level 8
邬阇衍那
楼主
翻译外网玩家整理的资讯:
下面的情报参考各种来源,包括截图、SNS贴文、官方页面、视频画面、开发者发言。
作者并未参加 Alpha 测试,从未签署任何保密协议(NDA),下面的全部内容,都来自各种公开资料。所有系统在正式推出时都有可能更动或改进。
【装备成长与强化系统】
装备分数:
装备有分数,随着升级而提升。
升级次数限制:
装备可升级的次数是固定的(例如 0/15);目前已知有五个档次。
制作所需材料:
升级需花费金币与特定材料,金币上限看似为 100 万金币,但这可能仅限于测试版本。
强化系统:
据说强化类似原始版本的《上古世纪》,升级方式简单明了,似乎没有像《黑色沙漠》或《失落的方舟》的随机毁损、失败或保底机制。
(译注:上面那一句存疑,因为开发者说过"尽量减少强化失败时的损失",听起来强化时似乎有可能失败)
属性:
包括物理防御、魔法防御、暴击抵抗,以及 PvP 专用属性。还有和职业技能树产生联动的装备强化技能,重视协同作用。截图可看到「智力」等属性。
【PvE内容】
迷宫探索:单人解谜游戏。
时间之门(Chronogates): 世界各地的单人 1v1 Boss 战。
合作副本(远征): 3 至 5 人小队的战术型 PvE 。
野外 Boss:需要更多玩家共同挑战。
未来可能会有更多 PvE 玩法。
【PvEvP 内容】
PvP 围绕 PvEvP 设计展开:
游戏设计主打 PvEvP 体验,让玩家为了 PvE 资源竞争,而非传统的攻城战或竞技场模式。
开放世界 PvP 标记:
玩家似乎可选择开启或关闭 PvP 模式,游戏内的某些画面,可看到 PvP 标记,看起来像《魔兽世界》的PvP标记。另外,角色名称的颜色变化会显示是否进入 PvP 状态。
赏金猎人系统(极有可能属于 PvEvP):
追踪强大 Boss,跟其他玩家竞争珍贵掉落,在某些条件下玩家会被标记为 PvP 状态。目前仅有赏金任务以红色字体显示,有人猜测这意味着会触发 PvP 条件。官方发表的Alpha测试结果报告里,测试者最常玩的内容是赏金猎人。
可能有更多 PvP 系统尚未揭露:
虽然这游戏以 PvE 为主,仍然有各种PvP。
【成长系统和其他机制】
多元成长系统:
解任务并非必要条件,有多种升级方式,例如只练生活技能也可升到满级。
制作:
可制作武器、防具与道具,所需材料需自行采集。
制作系统看起来像《新世界》或原始版本的《上古世纪》。
采集:
采集包含挖矿、伐木、剥皮、钓鱼。
采集除了可获得制作材料,也和强化「Chronotector」(操纵时间)有关。
开放世界:
据说是完全无缝的巨大世界。
沉浸式探索:
采集、狩猎、迷宫探索、时间传送门、试炼等等。
非线性体验:
世界会随玩家活动而演化,探索进度会解锁新区域。
【战斗系统】
据说是类魂系战斗:
包含闪避、格挡、击晕、耐力管理等要素。
战斗「容易学习、难以精通」,上限高,需要精准把握时机。
降低"战法牧"门槛的混合型职业:
目前共有六种职业,每个职业有三种武器,但玩家只能选择其中两种。
为了让坦克或治疗者能单独战斗,职业可建构成多种功能。
人数:
重视单人体验,也重视小规模 (两人至五人) 队伍。
野外Boss需要更多人合作挑战,官方发表的Alpha测试结果报告里,测试者第二常玩的内容是挑战野外Boss。
付费模式:
买断制(B2P),无月费,预计推出付费资料片。
商城贩卖功能性 (例如背包) 或改变外观的商品。
游戏内经济跟交易已确认存在,但具体细节尚未公开

