kaidheლ
芊絔碎玉
我是中二病
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启示录2059v0.3资源(pc+安卓) 目前安卓和pc均已实装18+内容,pc只需将lemon压缩包内容解压至与.exe相同目录即可,安卓在进入游戏后点击标题六次进入设置即可选择lemon选项解锁内容,链接粘贴在楼下
启示录2059 0.3正式发布 《末日启示录2059》v0.3 正式发布 亲爱的各位:漫长的等待终于结束!我很激动地宣布,《末日启示录2059》v0.3版本现已开放下载!这标志着第二章内容的全面完成。首先,我要向所有通过暖心留言、反馈建议和Patreon赞助支持本项目的朋友们表达最诚挚的谢意。你们在开发过程中展现的耐心对我而言意义非凡。 请滑至页面底部获取下载链接:) 我们的Discord社群点击图片加入我们新兴的社区!我们的Discord服务器已正式启用,诚邀您的加入!这里将成为我们讨论后续「角色故事」CG主题的聚集地——我非常希望聆听各位关于不同角色美术风格设想的见解,您的意见将直接影响这些特别艺术作品的创作方向。此外,这里也是交流游戏体验、分享反馈建议、结识同好玩家的绝佳平台。 v0.3版本更新内容海量内容更新:•完整的第二章主线剧情•500+张精心设计的新增CG•2000+句新增对话与叙事文本•约1小时的主线剧情体验(实际未精确统计,体感时长大概如此:P) 新角色登场:•1位拥有独特背景故事的重要女性角色•现有角色关系深度拓展 技术优化与功能增强:•角色故事CG——隆重推出首套哈莉主题角色故事CG!虽然原计划在本更新中完成所有角色的配套CG,但在构思其他角色故事的艺术风格时遇到了创作瓶颈。为确保这些重要内容的品质,我决定采取更审慎的创作方式,将在Discord社群中开放讨论,征集剩余角色故事CG的主题创意,您的反馈将直接塑造这些特别艺术品的最终形态! • 俄语本地化更新——v0.25俄语版本已整合至正式版(感谢Debios)•持续中文支持——全新内容完整本地化(感谢XerxesBreak)•性能优化与漏洞修复 开发历程与致谢本次更新凝聚了数月的密集开发,感谢各位对稍晚于原定时间线发布的理解。作为利用全职工作之余时间独立开发的创作者,我对每个环节都倾注了心血以确保品质标准。 特别鸣谢谨向以下项目赞助人表达由衷感激: SolstormXerxesBreakKX@TierdTyjanDonald Merle Scottlubu nicholasyedoodladooThe oneJmaxlee7923ChenTN 以及所有在开发过程中持续支持本项目的朋友们——这份感激永存于心。您的支持使我能够持续优化游戏,并投入更多时间创作优质内容。若您尚未加入我们的Patreon社区,且希望获取独家开发日志、抢先体验内容、月度福利图包并支持项目持续发展,诚邀您的参与! 下载指南v0.3版本下载链接如下,支持PC与安卓设备: PC端:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmega.nz%2Ffile%2F3FtzBYKL%23AZ6RdDK-aD4qH-CrpJU4xOGQ7d15voLIKksJSjF7EgE&urlrefer=d8f8892c13a8908ffd9432785aa083da安卓端(.apk):安卓版本目前存在部分技术问题,修复后将立即上传。 Mac端:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmega.nz%2Ffile%2F6cNGFaKR%23Vto4HihjgUQe-fIlyMXTsgwHqEwzujlon_HJ5ogXBFc&urlrefer=ced8ef9071569dae5d0022acb7122920《末日启示录2059》将始终免费提供给所有玩家。 附言:若您遇到任何程序问题或有改进建议,欢迎在评论区或Discord社群中分享,您的意见将助力我们打造更完善的游戏体验!
9/16黑暗伴侣第十二章更新概况 投票,请!(也是剧透帖子) 大家好,首先,我对大多数名字并不感到特别惊讶,除了Arbiter。(是的,我知道她为什么会被选上;D) 你们中的一些人可能在想,为什么Jacky不在名单上。别担心:她仍然有一个重要的角色要扮演。(老实说,我应该把这篇文章标记为剧透帖。)Jacky的大故事情节还没有到来,我真的很期待和你们分享。 这并不意味着其他角色如果没被选中就不会再出现。例如,Blake肯定会再出现。(即使她的主线故事已经发生过。)她的角色虽然没那么大,但她一直更像是一个配角恋爱对象(side LI)在这个故事里。但这正是这次投票的意义:给你们一个机会,将注意力集中在一个还没有太多戏份的角色上,让他们有机会扮演更重要的角色。 至于第12章的进展:因为这一章节的中期内容应该很快发布,我明天(或者后天)会为Dark One层级的会员举办一次投票。这次投票只会影响那个层级。 除此之外,大家最近怎么样?进展还不错!工作稳步推进,我下次会在博客上分享一张新的预览图片,保证!不幸的是,Patreon不允许我直接在投票中附加图片(或者我还没弄明白怎么操作)。 无论如何,你们可以在9月22日前投票。之后,我会宣布获胜者。 在那之前,保重,感谢大家的支持! – Berki
