魔兽世界dkp管理制度是否可以参照g团的逻辑制定
乌龟服吧
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黑白妖梦 楼主
g团的制度大概是支付金币、获得装备、结束分金。其中,坦克、治疗、dps,根据定位、表现补金。g币无形中,形成了闭环管理。
按此逻辑,研究一套类g团的dkp制度,支付分数、获得装备、结束后将花费的分数均分给团队其他人。其中,坦克、治疗、dps根据定位、表现补分。
以上,把g团的金币闭环逻辑引入到dkp中,在raid不倡导金币的环境下,优化dkp制度,从而达到加强团队协作的效果。
2025年06月05日 23点06分 1
level 8
出门右转去铁血更适合你
2025年06月06日 00点06分 2
level 9
不适合,乌龟服都是roll团为主
2025年06月06日 00点06分 3
level 8
R最公平,点大说话。点小自己拍桌子,下次再战
2025年06月06日 03点06分 4
level 6
不用想了,d团最大的问题是分不能作为一般等价物,只能在团队内部流通,团队成员流动受限,缺位置世界很难补人,
至于具体dkp也好egkp也好都是框架内的东西。不管怎么算分再优化意义也不大
2025年06月06日 03点06分 5
level 9
入坑乌龟服第一条,就是严谨RMT[阴险]
2025年06月06日 06点06分 6
level 8
很有想法,固定团员还好整,如果有人员变动你dkp分怕是会出现无限不循环数
2025年06月06日 07点06分 7
level 7
不够分… 出1分拿走装备 1分不够剩下的人均分… 而且这个分只能在这个团队内使用… 不是一个通用的流通货币…
2025年06月06日 09点06分 8
level 11
人才,G人家可以拿出去随便花,你这个DKP出了团有人认同你吗?
2025年06月06日 09点06分 9
level 2
1级号,关键字:金团[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2025年06月06日 10点06分 10
level 6
这就是零和dkp啊,20年前都有了
2025年06月07日 10点06分 11
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