2025年05月25日 04点05分
1
下面的情报参考各种来源,包括截图、SNS贴文、官方页面、视频画面、开发者发言。
作者并未参加 Alpha 测试,从未签署任何保密协议(NDA),下面的全部内容,都来自各种公开资料。所有系统在正式推出时都有可能更动或改进。
【装备成长与强化系统】
装备分数:
装备有分数,随着升级而提升。
升级次数限制:
装备可升级的次数是固定的(例如 0/15);目前已知有五个档次。
制作所需材料:
升级需花费金币与特定材料,金币上限看似为 100 万金币,但这可能仅限于测试版本。
强化系统:
据说强化类似原始版本的《上古世纪》,升级方式简单明了,似乎没有像《黑色沙漠》或《失落的方舟》的随机毁损、失败或保底机制。
(译注:上面那一句存疑,因为开发者说过"尽量减少强化失败时的损失",听起来强化时似乎有可能失败)
属性:
包括物理防御、魔法防御、暴击抵抗,以及 PvP 专用属性。还有和职业技能树产生联动的装备强化技能,重视协同作用。截图可看到「智力」等属性。
【PvE内容】
迷宫探索:单人解谜游戏。
时间之门(Chronogates): 世界各地的单人 1v1 Boss 战。
合作副本(远征): 3 至 5 人小队的战术型 PvE 。
野外 Boss:需要更多玩家共同挑战。
未来可能会有更多 PvE 玩法。
【PvEvP 内容】
PvP 围绕 PvEvP 设计展开:
游戏设计主打 PvEvP 体验,让玩家为了 PvE 资源竞争,而非传统的攻城战或竞技场模式。
开放世界 PvP 标记:
玩家似乎可选择开启或关闭 PvP 模式,游戏内的某些画面,可看到 PvP 标记,看起来像《魔兽世界》的PvP标记。另外,角色名称的颜色变化会显示是否进入 PvP 状态。
赏金猎人系统(极有可能属于 PvEvP):
追踪强大 Boss,跟其他玩家竞争珍贵掉落,在某些条件下玩家会被标记为 PvP 状态。目前仅有赏金任务以红色字体显示,有人猜测这意味着会触发 PvP 条件。官方发表的Alpha测试结果报告里,测试者最常玩的内容是赏金猎人。
可能有更多 PvP 系统尚未揭露:
虽然这游戏以 PvE 为主,仍然有各种PvP。
【成长系统和其他机制】
多元成长系统:
解任务并非必要条件,有多种升级方式,例如只练生活技能也可升到满级。
制作:
可制作武器、防具与道具,所需材料需自行采集。
制作系统看起来像《新世界》或原始版本的《上古世纪》。
采集:
采集包含挖矿、伐木、剥皮、钓鱼。
采集除了可获得制作材料,也和强化「Chronotector」(操纵时间)有关。
开放世界:
据说是完全无缝的巨大世界。
沉浸式探索:
采集、狩猎、迷宫探索、时间传送门、试炼等等。
非线性体验:
世界会随玩家活动而演化,探索进度会解锁新区域。
【战斗系统】
据说是类魂系战斗:
包含闪避、格挡、击晕、耐力管理等要素。
战斗「容易学习、难以精通」,上限高,需要精准把握时机。
降低"战法牧"门槛的混合型职业:
目前共有六种职业,每个职业有三种武器,但玩家只能选择其中两种。
为了让坦克或治疗者能单独战斗,职业可建构成多种功能。
人数:
重视单人体验,也重视小规模 (两人至五人) 队伍。
野外Boss需要更多人合作挑战,官方发表的Alpha测试结果报告里,测试者第二常玩的内容是挑战野外Boss。
付费模式:
买断制(B2P),无月费,预计推出付费资料片。
商城贩卖功能性 (例如背包) 或改变外观的商品。
游戏内经济跟交易已确认存在,但具体细节尚未公开