9/10黑暗伴侣第十二章更新预览 谁?告诉我! 大家好!我又有一个进展更新给大家。事情进展顺利。这次没有图片,因为我不想透露太多。和Tessah的“见面”花了挺长时间,为了保持节奏的紧凑,视角会发生一些变化。我不会透露新聚焦的人物是谁,但我觉得这个变化对于保持故事的吸引力非常重要。等第12章出来时,你们就会明白我的意思了。 现在来说说这个帖子主要的内容:你们希望看到哪个次要角色有更多戏份?我说的不是Noel、Amy、Clara这些核心角色,而是那些最近没有太多出场的角色,比如Blake、Martha、Bridgette,或者Takeshi。也许我甚至忘记了某些人。如果有想法,欢迎在评论里告诉我。 在三四天内,我会收集名字并进行投票。为了明确一下,赢得投票并不意味着这个角色一定会有成人场景或者更多出场时间,但它能让我更好地了解你们希望看到哪些角色。如果剧情有时需要一些变化,你们的反馈将是决定谁可以站在聚光灯下的重要参考。 期待看到你们的选择! 还有,继续保持传统,我看了《异形3》。老实说… 除了结局,唉,我觉得这部电影并没有那么好。电影一开始他们就花了两分钟把《异形2》里的所有角色都干掉了(这部电影已经35年了,我觉得剧透无妨)。我真的不喜欢这个设定,不过好吧,我理解他们想讲一个新故事,不带上一些包袱,这也可以理解。问题是,我就是不喜欢这个新故事。异形现在感觉一点也不具威胁性,而且角色太多了。是的,它杀了一些“重要”人物,但也杀了太多不起眼的人物,在《异形2》中,每个角色都有个性,所以当某个人死了会让人有种情感上的冲击。而这部电影就像是“一些随机的角色”一个接一个死掉,这很快就让人觉得无聊,死亡的意义也就消失了。整体气氛超级虚无主义,按理说这本可以很酷,但结果却让人感觉没有那么紧张。 有一幕,Ripley直接走到异形面前,因为她知道异形在哪儿… 好吧… 就算剧情上有道理,我也不太确定。现在我们看到的威胁更明显,而不是一个未知的威胁。我得说,结局对我来说还挺有效的,我挺喜欢的,但电影到达那个结局的方式并不令人满意。老实说,我可能应该在《异形2》之后就停下来看。 PS:对于那些不感兴趣我电影评论的朋友,别担心,这应该是最后一次了。
9/2黑暗伴侣第十二章更新预览 Tessah 对峙(含剧透) 大家好, 又到了更新的时候!我刚刚写完了Tessah的对峙场景。别担心,这不是一场身体上的战斗,而是一场言语的冲突、理念的碰撞。 Tessah在很多方面都与主角完全相反。她代表规则、秩序与法律,而主角则是个打破规则的人。自然,当这两人碰撞时,火花四溅。 我写完整个对峙场景,读了一遍……老实说,我不喜欢。感觉太长了。而在任何娱乐媒介中,无论是写作、动画还是角色塑造,最大的忌讳就是——无聊。好或坏都还可以接受,但无聊会直接毁掉一切。 而那段内容,的确很无聊。 如果你一直在关注我,你会知道我的风格:节奏要快,我希望故事始终推进,能牢牢抓住你的注意力。所以我对对话进行了精简。 举个例子: 在旧版本中,Tessah登场后,察觉到主角的不满,接着主角开始逐条列举他讨厌她的每一个理由,细节一条接一条。每讲一个理由,Tessah就回应:“嗯,你说得对。” 这样不仅显得冗长乏味,而且让Tessah看起来像个反派。 但Tessah不是反派,从来都不是。她确实是对手,她的理念与主角冲突,但她不是坏人。更准确地说,她和主角就像狮子和羚羊,是天性中的敌人,而不是出于个人恩怨。Tessah是履行职责、信守契约。 所以在新版中,主角依然讨厌她,但表达方式更简洁: Tessah:“你为什么讨厌我?” 主角:简短地说明原因。 Tessah:“我明白了,确实合情合理。” 她没有为自己的行为道歉,而是说了类似这样的话: “我为你所受的痛苦感到遗憾。但那是我的职责、我的重担,我必须遵守契约。” 她为主角遭受的痛苦感到难过,但并不后悔自己做的事。在她眼中,她做的是对的。这种“微妙的界限”很重要。 而选择权依然交给你: 1.主角可以彻底拒绝她,将她视为敌人,从此断绝来往; 2.或者,至少暂时接受她的存在。 这个对峙非常重要,因为Tessah是个关键角色。如果你玩过第10章,并去过高秩塔的博物馆,应该还记得Tessah的珍珠。你已经知道她和其他的“始源者”不一样。这是一个正在慢慢揭开的巨大秘密。我们将在第12章更深入地探索这一点。 没错,在预览图中你也能看到Tessah出现在Nael的领域,而那个地方现在看起来有点不一样。为什么?你可能不知道——不过我知道,但我不会在这里剧透。你会在第12章中发现答案。 一如既往,我总是告诉自己“这次章节写短一点”,但每次写着写着又变大了。不是故意的,只是我想让每一章都感觉完整:有铺垫、有高潮、有转折、有回报。所以第12章以及12章的“半章”还需要点时间,但我觉得它正变得越来越精彩。 对了,我刚刚重看了《异形2》,哇,真是一部好电影。你们知道我非常喜欢《异形1》,尤其是前半段的氛围与铺垫,真的太棒了。我本来对第二部没什么期待,但居然被惊艳到了。风格虽然不同,但依然有那种氛围和扎实的故事节奏。 当然,视觉效果现在可能不太经得起看了,毕竟那是四十年前的电影。但它依然很棒。以 Newt(纽特) 为例,这是一个非常出色的角色塑造。要写好儿童角色真的非常难,很多电影都在这方面失败了。比如斯皮尔伯格的《世界大战》,汤姆·克鲁斯饰演的角色的女儿就让人难以忍受——不停尖叫,不断制造麻烦。