程和剧情是高度交互的,而且自由度还挺高。虽然最后都会导向同一场boss战,但是玩家会以不同的状态迎战boss。战斗方面,就是21场不重复的boss战,每一关的怪都有自己的机制。虽然战斗方面它的也设计了很多机制,但是和幽港迷城比起来还是差点意思,它每一回合玩家都是知道怪物等下会怎么操作的,然后玩家会以任意顺序行动,以图在怪物的回合应对怪物的行动,其实还是有点策略性的。但是它打出一张牌就结算这一张牌的效果,相对幽港少了很多变化。大老鼠最大的优点还是,模型比较大,适合拍照打卡。
然后这两个游戏都是需要长线发育的,只玩一两把是体验不到游戏的精华的,幽港很多角色都是要随着剧情发展解锁的。。而且都没有扩,买了基本就能体验到所有内容。如果你不是比较硬核的美式玩家,,推荐还是买大老鼠。