假如有个中国背景的经营+RTT游戏,它的产业链应该是……
遥远的边陲吧
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level 9
2025年05月29日 12点05分 1
level 4
思维导图做的挺好的,不过实际开发游戏还是挺麻烦的,要考虑编程美术设计融资等等,独立工作室应该是很难做出来的吧
2025年06月03日 06点06分 4
其实关键不在开发,在玩家,二十五年前傲世三国出来就很优秀了,但是国内玩家市场当时买账的是页游网游,现在是手游肝氪抽,等到什么时候玩家群体的市场开始讨厌这些,要求更多了,一个个细分领域都会有开发者冲进来的。
2025年06月03日 06点06分
@广大人民同志 黑神话悟空能畅销就说明了国内市场是认可且愿意购买端游单机类游戏的,所以不要把国内市场想的那么极端
2025年06月03日 06点06分
@贴吧用户_Q694WJa 现在其实刚开始转型,黑神话算是个标志,因为经营和即时战术这些算小众,rpg先成这些后成,到最后手游占一个固定比,比如六成,剩下rpg等大类型占三成,最后一成各小类分,经营类如果占1%,那么百万销量需要的总玩家是一亿人,现在sbeam中国玩家有四五千万人,刚开始够。
2025年06月03日 07点06分
level 7
可以参考西山居的《东方·平野孤鸿》
2025年06月03日 08点06分 5
那简直是个垃圾
2025年06月03日 14点06分
level 8
好家伙。丝绸贸易,降维打击。[滑稽]
2025年06月03日 23点06分 6
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