关于兵种配置
欧陆风云4吧
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level 11
Meltasia 楼主
到了中后期,主要靠火炮杀伤和攻城,基本上就是步炮1:1配置,填满战宽,步可能还多一点,免得炮被填上去。有不少骑战和能堆骑兵比例的基本上就是走全骑了(围城没法强攻也有点伤)。
但是有些国家还是以步炮为主,但也有自带的一些骑战,在军团中加些骑兵也不浪费。一般情况下是加多少骑兵为好?
2025年05月31日 05点05分 1
level 7
32级科技40战宽的话,我喜欢32步16骑32炮。前后排刚好满,也不怕炮吃伤害,有一种几何美[花心]
2025年05月31日 05点05分 2
212是吧。下次这么试试
2025年05月31日 05点05分
level 9
没必要,骑兵没火防点数,就算全骑没有火防的话依然很伤,不能全骑的话更是fw
2025年05月31日 07点05分 3
level 8
为了帅和代入感 我会加一些骑兵
兵种的选择也是一样,我喜欢防御点数多的兵 或者名字好听的,只是为了一些独特的风味
实际上以上这些只是在强度上有微小的区别,没必要在意
2025年05月31日 08点05分 4
level 7
没有必要,骑兵太贵了,性价比不如出更多的步兵填线
2025年05月31日 08点05分 5
level 13
炮自然是够用就行,一般一个编队里面带当前战宽的0.5/1/2倍都有可能,看你这个编队的用法
但是
前排
要么全步要么全骑,没有任何国家适合步骑混编,骑兵性价比超级低。
最不合理的莫过于加少量骑兵增加战力和增加全歼可能,由于你只带很少数量的骑兵,又由于骑兵一定会优先于步兵进前排,比如你100k步兵4k骑兵也是骑兵会进战斗,骑兵火防偏低,战损会比步兵大,一旦进行连续大战,就会战损,就会面临缺乏后备难以合兵的问题(本身补员速度会比较慢,合了那就更慢),但是不满员的骑兵还是会以残血不满员状态进战场,导致战斗力极低,还会卡住执行侧翼攻击的位置,比如4级军科步兵1侧翼打击范围,骑兵2侧翼打击范围,你16k步2队不满员骑兵,打对面14k,实际上会变成14k步兵加2k不满员骑兵去打对面14k,你的剩下2k满员步兵明明战力比不满编骑兵更高,但是只能看戏,进而更不可能打出全歼。
2025年05月31日 08点05分 6
level 9
骑兵的侧翼杀伤有多大效果,50%等效多少骑战
2025年05月31日 09点05分 7
level 11
看到过一张图,不知道对不对,这图是半队主力的。当然我还是当我的步兵大队长[吐舌]
2025年05月31日 09点05分 8
level 13
大后期部队强度没什么意义,主要是靠数量优势,除了以多打少,也有围三缺一,把敌军吓跑再慢慢围城。
所以策略无非是:两个军(20步20炮)结伴走。开战时合并。围城时40炮砸上去,步兵站边上看守。必要时强攻。
所以说骑兵后期操作麻烦,花钱多,还不能强攻。没有存在的必要。
2025年05月31日 09点05分 9
level 11
带个四队当仪仗,不要指望有多大战斗力
2025年05月31日 10点05分 10
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