当然,从剧情设定来看,这种表现是合理的,毕竟她是主角的女儿,他必须保护她。但对于观众来说,这种角色就很烦人,因为她不是“我们的”女儿,我们与她没有情感连接。 Newt 完全避免了这种陷阱。她依然是个孩子,仍然需要保护,但她不是无用的。她能在那座矿区殖民地里独自生存下来,熟悉地形,甚至在某些情况下,她的体型也变成了优势——比如可以爬进狭小空间,帮助海军陆战队员指路。她像个真实的孩子,但又是那种能推动剧情发展的角色。 (而且电影也展现了Ellen(艾伦)和Newt相遇的过程,我们能看到她们关系逐渐建立起来,而不像《世界大战》那样让观众“默认”他们之间本来就有羁绊。) 这种角色实在太稀有了。 说实话,《异形》整部系列的角色写得都非常好。第一部里的Ripley(雷普利)就是个非常强势的女性主角。她不是“完美”的——因为完美的角色通常很无聊——但她很坚强、讲逻辑、有缺点,也很真实可信。现在的好莱坞真的可以好好学习一下那个时代是怎么塑造角色的。 当然,《异形2》也有一些“离谱”瞬间(笑)。比如异形女王居然坐电梯上来……我真的忍不住一直笑,脑海里全是她站在电梯里、背景响着电梯音乐的画面。但老实说,这反倒让整个片段更有趣了。 所以总结一下: 《异形1》= 超赞。 《异形2》= 还是超赞。 接下来是《异形3》。这部是由 大卫·芬奇 执导的,考虑到他还拍过《七宗罪》(我最喜欢的电影之一),我对这部抱有很高的期待。希望它和前两部一样精彩,手指交叉祈祷中。 我看完之后会再来分享的。 感谢一直关注我的内容,希望你会喜欢接下来要呈现的东西。 保重! ——Berki
第二章开发进度 第二章开发进度 & 社区更新 - 开发日志 #6 - 2025年8月 作者:Bigh4nd 亲爱的各位: 希望大家的夏天过得愉快!今天,我想和大家分享《启示录2059》的最新开发进展,以及一些关于我们不断壮大的社区的令人振奋的消息。 这次我将主要汇报以下五个方面: 1.第二章开发进度 2.硬件升级带来的好处 3.社区建设与反馈 4.新的技术系统 5.发售时间与个人感想 你可以直接浏览到你感兴趣的部分。 一.第二章开发进度 第二章的剧本与全部分支选择现已完成!这是一个重要的里程碑,目前我正在根据定稿剧本,全力投入拍摄与渲染阶段。 即将到来的内容包含了大量动作场景,这让我格外兴奋。我仍在考虑该以视频片段还是高密度分镜面板的形式来呈现——两种方式各有优点,最终会在开发过程中做出决定。不管哪种方式,都请准备迎接紧张刺激的时刻! 关于本次更新的范围:在之前的路线图里,我提到过会包括“抵达科技正教”。但经过仔细权衡,我正在考虑是否将这部分单独做一个更新,以便给予它足够的开发时间。我对这段剧情有很大的构想,可能需要独立展开。 不过请放心——即便不包含这一部分,本次更新依然会是我们迄今为止规模最大的一次发布。一如既往,品质优先,而不是赶进度。 二.硬件升级带来的好处 新的硬件升级让渲染过程更加流畅,画质提升也十分明显! 最重要的是,我终于可以兑现之前的承诺,完成此前因拖延而未能实装的 “角色故事 CG”。我非常期待向大家展示硬件提升后所能实现的新画面效果。 三.社区建设与反馈 我们的 Discord 服务器 已经正式上线!虽然我还在学习管理服务器的细节,但能有一个专属的社区空间真的很棒。 我也收到了很多宝贵的反馈,目前正在积极回应: 1.教程部分:玩家提出希望增加更完善的新手引导,包括操作方式、界面元素和设置说明。我正在考虑将其加入,以提升新玩家体验。 2.重试机制:有玩家建议在“即死选项”后加入重试功能,而不是直接返回主菜单。这一点我也在考虑中。 3.本地化进度:很高兴地告诉大家,目前我们已有官方本地化合作者:中文(XerxesBreak)和俄语(Debios)。 四.新的技术系统 我正在探索加入一个 声望系统(Reputation System) —— 玩家在游戏中的选择将会微妙地影响部分对话的变化。这将是游戏的第一个隐藏系统,在幕后运行,让玩家的旅程更具个性化。 现有的选择系统会继续保留,同时与物品系统、潜在的声望系统互相关联,从而形成更深层次的玩法机制,使玩家的每一次决定都能得到有意义的反馈。 五.发售时间与个人感想 关于发布日期——我知道这是大家最关心的。虽然“准备好才发布”听起来像套话,但这确实是我的工作方式。我想交付的是最好的游戏体验,而不是一个仓促完成的作品。 作为一名业余时间独自开发游戏的个人开发者,我的速度确实无法和专业团队相比。但游戏的每个细节都由我亲自打磨。我的目标仍然是9月中下旬,可能会有一周的浮动。当一切达到我的标准时,你们会第一时间知道。 每完成一项任务,都会出现新的意料之外的挑战,但这正是开发之旅的一部分。每解决一个问题,游戏就会变得更好,而我已经做好准备迎接一切挑战! 你们的认可和支持,让我所有熬夜与周末的付出都变得值得。 再次衷心感谢每一位正在支持、以及曾经支持过这款游戏的朋友们。你们真的太棒了! 诚挚致意, Bigh4nd
