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kaidheლ
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第二章进展与系统更新-开发日志#5-2025年5月
新功能更新·1小时前
各位好,
随着春末的到来,希望大家一切安好!今天我想分享《启示录2059》的最新开发进展,以及关于第二章的一些激动人心的更新。
本次汇报将围绕以下四点展开:
1.第二章故事走向
2.技术创新与改进
3.强化版选择系统
4.开发进度与时间线
请直接滑动至您感兴趣的部分。
一、第二章故事走向
很高兴宣布第二章开发进展顺利!本次更新将从主角在"探路者"营地的苏醒开始,他将被卷入一系列新问题与挑战中。
作为第二章的开篇,需要说明的是:本次更新将重点聚焦于:
1.环境叙事与世界观的构建
2.背景故事的铺垫
3.角色动机的刻画
请注意,本次更新不会包含大量动作场景——我将优先夯实新章节的基础。相信这种安排能让后续的戏剧性爆发更具冲击力!
二、技术创新与改进
1.自定义地图开发
坦白说,我花了大量时间寻找合适的末日风格地图素材,但始终找不到符合游戏世界观预期的资源(^^;)。于是…我决定做个疯狂尝试:用3D引擎自建地图!
您可以在本文头图中看到视觉效果。虽然最终游戏内表现会因特殊光照设计有所差异,但我对成果相当满意。这绝对是次宝贵的学习经历!
2.全新背包/物品系统
目前正在开发背包物品管理系统,仍在思考如何让其与游戏体验自然融合。
3.叙事流程优化
根据玩家反馈,我正在改进场景转场——每个重要场景切换都将加入过渡内容,帮助玩家理解当前情境并做好心理准备。
三、强化版选择系统
本次更新最重大的改进是彻底重构的选择系统。不同于简单的"通过/死亡"二元选项,现在设计了五种选择类型:
·角色故事解锁:触发特定角色背景故事与深层关系的关键选择
·高风险决策:带有明确风险标识的慎重大型抉择
·内容偏好筛选:根据玩家偏好定制体验的选项
·探索性对话:提供额外世界观与角色信息的非主线对话
·策略性物品选择:影响物品收集与问题解决路径的决策
这个系统让玩家能以更个性化的方式参与故事,每种选择类型都有独特作用,相信会大幅提升游戏的动态沉浸感。
四、开发进度与时间线
连我自己都感到意外——本次更新的剧本最终长度远超原计划。看来在角色塑造和世界观构建上有些收不住手了:p
目前我正在同步进行场景渲染和脚本编程,虽然忙碌但进展良好。若一切顺利,将如期在六月中旬前交付更新。我会在保证质量的前提下全力守约。
五、个人感言
必须承认,自制地图的过程痛并快乐着。曾多次犹豫是否该妥协使用现成素材,但最终成果证明额外付出是值得的。毕竟不挥棒就永远不会有得分,对吧?
一如既往感谢各位的耐心支持,你们的鼓励是我持续前进的动力。衷心期待很快能与大家分享第二章!
此致
Bigh4nd
2025年05月24日 12点05分
1
新功能更新·1小时前
各位好,
随着春末的到来,希望大家一切安好!今天我想分享《启示录2059》的最新开发进展,以及关于第二章的一些激动人心的更新。
本次汇报将围绕以下四点展开:
1.第二章故事走向
2.技术创新与改进
3.强化版选择系统
4.开发进度与时间线
请直接滑动至您感兴趣的部分。
一、第二章故事走向
很高兴宣布第二章开发进展顺利!本次更新将从主角在"探路者"营地的苏醒开始,他将被卷入一系列新问题与挑战中。
作为第二章的开篇,需要说明的是:本次更新将重点聚焦于:
1.环境叙事与世界观的构建
2.背景故事的铺垫
3.角色动机的刻画
请注意,本次更新不会包含大量动作场景——我将优先夯实新章节的基础。相信这种安排能让后续的戏剧性爆发更具冲击力!
二、技术创新与改进
1.自定义地图开发
坦白说,我花了大量时间寻找合适的末日风格地图素材,但始终找不到符合游戏世界观预期的资源(^^;)。于是…我决定做个疯狂尝试:用3D引擎自建地图!
您可以在本文头图中看到视觉效果。虽然最终游戏内表现会因特殊光照设计有所差异,但我对成果相当满意。这绝对是次宝贵的学习经历!
2.全新背包/物品系统
目前正在开发背包物品管理系统,仍在思考如何让其与游戏体验自然融合。
3.叙事流程优化
根据玩家反馈,我正在改进场景转场——每个重要场景切换都将加入过渡内容,帮助玩家理解当前情境并做好心理准备。
三、强化版选择系统
本次更新最重大的改进是彻底重构的选择系统。不同于简单的"通过/死亡"二元选项,现在设计了五种选择类型:
·角色故事解锁:触发特定角色背景故事与深层关系的关键选择
·高风险决策:带有明确风险标识的慎重大型抉择
·内容偏好筛选:根据玩家偏好定制体验的选项
·探索性对话:提供额外世界观与角色信息的非主线对话
·策略性物品选择:影响物品收集与问题解决路径的决策
这个系统让玩家能以更个性化的方式参与故事,每种选择类型都有独特作用,相信会大幅提升游戏的动态沉浸感。
四、开发进度与时间线
连我自己都感到意外——本次更新的剧本最终长度远超原计划。看来在角色塑造和世界观构建上有些收不住手了:p
目前我正在同步进行场景渲染和脚本编程,虽然忙碌但进展良好。若一切顺利,将如期在六月中旬前交付更新。我会在保证质量的前提下全力守约。
五、个人感言
必须承认,自制地图的过程痛并快乐着。曾多次犹豫是否该妥协使用现成素材,但最终成果证明额外付出是值得的。毕竟不挥棒就永远不会有得分,对吧?
一如既往感谢各位的耐心支持,你们的鼓励是我持续前进的动力。衷心期待很快能与大家分享第二章!
此致
Bigh4nd
