level 8
我严重反对的就三点
安田为了推精防,削弱武士的走位并分裂出一个不能切段和残心的忍者。
摇杆派生司马
跳跃键和闪避键对调一下更好。甚至不需要跳跃键。
2025年06月07日 17点06分
8
摇杆派生其实主要问题是他没做好,如果做成跟忍龙那种可以预输入和指令放帧也可以
2025年06月11日 11点06分
跳跃闪避可以自己在设置里换啊
2025年06月07日 18点06分
@伊卡洛斯之夫 操作设置里面哪个选项可以,我忘记了
2025年06月07日 19点06分
level 10
提了一嘴摇杆派生,打的时候真容易失误,防御派生就很干脆
2025年06月07日 18点06分
9
level 8
我提了的
1.希望能加入短暂变身99守护灵形态的机制,密传技能再开一类守护灵技能 塞里面,类似鬼泣5sss评价白嫖真魔人的机制,不然平时根本用不到,打boss也就莽一波和换血保命,至今都是狂按轻,压根不知道这个形态的招式有几段。
2.转心一个r2键只换形态反红光太浪费了,可以和紫电融合,甚至加入碰瓷判定,让r2对红光以外也能防御,消耗琢技槽或者忍术槽或者灵力都可以,防御成功给个小硬直,切形态并且打出紫电。不像武士能残心切段抖刀冬月,忍者唯二的立回手段,闪避和霞,首先动作都太粗糙了,然后玩法也就一个精准闪避附带回精,实战经常需要后退回精或者等怪喂招闪避,不够流畅,应该给霞也加入一点类似精准闪避的buff,比如完美霞闪加回精速度?然后给完美闪避加个更优质的派生技能。
3.魂核的词条个人觉得有点没意思,两套装备的词条已经够折磨人了,魂核那点蚊子腿词条完全可以简化,就像卡赞的幽魂一样,带上打怪或者捡取同样的魂核,逐步解锁词条并提升性能就挺好的。(不过这条估计不太可能,词条做都做出来了)
4.需要更早解锁幻化,而且需要更加便利的幻化!!!(而非去铁匠铺一个一个造)
5.守护灵技替换了老版魂核妖怪技,新的召唤式魂核妖怪技出手慢不好用,至少出一个守护灵,让他的独立被动是快速化身妖怪或者快速使用魂核妖怪技。
2025年06月10日 14点06分
14
level 7
我提了摇杆派生不好搓,转心希望加派生技能,不然白白浪费一个键位
2025年06月11日 11点06分
15