8/27黑暗伴侣第十二章更新预览 这是一个标题。 大家好, 这是我另一篇状态更新。 由于艾玛和MC在《Bang Bus》中的场景已经完成,我已进入下一部分。在故事方面,发生了一些重要的事情,但我不想过多剧透。我可以透露的是,MC回到了Nael的地方,却发现某些事情非常不对劲。究竟是怎样的不对劲呢?你得等着看。但我可以透露一件事:MC再次遇到了泰莎。 我真的很期待她的回归。 关于泰莎,会有多种处理方式,而我想关于她的看法会非常分歧。 她失去了记忆,但依然对诺尔心生不满(更像是嫉妒),因为诺尔从奈尔那里得到了很多关注。她也是最初促使马特爆发的那个人。为了她自己辩护,她只是按照黑暗一族的规则行事。你能因为狮子捕猎瞪羚而讨厌它吗? 记住,你曾经认识的泰莎在技术上已经不再存在,因为她的记忆被抹去。那为不同的可能性打开了大门:接受或拒绝。 你可以完全忽视她。或者你也许会和她互动,体验一个“核心”泰莎,那个没有被同伴塑造的她。即便如此,你仍然可以决定:将她推开,还是找到相互理解。 选择在你手中。 关于选择的总体情况 如我之前所提到的,艾玛的场景会根据你过去和现在的选择有不同的变化: 1.你在第六章和她发生过关系吗? 2.你在第十章拜访过她吗? 3.你和她有支配型的关系,但现在不再想要这种关系了吗? 这些都会影响她的新场景展开方式。 这对我作为开发者来说是一个挑战。通常,我会通过代码行数和渲染数量来衡量章节的长度。但由于这些分支变化,这种方法已经不再有效。从你的角度看,你只会看到其中一个版本,但对我来说,这意味着工作量翻倍甚至三倍。虽然我可以重用一些素材,但这依然是一个庞大的工作量。 因此,我必须通过直觉来判断一个章节的进度。根据代码量、渲染量和工作量,现在应该进入半章节了,但依然感觉不够。 这和第十章的情况不同,比如,即使有多个变体,你在一次游戏中还是能看到大部分内容。无论你是否原谅了克莱尔,或者你在第九章选择站在兄弟会还是高级秩序团一方,你依然可以探索高级秩序团。对话和细节会有变化,但核心体验是一样的。 这次,你的选择可以完全切断大部分内容。例如,你和艾玛的互动可能只有几句简单对话,也可能是一个完整的NSFW场景,带有九个高质量的动画(由CIA和Amy的动画师制作),这一切完全取决于早期的决定。 如果在第六章艾玛没有和你过夜,又跳过了在第十章拜访她,那她对MC就几乎没有浪漫兴趣。对于只满足了其中一个条件的玩家,会有“中等”版本,有些版本会有其他动画或少一些,或者有不同的对话等等…… 老实说,我不羡慕那些在视觉小说中承诺进行大规模分支路径的开发者。与回报相比,工作量真的非常庞大。 一个小插曲 这里有一张艾玛看着卡车后部的照片。(不过如果你眼睛正常,应该已经注意到了。) 说到眼睛,我最近在下班后第一次看了《异形》(1979)(Ridley Scott的原版)。哇,真是个杰作。气氛、紧张感、世界观的构建。尤其是前半部分,简直是完美。难怪它催生了这么庞大的系列。最棒的是什么?即使接近50年过去,它依然看起来令人惊艳。它的年龄感非常小,依然比今天的电影更加震撼。 好吧,我有点跑题了。 非常感谢大家的支持,这对我来说意义重大。 请保重自己。 爱你们的, Berki
8/1黑暗伴侣更新概况 大家好!👋 我只是想衷心地感谢大家对itch上 SFW 版本的支持,真的非常感激。 itch已经部分恢复了所有游戏的可见性,这是个好消息。但以防万一,SFW 版本会继续保持上线,作为一个备选(多点选择总没坏处,对吧?)。 接下来是一些令人兴奋的消息:我刚刚完成了第 12 章的可玩预告版! 虽然很短,但我觉得效果挺酷的,尤其是如果你喜欢动作场景的话,这个预告可是满满的动作戏!💥 如果你在 Patreon 上是 Dark One 等级的支持者,现在就可以下载了。 链接:在patreon上。如果你对这个内容感兴趣,也欢迎去看看。 附言:你觉得 Renclara 的新图怎么样? PS2:我喜欢 Renclara。 PS3:还是该叫 Clararen? PS4:Reclaran?Clarena??(起名字太难了,救救我。)
一次重大事件说明 重要更新:接下来会发生什么? 大家好, 很遗憾,今天要带来一个坏消息。可能有些人已经听说,Mastercard 和 Visa 开始对发行平台施加压力,要求它们限制某些类型的内容,尤其是 NSFW(不适宜工作场合)素材。 这直接影响到了像itch这样的平台,而不幸的是,我的游戏也在其中。itch一直是我发布游戏的平台,也是大多数新玩家发现这款游戏的地方。Patreon 则是支持我创作、让游戏得以持续发展的地方,但大多数支持者是在itch上发现游戏之后才来到我的 Patreon。 换句话说,如果在上没有曝光率,新支持者就很难找到我的 Patreon。目前,我的 NSFW 游戏仍然在itch上,但已经遭到了“影子封禁”(shadowban)——这意味着游戏不会出现在搜索结果或我的创作者主页中,只能通过直接链接访问。 这让整个项目的未来变得岌岌可危。根据我之前进行的一项调查,大约 80% 的现有支持者都是通过 itch发现这款游戏的。我也和其他成人游戏开发者聊过,他们也发现了相同的趋势:在itch上表现好的游戏,在 Patreon 上通常也表现不错。 而自从被影子封禁后,我已经明显感受到 Patreon 支持度的下降——老实说,这也是预料之中的,因为大多数人都是通过itch了解这款游戏的。那么,我该怎么办呢? 其实,我早就在为这种情况悄悄做准备了。在发布第 11 章之后,我利用业余时间开发了一个 第一季 SFW 版本的《Companion of Darkness》。 因为我已经意识到 NSFW 内容正受到越来越多的限制,所以我希望能提前准备好应对方案。而在影子封禁发生的那一刻,我立刻行动起来。 这几天我一直在打磨、完善这个新版本,甚至请了两天病假来赶工(别告诉我老板 😅)。 