贴吧用户_JSCPWW8
yre900
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给列强第1一些修正,让后期游戏有更多挑战 触发条件:保持第一名位置 设计理念:长期的霸权地位滋生了傲慢和僵化。内部问题开始显现,外部的敌人也更加团结。Buff和Debuff的强度应该相当,玩家需要开始认真处理这些麻烦。 Buffs: 行政效率+5% 理由:你已经建立了一套高效的官僚体系来管理庞大的帝国,这是对长期霸权的核心奖励。 陆军士气 +10% 理由:你的军队身经百战,拥有必胜的信念。 每月行政点数+1 理由:你成熟的官僚机构能为你提供额外的行政能力,帮助你处理腐败、稳定等一系列内部问题。 Debuffs: 每年腐败:+1 理由:腐败问题加剧,官僚体系开始变得臃肿低效。现在玩家必须投入一笔可观的资金来对抗它了。即使开足马力消除腐败,随着玩家的扩张还是会缓慢积累 侵略性扩张影响+20% 理由:你已经成为“世界公敌”,任何扩张都可能引发大规模的包围网。 所有阶层影响力+10% 理由:帝国变得庞大,中央对地方和利益集团的控制力开始下降。 稳定度花费+25% 理由:庞大的帝国牵一发而动全身,维持稳定需要更高的成本。 大家看看这个数值给得怎么样
eu4 需要考虑其独特的平衡性 1. tag和tag之间本来就是不平衡的,这不需要考虑。你加强了大明,你觉得太容易,可以调节难度;你想训龙,但是大明太强,你也可以降低难度。 2. 单机游戏,玩家和AI之间的智力差距本来就是不平衡的。但是如果你引入一个复杂的系统,这会加大二者之间的不平衡,会让玩家滚雪球更快,消耗一个tag的游戏寿命,这是你需要慎重考虑的 3. 不同玩法(扩张、种田、附庸)之间的强弱需要一定平衡,主要是为了控制玩家游戏流程的难度曲线,保证选择某种玩法的玩家不碰到另一个玩法太过变态的AI tag,因而恶心到玩家,例如在限制扩张的mod中忘记限制殖民国家的扩张。 4. 总之,只考虑玩家游戏流程的难度曲线和自身实力的匹配程度,一切以玩家的体验为中心,这是eu4唯一需要考虑的独特平衡性
这游戏真的没有针对玩家的机制吗 实在是太美丽了
让ai大明更稳定 ai大明有点太废物了,1444虚弱不堪的大明只有p社能整出来,ai完全处理不好各种机制,对于想要训龙的玩家来说也没有挑战性,索性写了个mod 当ai大明天命在40以下时,且在地理大发现时代时,给予一下修正: 稳定度花费-100% 随着稳定的提升还是会有花费的 阶层忠诚+15 叛乱-5 荒废-0.25 附庸自由渴望-10% 堡垒防御+25% 宣战掉1稳定,防止ai大明太蠢在低天命的时候宣战瓦剌。 减0.1腐败 个人建议在宗教改革时代训龙,或者天命在40-50之间的空档期会好点 创意工坊搜 ai ming assist
讨厌敌军始终在自己的国土上乱跑,追又追不上? 在修正文件里给发展度加一行,这样地块每点发展度都能提供更快的我军移动速度,类似于发展度高的地块基础设施更好 同时敌军的速度也会增加,因为他们也会使用你的设施,但是速度增加值是我军的一半,因为他们对外国领土不熟悉 local_friendly_movement_speed = 0.01local_hostile_movement_speed = 0.005
怎样改变eu这个强者衡强的世界? 众所周知,欧洲风云是一个滚雪球的游戏,一旦体量发展起来,或者初期的内部混乱得到解决,根本没有任何内部或者外部的危机可以瓦解你的庞大帝国; 同时游戏后期的数值崩坏到了一种魔幻的地步:后期战争动辄几m人,满地的要塞,庞大的敌人,ai换家,地形无所谓,质量无所谓,只要不停堆人,狂点鼠标就能碾压过去,既折磨玩家,又折磨cpu0; 以上的一切使得eu在破局或者中期之后就进入了垃圾时间。 请问有什么mod能改变这一切,让大国的运作像在针尖上跳舞,让小国也能抓住机遇翻盘。玩家依然有机会征服世界,但更加考验其内部的运作;大国有可能变得庞大但落后,添油和数量碾压不再是万能公式。 还是说,等eu5
提高补给增加游戏速度,但让损耗依然有意义 自制了一个mod,各位看看怎么样
加士气打击的修正和加士气防御的修正应该选哪个呀? 我感觉数值都是一样的话应该防御更好吧? 可是如果是加10士气打击和加5士气防御,应该怎么选呢? 或者说,在什么样的情况下,加攻击会比加防御更好呢?
