我预测DLC体量会和本体相当
doom吧
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level 5
翻看设定集的时候真被这美术设计惊艳到了,太牛逼了,主要还都做了出来。去年星空美术其实我感觉也很牛逼,但是仅存于设定集里没做出来。
2025年05月31日 14点05分 1
level 5
还有角色美术也是神人设计[真棒][真棒][真棒]有豪华版的可以自己去下载看17个GB有多牛逼懂的都懂
2025年05月31日 14点05分 2
level 5
我觉得dlc要是能把美术集里的那批新怪物彻底做出来,那我只能说doom黑暗纪元的美术设计水平可以封圣了
2025年05月31日 14点05分 3
level 5
好像贴吧里没人做美术设定集的分享,我可以来试试[太开心]
2025年05月31日 14点05分 4
有人分享过了
2025年05月31日 14点05分
2025年05月31日 15点05分
@殇殇酱kanakana 求分享
2025年05月31日 16点05分
level 1
DLC把本体的机制修补好了就好了。我看很多讨论DOOM都觉得这代机制缺点有点致命。以下是我整理的部分意见,本人也略微认同
不限于:一是盾量回复手段太少且基本不可用,被永恒火焰喷射器和肉勾吊打,不如删了盾量吧:二是怎么弹幕大战全是追踪弹幕,怎么堆怪?!;三是龟壳耐久低,硬直可能过长,切枪拿不出龟壳,龟壳的符文有没有更多的触发方式?;四是一些弹幕能否设置成可破坏,比如肥球,追击幼魔,巨脑魔等;五是以上原因导致缺乏突围手段,被挤到墙角就完了;六是把SAD的冲刺bug和近战预输入修了行不,为啥处决了还能挥出一棒,为啥ASD方向无法启用冲刺,就要我用W转视角吗?
2025年05月31日 14点05分 5
这作没啥操作上限是这样的,然后高难度就是简单粗暴的加伤害,却没想过高伤害低机动性怎么躲弹幕,给一个asd冲刺和即时防御无敌都能舒服很多
2025年05月31日 16点05分
@请输入您的呢称 确实,处决太少,无敌帧不够
2025年06月01日 00点06分
@请输入您的呢称 预告片我还很兴奋呢,还以为藏了一堆机制,结果TM真就这点[汗]
2025年06月01日 05点06分
盾难回确实是一个很大的问题[喷]我觉得敌人伤害和数量可以很多,但是资源回复量也需要上来,像永恒一样在满血和残血之间横跳,鼓励玩家以战养战,这才是doom应该有的玩法。现在游戏底子其实是很好的,但是给人一种机制数值上都有点没调好的感觉[狂汗]而且我很不喜欢这作的Ui界面,我觉得比永恒是退步了很多的
2025年06月03日 17点06分
level 1
还有就是DLC真有BFG那我还真对雨果恢复了些信心。能创造出永恒机制的人能不能再修修()
2025年05月31日 14点05分 6
不已经有bfc了吗,再高bfg不是多此一举
2025年05月31日 16点05分
@答丝Vw bfc往空中打一枪不知道为啥没有伤害[汗]
2025年06月01日 01点06分
@百年老安德 你觉得为啥要有伤害
2025年06月01日 04点06分
@百年老安德 和永恒的bfg不一样的
2025年06月02日 00点06分
level 1
我刚刚看了设定集,看得出来估计每个大怪都有一个克苏鲁版本,结果因为太赶工砍掉了,宇宙男爵的设计选了个最平庸的,个人认为不如满牙海星设计。
2025年05月31日 15点05分 7
请问设定集怎么看呀( '▿ ' )我也买的豪华版
2025年05月31日 16点05分
@长辑而别▫ ps是需要额外下载的,steam room估计也是
2025年05月31日 17点05分
@长辑而别▫ steam版设定集在工具软件里,得单独下载
2025年06月01日 00点06分
@克罗米/: 好好好,多谢
2025年06月01日 08点06分
level 1
发现所谓的机甲皮肤也挺坑[黑线],总共就三关,只有第一关显示,第二关是废墟机甲不显示皮肤,第三关是国王机甲也不显示
2025年05月31日 23点05分 8
level 1
[黑线]本体都透露出一股赶工和经费不足的样子……首发销量好像也一般,就更难对dlc质量有太大期待了
2025年06月02日 00点06分 10
销量低是因为上了xgp[滑稽]
2025年06月03日 13点06分
level 1
2025年06月03日 02点06分 12
p图的吗
2025年06月03日 14点06分
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