今天,我正式发布这个新版本,名为《Companion of the Darkness》。 是的,我知道这个名字很有创意 😄 这不是一次募资请求。请不要因为这篇文章而提高赞助金额或新加入 Patreon。 让游戏生存下去,是我的责任,不是你们的。 为什么这个 SFW 版本很重要: 1.它可以让我接触到那些对 NSFW 内容不感兴趣的新玩家。 2.它可以恢复在itch上的可见性。虽然原版游戏依然被影子封禁,但我的账号(berkili4)现在终于有一个完全可见的作品了。 3.它起到了“免费试玩”或“入门版本”的作用,吸引玩家了解完整版 NSFW 游戏。目前,只有第一季有 SFW 版本,如果玩家想继续体验第二季,就需要下载完整版。 所以,我需要你们的帮助:如果你有空,请点击这个链接查看 SFW 版本:👉 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fberkili4.itch.io%2Fcompanion-of-the-dark&urlrefer=9e6e1bf234f18e72e1e6d2577e4300d9留下一个好评或友好的评论,真的对算法判断非常有帮助。 这样能让这个项目(以及我其他的作品)被更广泛的用户发现,而不仅仅局限在 NSFW 小众圈。 如果你希望持续了解《Companion of Darkness》的进展(包括 NSFW 版本),你可以在itch上关注我(账号名:berkili4)。 当然,Patreon 支持者依然会收到所有的最新消息和更新,所以不用担心错过内容。非常感谢你花时间阅读这封信,很抱歉打扰你们。我只是希望能坦诚地说明目前的情况。 爱你们 ❤️ —— berkili4 P.S. 给 Patreon 上的朋友们一个小预告:你们可能在想——“第 12 章的可玩预告什么时候上线?” 很快就来了。这次的情况确实耽误了一点进度,但目前预告已经完成了约 90%,只差最后一个动画。有趣的是,这次的预告中包含的动画数量,已经超过了第一章的总动画量(不是 NSFW 内容哦,是战斗动画)。 它紧接着第 11 章的结尾,包含了我有史以来设计过最激烈的一场战斗,也解开了第 11 章留下的一部分悬念。敬请期待 ❤️
7/14黑暗伴侣更新概况 真是个好消息。 嘿,大家好, 这个周末我专注于视觉小说的工作。由于我还有一份日常工作,周末几乎是我唯一的时间来坐下来、努力工作,集中精力投入几个小时。 我完成了一大部分工作,但更重要的是,我已经为下一章找到了两位动画师。他们将负责第十二章的NSFW动画,这意味着进展应该会更加顺利和迅速。我不再会在最后一刻等人,能够集中精力做自己真正喜欢的部分。 这感觉像是从完全独立开发的生活迈出了实质性的一步。我仍然认为自己是独立开发者,因为大部分游戏工作我自己完成,但外包动画真的是个游戏规则的改变者。它节省了我的时间,质量更好,老实说,我自己并不太享受做动画。 这一切都发生在有了你们在Patreon上的支持之后,真的非常感谢。你们的支持帮助我将这个项目推向了比我单打独斗更远的地方。 另外,你们觉得克拉拉的那张图片怎么样?或者说……严格来说是Ren的。 我挺喜欢Ren的。
黑暗伴侣群将会进行第一次趣味大题活动,题目已出好,预计就在三天后进行,排名靠前的还有丰富奖励,玩过游戏想参加的可以进群参与一下
7.11黑暗伴侣更新日常 两秒钟的痛苦,九小时的工作 大家好,只是想给大家一个简短的状态更新。 我还在战斗场景的深度制作中。这次做了一个很酷的视频,只有大约两秒钟长,但遇到了一些无法在我使用的3D渲染和动画软件中修复的视觉bug。 我的一个朋友建议我直接把它丢给AI,然后告诉它修复哪些地方。理论上听起来不错,但结果…AI把视频完全搞砸了。所以我只能选择手动修复。 我把整个视频逐帧导出了PNG文件。在每秒60帧的情况下,仅两秒钟的视频就有120张图像。而且,这可不是简单的“点击下一步,修复,重复”过程。每一帧我都得花一到两分钟清理。 我最后花了两天时间编辑这个小片段,总共大约九小时,期间还得挤出时间在白天的工作之间做。说实话,我想抱怨一下。其实我也在抱怨。 但同时,这其实不算是很辛苦的工作,只是很单调。我在编辑时还放了一些视频在背景里,边做边看了《Critical Role》,挺不错的。说到这个,如果你们有任何适合第二屏看的内容推荐,告诉我吧。我喜欢做些不需要百分之百专注的事时,有个轻松的内容陪伴。 总之,那两秒钟的视频终于完成了,我已经在Discord的Primordial频道里发了,给那些在频道里的朋友们看。(不过请不要为了看它而升级订阅,它真的只有两秒钟。还是用那笔钱买点好吃的吧。) 好了,视频搞定了,我又回去继续做其余的战斗内容。等所有的都做完,绝对会很疯狂。 保重,下一次见。 — Berki
7.5黑暗伴侣更新概况 大家好,这是一个简短的更新! 正如我之前提到的,我在本周初完成了第11章的语法改进和错误修复。此后,我开始深入研究第12章,就像之前预告的那样,这一章的开头会非常震撼。 工作非常紧张且耗时,但我真心相信这将会是值得的。第12章的可玩预告片会很短(作为预告片应该是这样),但相信我,它会给人留下深刻印象。 话虽如此,还是需要一点时间。虽然从玩家的角度来看,动作场景可能感觉很短,但它们是最复杂且耗时的部分之一。(幸运的是,它们也是最有趣的部分!:D) 今天没有提前曝光的内容,我不想剧透任何东西。下次见,保重! Berki