种田流,铺建筑心得 在这里,种田流默认两条规则: 1.有限扩张,最多拥有两到三个区域。 2.默认从点数花费最小的省份开始种地,先种到15,扩建基础设施,再都种到二十。不考虑更高的发展度,及扩建更多基础设施。即在建筑位有限的情况下尽可能利用空位。 3.启用佣兵理念组。众所周知,基建行政经济和佣兵的联合政策可以提供高质量便宜且大量的佣兵,而以上理念又是种田流偏爱的,所以启用佣兵理念组是值得的,革新和佣兵的联合政策又可以减少科技花费,节省大量军事点数。
朝鲜真是p社野爹吧 这货是怎么顶着两个思潮的科技惩罚升到11级军科的,我接受了一个思潮也才升到九级。 打阿瑜陀耶没仔细看,上了战场一看这个朝鲜军科超我三级,大好的点数浪费在这种东西上
如何开贸易公司 lz纯萌新,各位大佬们怎么看呢
大佬们eu4有入音乐包和兵模包嘛 最近刚入完全体正版,发现没有音乐,发现那个200的包是只有机制的 另外请问音乐啥的有一个完整的包可以一口气入嘛,steam上似乎找不到呢
葡萄牙被赶下海😭 玩的比历史葡萄牙还差,己经逃往巴西了捏 跟个孤儿一样,盟友一个都拉不到,一被宣还背信弃义 怎么办,如何闪电般归来 以及现在贸易咋办呢?
一千块钱吃顿饭真的不贵 要富养自己🥺
为什么法兰西陆军这么强啊 部队编制都是一样的,法兰西士气比我高了0.2,战术比我高0.1,训练度一样,科技也一样29级,我非洲兵种组,步兵选的防御型,炮选的攻击型,摸一下给我打掉四分之一的士气,两边都是六火六冲将还占了优势地形,连添油战术都打不过
大佬们,西非黑叔叔怎么挺进欧洲 太硬了打不进去呀
大佬们,正版加学习版dlc能做成就嘛 lz是mac,因此只能从eu4进去,从steam进去用不了dlc。
新人玩奥斯曼要收不了匈牙利行省了怎么办? 是这样的,在lz一战收了阿尔巴尼亚和匈牙利的附庸克罗地亚之后,lz就可以用奥斯曼征服宣匈牙利了,但是还有停战协议。之后波兰直接用联统cb宣了匈牙利,现在匈牙利快打输了,我要怎么干涉这俩的战争呀🫨🫨
对pvz2中潘追与竞技场植物的出场频次的粗略统计 解释与声明: 1. 借用油管主Long Vũ的攻略视频作为统计源,记录了各个植物在近2-3个月内,在潘追和竞技场的出场次数。 2. 潘追纳入统计的模式有普通、生存、僵王战 3. 竞技场则分为普通周与金卡周 4. 本统计仅对于要培养植物的新手具有一定的指导意义 5. 所统计的数据仅适用于其所在类目的纵向比较,数据仅有相对价值没有绝对价值,也没有关于阵型搭配的解释与暗示 6. 这只是一个样本量较小的统计,存在统计上的漏误在所难免。 7. 由于pvz2是一个发展成熟的游戏,该数据提示的相对重要性可以在未来一定时间内保持稳定。 8. 结果中可能存在翻译错误或英文
用超能花菜是什么操作呀 分数比我高好多
没人想吃本周竞技场的史 如图,快结束了没人打
什么逆天配置 m188的三哥、m78火炬再带个m51小鬼梨,甚至还有满级真·阳光植物被打哭哩
竞技场和潘追有什么懒人打法? 一直摆阵和操作,长时间刷太累了。要是有个寒冰菇是不是直接挂机了 除此之外还有什么植物推荐吗,只有三哥火炬强点,豆藤等级不高。现在就开始攒钻石等潘追返场
【240522】都有m46大哥了怎么不整个豆藤火炬(arena) 还有m81海神花是什么鬼
各位潜行佬在阴暗爬行的时候都是怎么搭配武器的? lz一直玩小枪 都是林肯当潜狙,毕竟是伤害最高而且散播为零的小枪了吧。想用高斯,但是我明明能量武器也点挺高的,但是就是发挥不出100面板的实力,甚至不如林肯,不知道是什么bug。 然后死水在中距离肛断钢三妖,用手柄手比较残,只用v,不用暴击倍数低的突击步枪 恐怖霰弹枪在近距离也能潜行爆头,或者就近距离硬钢。 然后还有一把pitt打孔器,就打一些脆皮单位。 请问有没有用能量武器和小枪混搭的,想找点能正面硬刚的中距离武器
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