游戏王的卡片效果描述真的这么离谱吗
bilibili吧
全部回复
仅看楼主
level 13
即使是中文也难以理解效果,对入坑的新人还是有点难受啊[滑稽]
2025年05月24日 13点05分 1
level 12
我感觉不至于吧,起码我玩md来说只是感觉非常反直觉
2025年05月24日 13点05分 2
游戏王算是入门最难ocg了,其次md翻译问题一大堆
2025年05月25日 10点05分
@史卡·斯尼克 ?你在说什么鬼话
2025年05月25日 23点05分
@DDD很多个D ocg的裁定规则是通过科乐美发布的电子游戏完善的,现在ocg的裁定也是以md为准了[阴险]所以这玩意和编程逻辑特别像。
2025年05月25日 23点05分
@筧雅流 mdpro其实就是打了mdui的ygo,和科乐美的md没关系。
2025年05月26日 12点05分
level 15
K语言这东西,初见会非常反直觉。但习惯后会发现这玩意很有逻辑性(别用特殊裁定来反驳,日常用语有歧义的都数不胜数),就像编程语言似的
2025年05月24日 13点05分 3
@43997k7k巨蟹 这俩就是非常典型的萌新不懂,但会的人一眼看出来不同。好比程序员看程序,看着像,实际差一个字符就输出完全不同
2025年05月24日 13点05分
@43997k7k巨蟹 有区别,早期卡写的没那么严谨很多没写取对象的卡实际是是取对象的。应该看卡的发动时机,先取对象后发动的效果是不取对象的,先发动再取对象的卡就是取对象的
2025年05月24日 13点05分
@43997k7k巨蟹 这个是早期卡特有的问题了,三叉龙之前不取对象都没咋注意过就没特意区分,后来的卡只要看选这个字在发动这俩字的前还是后就能区分
2025年05月24日 16点05分
逻辑肯定得有的啊,你可是正经桌游啊。游戏王效果描述主要是太繁琐了
2025年05月24日 16点05分
level 15
这也是分辨萌新的利器,熟悉K语言和不熟K语言的人diy的效果,一眼就能分出来
2025年05月24日 13点05分 4
@邪正人鬼♂ 还有“成功的场合”、“融合怪兽卡决定的素材”(12期出来后被放弃的说法),不是持续在关注ocg卡包更新的很容易就用了旧版描述[阴险]
2025年05月29日 01点05分
@|比赛无效| 只有“除外状态”没啥人用成老描述的“除外中的卡”[滑稽]
2025年05月29日 01点05分
@邪正人鬼♂ 也不一定,“选一张手卡”的描述也依然存在
2025年05月30日 02点05分
熟悉K语言的人diy有时候还是会出现老描述[滑稽]比如“选”和“重叠作为超量素材”,这俩已经是老描述了
2025年05月28日 23点05分
level 15
放心,K语言对日本人来说也是头疼的外语[滑稽]
2025年05月24日 13点05分 5
这玩意应该算进编程语言里[呵呵]
2025年05月24日 13点05分
level 1
主要是有些效果要去看...那个叫啥来着...你看着像是同样内容,判定却完全不同,这种事情在游戏王中非常常见
2025年05月24日 13点05分 6
@青青草原536 人家管的就是场上的魔法效果的发动啊你在说什么,同样的管场上的效果技抽可以通过怪兽离场躲,敕命只要是在场上发动的是没法让魔法卡离场规避的。
2025年05月24日 14点05分
@_毫无头绪_ 最早版本的白小强是没有“同一连锁上一次”的描述,当时单纯是事务局裁定造出来的东西,在后续复刻后才把这句描述加上
2025年05月25日 05点05分
@没有名字的雾 谁说冰剑里侧离场可以发效果的[阴险]你在开玩笑吗
2025年05月25日 04点05分
@妙手Ω空空 因为规则上规定了魔法卡发动的场所。这一点和怪兽卡是不一样的
2025年05月24日 18点05分
level 1
k语言有点像在自然语言提取关键字形成一种编程语言