关于吧内环境做出的一些小调整 先已添加剧情讨论分区,请各位将有关剧情讨论的想法与贴子自行在剧情讨论分区进行,以免造成剧透影响他人体验,感谢配合。
(剧透警告⚠️)黑暗伴侣游戏剧情集中讨论贴 本贴为剧情集中讨论贴,各位有关于剧情的所有想法可在下方讨论,若在其余地方讨论剧情或者评价剧情等言论,本人会予以删除,除此之外,请大家友善发言,不要引起对立,谢谢配合。
《启示录2059》v0.25 正式版发布 亲爱的各位: 等待终于结束!我非常激动地宣布,《启示录2059》v0.25版本现已开放下载!首先,我要向所有通过鼓励、反馈和Patreon赞助支持本项目的朋友致以最深切的感谢。 v0.25版本有哪些新内容?海量内容更新:• 完整的第二章开篇剧情线• 500+张精心设计的新CG• 1500+行全新对话与叙事内容• 约1小时的新主线玩法(这部分其实没精确计算,凭感觉大概这么久 :P) 新角色:• 1位关键新女性角色(含独立背景故事)• 现有角色关系深度拓展 强化选择系统:• 彻底重制的选项机制,赋予玩家更高决策权重• 多种选项类型服务于不同叙事目的 技术革新与优化:• 全新背包/物品管理系统• 改进的场景过渡与情境化导引• 更新的主菜单背景• 音频系统重构:长音效与环境音轨统一归入"Sound"声道,现可通过"静音所有"一键关闭全部音效• 快速保存界面已恢复• 持续提供中文支持(特别感谢XerxesBreak)• 性能优化与漏洞修复 开发历程与致歉在开发过程中,我花费了大量时间寻找合适的末世风格地图素材,但始终找不到符合游戏世界观要求的资源(^^;) 于是决定做个疯狂尝试——用3D引擎自建地图!虽然挑战巨大,但最终效果让我觉得额外付出完全值得。 不过必须为此致歉:在先前的开发日志中,我曾承诺为角色档案系统制作专属CG。由于当前电脑硬件限制,产出的CG质量未能达到我的标准。作为创作者,我拒绝向各位呈现次品。因此这部分插图将在硬件升级后重新制作。对于这个未兑现的承诺我深表歉意,但除此之外,所有允诺的功能和内容均已实装,您可在游戏中完整体验。 本次更新侧重第二章基础架构与角色塑造,主要呈现背景叙事与世界构建。虽然动作场景不多,但我相信这种铺垫会让后续的戏剧性爆发更具冲击力! 特别鸣谢衷心感谢以下赞助人对本项目的慷慨支持:Solstorm、XerxesBreak、Tyjan、KX@Tierd、Donald Merle Scott、J、lubu nicholas、Chen TN、Ye 以及所有支持过本项目的朋友,我的感激之情无以言表。正是你们的支持让我能不断优化游戏。尚未加入Patreon社区的朋友,如果您喜欢本作并希望获取独家开发日志、内容前瞻等,请考虑支持我的项目! 收到不少玩家对Mac版的呼吁,后续将更新该版本,请耐心等待。 《启示录2059》始终坚持完全免费供大家体验。 PS. 遇到任何bug或建议,欢迎在评论区反馈,您的意见能让游戏变得更好!PPS. 关于角色故事CG,我承诺在硬件升级后优先补完这部分内容,感谢理解!
黑暗伴侣第十一章中文汉化资源(pc+安卓) 经过翻译者的努力,黑暗伴侣第十一章汉化工作已完毕,现将网盘链接与使用方法列出: 1.如果你使用的是pc,解压.zip文件后将.rpa文件放入game文件夹即可(部分人需要将第一季的存档数据-companion.of.darkness放入文件夹) 2.如果你使用的是安卓,下载运行.apk退出后将.rpa文件放入正确的目录(注意这里的目录由原来的com.dark2变为com.darkk11),并将存档数据放入文件夹(目录位置与第十章方法相同,不会的去看我主页如何游玩第二季的贴子) 3..若有任何问题,请在下方回复undefined
黑暗伴侣第十一章汉化进度 目前翻译已进入最后的校对阶段,在校对文本并完善内容后我会将资源链接第一时间分享在吧里,还请需要的各位稍安勿躁(注:不要在有关汉化的贴子下提到有关机翻的信息,因为这对于翻译者来说是不礼貌的)
新天域问题集中回复贴 对于群以及游戏中有任何问题可以在下方留言
黑暗伴侣发布已达最后阶段 校对版本已完成并已上传——或者,说是正在上传中。(如果你已经在这里呆了一段时间,你就知道我的网络...不太给力。所以,和往常一样,这是个等待的游戏。) 一个小小的提示:通常用来转移Patreon名字用于致谢的工具不知道为什么停止工作了。于是我开始手动输入所有名字……但大约五分钟后,我放弃了,并支付了10美元给我妹妹帮我做这件事。😂 (别担心——她根本不知道这个项目是做什么的。她只是把名字从一个地方复制到了另一个地方。) 她通常还是挺靠谱的,但如果你的名字没出现在致谢名单上,告诉我,我会手动修正! 再次感谢你们的支持💖
黑暗伴侣第十一章现已公布! 以下内容翻译自作者原文第11章完成了。 大家好! 它终于完成了,第11章来了! 而且,第11章仍然是目前为止最大的一章。(希望这不是一个习惯。) 我真的希望你们喜欢它,我迫不及待地想听到你们的想法、反馈和批评。 Dark One 赞助者下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.patreon.com%2Fposts%2F130881442%3Fpr%3Dtrue&urlrefer=f821c7519e7d84b2db945a1c450aec81 Companion 赞助者发布:2025年6月16日 公开发布:2025年6月27日 非常感谢大家的支持。 我爱你们,祝你们平安。
