level 8
♞合作共赢
楼主
我觉得这个机制的存在有好有坏,好处是增加了观赏性对于一些连招更好打,坏处是把玩家之间的差距拉开的过大。
我认为的预输入是(假设对面先蓄力进蓝,我平A打到他身上,如果等到平A动作结束后在按闪避键是闪不开的。反之在平A动作进行当中预输入闪避那么这个蓄力是可以躲开的)
不知我对预输入这个理解对不对,因为自己操作出来过,前两天克烈也讲过这个机制。
像普通玩家感觉对方的快 惊讶对面这也能躲 是不是除帧数以外这预输入才是关键 (更甚是双剑合璧造成差距更大)。
我感觉这个东西拉大了天赋玩家与普通玩家的差距,对普通玩家会造成不好的游戏体验从而劝退。这个预输入机制是不是应该进行一些优化,不是每个人都会下象棋,对于手残党 还要看这步想下步这更是难上迦南。
2025年06月03日 04点06分
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我认为的预输入是(假设对面先蓄力进蓝,我平A打到他身上,如果等到平A动作结束后在按闪避键是闪不开的。反之在平A动作进行当中预输入闪避那么这个蓄力是可以躲开的)
不知我对预输入这个理解对不对,因为自己操作出来过,前两天克烈也讲过这个机制。
像普通玩家感觉对方的快 惊讶对面这也能躲 是不是除帧数以外这预输入才是关键 (更甚是双剑合璧造成差距更大)。
我感觉这个东西拉大了天赋玩家与普通玩家的差距,对普通玩家会造成不好的游戏体验从而劝退。这个预输入机制是不是应该进行一些优化,不是每个人都会下象棋,对于手残党 还要看这步想下步这更是难上迦南。