魔偶重生 魔偶重生
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一个方法让你游戏体验提升 游戏里有这样一类人!自私成性,血包自己吃,人头自己K。各种搞事情。这种人一个方法就可以让他远离你 首先进游戏开始查战绩,1000局以内胜率低于55%-60%的,超过1000局胜率没50%以上的,打过普通对局KDA少于5的,这种一般就是贵物。这种人再队里肯定会K大量人头,然后团战要不上去顺躺,要不团战看不到他身影等对面都残了他突然出现拿多杀。而且他玩坦克会一直冲,玩C位基本团战打不出输出,玩硬辅基本控不到人。而且拿完头乱出装,多1-2件成装还打不过对面。 第二种就是看历史对局,如果团队里有2个以上人战绩相同且都是通红的,那么赶紧跑,这类是组团纯恶心人的。要不上来多个人开局当着对面先交闪现,要不就是无脑冲带节奏,反正人家玩着开心,你受折磨。 应付这类人第一是退游戏重开,要是没次数了就进游戏等3分。系统下一局自然就不给你匹配这类人了。附个贵物图!前期疯狂K头,10多个头让出个排眼刀做贡献都不出,果断保KDA。终局输出感人,这就是贵物,他数据好看自己爽。19个头没SMVP想想就知道是什么样的人 我的宗旨就是每天首胜拿完,其他时间就对付贵物,你想赢给团队做贡献,那么我也努力赢,你自私无耻,那么我就开摆!反正也掉不到50%以下,而且单排系统也不可能给你弄到55%以上
玩过帝都,说下感受 游戏刚打到帝都,说下玩神舞后的一些感受。 首先说下神舞的所表现的国产游戏进步之处 美工依旧的完美,怪物建模的细腻程度,的确让人感觉到惊艳,而且一些场地的恢弘也让人眼前一亮,配备的BGM也堪称完美,让人容易被代入到各种场景之中。而且一些路人的街边闲聊也能带给玩家对游戏世界的认知。战斗体系也是推翻了以前回合制游戏一大堆技能,到最后初期技能用不上的尴尬。 但是缺点也很明显。 1.剧情和介绍。 首先是主角的灾星系统是个谜,上来莫名其妙被定义为灾星。身世只是交代一嘴,母亲溺水触碰到一个光点获救,之后就怀上了主角。一般正常都应该被村里人奉为天选之子被供起来,结果也没交代是什么原因被扣上灾星的帽子,而且主角阿父态度转变好大,主角小时候还被阿父各种疼爱,长大后就一脸嫌弃。 还有好多剧情都感觉明显赶工的成分,像陶石小时候遇海浪获救之谜。黑市打败首领后,怎么着外面就开始地动山摇了?女一跑到外面怎么就和大猩猩发起冲突了?打败大猩猩怎么就又来了一对机械,这些都没怎么交代,连过场动画都没,全靠脑补。 而且好多国与国之间的关系也不是很了解,起码在系统中有个单独的选项收集和介绍下吧,毕竟是上古神话题材,难道全靠玩家脑补??就像游眠,登场后都不知道这货是干什么的,查百度才知道这货是伯虑国,而且伯虑国人都睡不醒,难道玩着游戏,旁边还得准备个PAD去查资料? 支线任务也是没有任何的详细介绍,对话稍微快点就会导致整个支线任务一头雾水。 2.战斗和采集 游戏战斗达到极的条件有点莫名,首先怎么才能达到极全靠自己去探索,在不看攻略的前提就得一点点去尝试,而且怎么才能触发神援也是个谜,都得一步一步慢慢探索,本来怪物数量设定就是固定的。达不到每场战斗都到极的话,BOSS战就会少一到2级,很可能就差一个技能或者几点数值导致伤害不够或者扛不住,结果只能重新开档,除非玩最简单模式只为看剧情。 采集方面也是奇葩,虽然有叹号提示,但是不离近一定距离就无法显示。而且有神援作为主要输出手段的技能,强制你必须每个角落都得搜查一边,否则就没有玉去升级神灵。但一经触发事件,地图上的资源就会又刷新一批,导致还得每个角落都搜查一遍。强行拖慢游戏时间! 3.其他 剧情指向的那个指示音效也太响了吧,用音响玩游戏当然感觉不出来,但是一旦你戴上耳机,那个音效就感觉非常刺耳,而且还调节不了该音效的大小,所有游戏系统内的调节都对这个没作用。 BGM衔接有点懵,经常一个BGM还没感觉到结束到过图了就强行断掉了,然后就是2分钟等图的空白时间。 穿模情况相当严重,凡是能动的物体都能穿。而且和NPC互动根本拉不开距离,对话间2个人的距离都快亲上了,而且有时候视角给的莫名其妙,结束后的视角经常不是你对话前的那个面向。而且对话时后面行人的语音也太大了吧。 存档点的位置也比较古怪,本来一场BOSS战结束,或者刚过完一场很长的动画到新的地图,结果身边没有存档点,还得到处找存档,经常还没存档走地图然后就被怪物各种乱入。 总得来说,神舞能让人看到国产游戏的诚意,但赶工的迹象也很明显。如果有第二部希望能看到接近完整的神舞!
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