6.6黑暗伴侣ch11更新情况 \[lbk]-I-[rbk]'/ 校对版本已完成并已上传——或者,说是正在上传中。(如果你已经在这里呆了一段时间,你就知道我的网络...不太给力。所以,和往常一样,这是个等待的游戏。) 一个小小的提示:通常用来转移Patreon名字用于致谢的工具不知道为什么停止工作了。于是我开始手动输入所有名字……但大约五分钟后,我放弃了,并支付了10美元给我妹妹帮我做这件事。😂 (别担心——她根本不知道这个项目是做什么的。她只是把名字从一个地方复制到了另一个地方。) 她通常还是挺靠谱的,但如果你的名字没出现在致谢名单上,告诉我,我会手动修正! 再次感谢你们的支持💖
黑暗伴侣ch11发布时间已确定! 作者原文: 快速更新 我已经收到了并实施了新的动画,而第11章目前正在进行校对。我这次要求校对人员优先考虑速度而非彻底性,因此我计划在明晚(2025年6月6日,星期五)发布第11章。如果有任何延迟,最迟应该会在星期六发布。
6.1黑暗伴侣ch11更新预览 你好,我的朋友们。 大家好, 给大家一个简短的更新:我将暂时停一下《黑暗伴侣》的开发,因为明天是周一,我打算去商店买《艾尔登法环:黑夜君临》,它刚刚发布——我简直忍不住。😅 现在,你们可能在想:等一下,什么?他暂停开发几天?他竟然敢!是的,没错。我暂停了开发。但请听我解释:第11章已经完成了。终于完成了,真是太棒了。而且不仅仅是完成了——这可能是我做过的最大的一章,我真的很骄傲它的结果。我非常喜欢这个结局。它充满了紧张感和情感,我迫不及待想看看你们的反应。(对于那些认识我的人,你们大概已经能猜到这会是怎样的结局了。) 现在,我在等动画师提供最终的动画,然后才能把第11章交给校对员。我已经收到了大约一半的动画,剩下的应该很快就能完成。(大约在7天内。)但在我这边呢?所有的写作、渲染和编码工作都已经完成了。这花了些时间,但对于那些玩过章节前半部分的你们来说,你们大概已经注意到质量有了提升。我相信后半部分也会保持这个势头,希望你们也会有同样的感觉。 那么,你们究竟多久才能玩到它呢? 我的动画师说他最多需要7天来完成所有工作。(当然,等我拿到动画后,最终定稿将是我的首要任务。) 之后,我的校对员通常需要1到2天时间,取决于他的日常工作。校对完成后,我会根据所有语法建议进行修改,并导出游戏文件,支持Windows、Mac和Android平台——这些我可以在同一天完成。 有了这些信息,你们应该能算出大概的时间了。我们真的快到了!非常感谢你们的支持和耐心。这些小小的休息有助于我保持理智和充满活力——尤其是在完成了像第11章这么庞大的工作之后。 很快再聊,我爱你们! Berki
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启示录2059第二章前瞻 第二章进展与系统更新-开发日志#5-2025年5月 新功能更新·1小时前 各位好, 随着春末的到来,希望大家一切安好!今天我想分享《启示录2059》的最新开发进展,以及关于第二章的一些激动人心的更新。 本次汇报将围绕以下四点展开: 1.第二章故事走向 2.技术创新与改进 3.强化版选择系统 4.开发进度与时间线 请直接滑动至您感兴趣的部分。 一、第二章故事走向 很高兴宣布第二章开发进展顺利!本次更新将从主角在"探路者"营地的苏醒开始,他将被卷入一系列新问题与挑战中。 作为第二章的开篇,需要说明的是:本次更新将重点聚焦于: 1.环境叙事与世界观的构建 2.背景故事的铺垫 3.角色动机的刻画 请注意,本次更新不会包含大量动作场景——我将优先夯实新章节的基础。相信这种安排能让后续的戏剧性爆发更具冲击力! 二、技术创新与改进 1.自定义地图开发 坦白说,我花了大量时间寻找合适的末日风格地图素材,但始终找不到符合游戏世界观预期的资源(^^;)。于是…我决定做个疯狂尝试:用3D引擎自建地图! 您可以在本文头图中看到视觉效果。虽然最终游戏内表现会因特殊光照设计有所差异,但我对成果相当满意。这绝对是次宝贵的学习经历! 2.全新背包/物品系统 目前正在开发背包物品管理系统,仍在思考如何让其与游戏体验自然融合。 3.叙事流程优化 根据玩家反馈,我正在改进场景转场——每个重要场景切换都将加入过渡内容,帮助玩家理解当前情境并做好心理准备。 三、强化版选择系统 本次更新最重大的改进是彻底重构的选择系统。不同于简单的"通过/死亡"二元选项,现在设计了五种选择类型: ·角色故事解锁:触发特定角色背景故事与深层关系的关键选择 ·高风险决策:带有明确风险标识的慎重大型抉择 ·内容偏好筛选:根据玩家偏好定制体验的选项 ·探索性对话:提供额外世界观与角色信息的非主线对话 ·策略性物品选择:影响物品收集与问题解决路径的决策 这个系统让玩家能以更个性化的方式参与故事,每种选择类型都有独特作用,相信会大幅提升游戏的动态沉浸感。 四、开发进度与时间线 连我自己都感到意外——本次更新的剧本最终长度远超原计划。看来在角色塑造和世界观构建上有些收不住手了:p 目前我正在同步进行场景渲染和脚本编程,虽然忙碌但进展良好。若一切顺利,将如期在六月中旬前交付更新。我会在保证质量的前提下全力守约。 五、个人感言 必须承认,自制地图的过程痛并快乐着。曾多次犹豫是否该妥协使用现成素材,但最终成果证明额外付出是值得的。毕竟不挥棒就永远不会有得分,对吧? 一如既往感谢各位的耐心支持,你们的鼓励是我持续前进的动力。衷心期待很快能与大家分享第二章! 此致 Bigh4nd