2025年05月24日 13点05分 7
level 10
经典之选一张卡和选择一张卡不一样
2025年05月24日 13点05分 9
是“选一张卡”和“选一张卡为对象”不一样
2025年05月24日 15点05分
@BT双子 第八期的卡中,“选择”就是取对象,“选”就是不取对象,所以“选”和“选择”确实是不一样的
2025年05月24日 20点05分
@BT双子 这你就不懂了,你去查一下卡片文本里面包含选择的卡就会发现所有的选择都是取对象效果
2025年05月25日 04点05分
@BT双子 这个是第八期第九期卡片是否取对象的描述区别
2025年05月25日 11点05分
level 15
学过编程的就不会看不懂,反而会很舒服
2025年05月24日 13点05分 10
level 11
……时,可以;……场合,可以;………时,……;……场合,……。召唤时;特殊召唤时;通常召唤时;上级召唤时……
2025年05月24日 13点05分 11
有内味了
2025年05月29日 03点05分
level 10
其实排除掉翻译错误的那几个,其他都不难理解,九成以上的新人觉得绕是因为总脑补自己卡上不存在的效果,以及不看对手场上卡有的效果[阴险]
2025年05月24日 13点05分 12
新人最大的问题应该是自动忽略对自己不利的效果,然后来吧里问是不是出bug了[笑眼]
2025年05月24日 13点05分
@99又二分之一 自排连锁躲效果算很基础的操作了吧,就算你不刻意去做,新手要学习某一卡组怎么玩的话,现环境至少8成的卡组展开怎么都会知道有这个东西
2025年05月24日 14点05分
@99又二分之一 这难在哪,三国杀玩过吧,也没人对后发的无懈可击可以无效先发的效果表示不理解啊
2025年05月27日 23点05分
@我是哲弟nie ……时,可以发动什么的在连锁上会被卡掉什么的。还有和墓地有关的效果处理什么的,这些三国杀有?
2025年05月28日 02点05分
level 15
TCG一般都会尽量把描述规则化,mtg在导入电子端时能直接程序识别卡牌文本生成代码,当然游戏王因为旧卡屎山太多导致了很多反直觉 绕口令 扣字眼 和虽然卡牌上没写但是裁定是这样 这种情况
2025年05月24日 13点05分 13
level 15
K语言是这样的,作为一个20多年的卡牌游戏早已经建立了无比复杂的屎山代码[阴险]
2025年05月24日 13点05分 14
嘛,有一说一k语言已经算是第九期开始规范文本的产物了,J老师的视频主要还是吐槽MD中文翻译问题
2025年05月24日 13点05分
@永存•烽火不息🔥 因为很多卡是直接用的dl文本,而dl文本就全是错的或者改的[笑眼] 经典电子龙核是特殊召唤时才能发效,还有巨人杀手这种玩意[滑稽]
2025年05月28日 00点05分
@空虚的愉快犯 MD中文的确够变态的,许多卡名翻译垃圾也就算了,效果翻译也出现问题[阴险]
2025年05月24日 14点05分
@-Setsuna- 你这些还是太菜了,最离谱的明明是灰蓝龙没有之一[呵呵]
2025年05月28日 18点05分
level 11
其实没那么可怕,只要搞懂卡的发动时机就能读懂90%的卡了
2025年05月24日 13点05分 15
level 13
吧里99%的人10秒内想不到两张以上用对方的卡cost来发动的效果。
2025年05月24日 13点05分 17
六花家里就不止两张了
2025年05月24日 16点05分
@0 那不是发动啊
2025年05月24日 17点05分
@合金实质 这种效果并不算常见,最多的就六花的cost解放,跟暗黑世界+那几个解放盖陷阱的怪
2025年05月24日 18点05分
@村雨da 这种事实上已经是两卡组合了耶[滑稽]
2025年05月24日 19点05分
1 2 3 4 5 6 尾页