5.23黑暗伴侣ch11更新预览 快速更新。 关于动画师的情况,我有个简短的更新。 我雇佣的那位动画师突然给我发了私信,发来了他做的动画的一半——完全没有预兆。 质量?老实说,我非常满意。看起来他就是个安静的工作者。 目前,一切进展顺利。
5.20黑暗伴侣ch11更新预览 谁在说话?/ 动画更新 你怎么看?Ren在这里和谁说话?(剧透:不是Clara。) 现在,进入你可能更感兴趣的话题: 第11章的进展和动画的情况。 首先是好消息——第11章的进展顺利。我有点犹豫是否给出确切的发布日期,但下个月的前半部分看起来很有可能——甚至可能更早(说实话,完全有可能)。不过,我不想让你们期望太高,特别是因为动画方面的事情还没有解决。 关于动画师 我为第11章找了两位动画师。 1.DirtyDarkkling回来了——就是那个做了第10章Cia/Amy场景的人。(顺便说一下,我看到有些人把那个场景归功于Gary——那是错的。Gary负责了第10章的MC x Clara场景和第11章的第一个动画场景。不知道为什么这一直被搞混——是我说错了吗,还是有人在外面自信地传播错误信息?) 不管怎么说,DirtyDarkkling给我发了最近的进度更新,还有一些未完成的动画,已经看起来很棒——这不意外。他还是在处理个人事务,所以我无法给出具体的时间表。可能5天内完成,也可能5个月。即便如此,我非常尊重他,即使他心里有其他事情,还能坚持做下去。真是个了不起的人。 2.第二位动画师是我大约一周前雇佣的。我以前没和他合作过,也不太清楚他有多可靠。他是被推荐的——不过公正地说,推荐他的人只是喜欢他的动画作品,并不是真正认识他的人。 当我联系他时,他要求提前支付35%的款项。这……可能没问题吧?至少我希望是这样。但现在他已经有一周没有回复了,我开始有点担心了。他可能只是那种喜欢安静工作、等做好了才展示的人——但如果不是的话,嗯……我只能把这当作“Lehrgeld”(德语中的“学费”——基本上就是为学习一个教训付出代价)。那样会很糟糕,但也只能接受。 当然,如果我只是过于小心,而他最终交付了动画,那发布日期可能会提前一点。希望如此。 如果有延迟… 如果我们到了第11章其他部分都完成,只有动画还没完成——而我也没什么可做的——我会咬牙切齿地自己做动画。我真不想这样做,因为动画不是我的强项,质量肯定会受到影响,但我不想让这一章停滞不前。
5.15黑暗伴侣ch11最新预览 (剧透帖)不管发生什么,就让它发生吧。 时间飞逝,我甚至没注意到又一周已经过去了。本来我这周打算分享更多预告,但……事情并没有按计划进行。 好消息是,我之所以这么分心,其实是因为一个很棒的原因:我一直在全身心投入到AVN的工作中。基本上,我结束了白天的工作,直接进入开发工作,然后睡觉,接着又重复。这是一个富有成效的节奏。 提前提醒一下:第11章将有比任何其他章节更多的渲染图——绝对是最多的。我不是说它会是最大的一章,但它确实包含了许多战斗场面,而这些自然需要大量的渲染图。话虽如此,第11章会很大。希望也能很精彩。 就个人而言,我非常喜欢它目前的发展(虽然我可能有些偏见,毕竟我喜欢战斗场面)。 不过别担心,这可不仅仅是动作场面。也有很多安静的、富有情感的时刻。 说到这里,如果你看一下上面的图片,你可能会发现一个微妙的剧透。如果你能猜出那是谁的手,恭喜你!这就是为什么这篇帖子标记为剧透的原因。
5.8黑暗伴侣最新概况 更新通知 大家好!有一些更新: 首先,第11章进展顺利!在这篇文章的顶部,你会看到一张新图,展示了Arsael试图分散主角注意力……她成功了吗?谁知道呢!😏 另外,我已经将页面上的货币从美元改为欧元了。这个更改不应该影响现有会员(至少这是Patreon告诉我的)。 为什么要更改?我目前居住在德国,当我第一次设置Patreon时,它默认使用美元—这很正常,因为它是一个美国平台。但在查看了我的银行账单后,我发现每次转账时都会被收取相当高的汇兑费用。所以,我决定为了不让我的银行赚得更多,我选择改用欧元。 如果你因为这个更改遇到任何问题,随时私信我,我们会一起解决的—不用担心。
5.7启示录最新情况 未来更新路线图 v0.2新功能1小时前 亲爱的支持者们: 首先,我要衷心感谢各位对《启示录2059》持续的支持与反馈。v0.2版本发布后获得了积极反响,我很荣幸能与大家分享这份最新版未来更新路线图,其中包含我正在开发的各项新功能与内容。 由于日常工作事务,我决定采用更灵活的更新节奏。这将帮助我在保证质量的同时,以合理时间框架交付有意义的更新内容。 当前状态游戏版本:[lbk]v0.2[rbk]最后更新日期:[lbk]2025年3月30日[rbk]下次计划更新:[lbk]2025年6月上旬至中旬[rbk]下一版本号:[lbk]v0.25[rbk] 开发进度与即将上线内容■ 剧情发展第二章进度v0.25版本将包含约30-40%的第二章内容。新章节以主角在开拓者部落营地苏醒为开端,重点剧情包括:• 主角伤愈后与部落核心成员的初次接触• 部落政治斗争与哈莉作为新领袖面临的挑战• 以及更多激动人心的情节发展 新角色与关系系统本次更新将引入2-3名重要女性角色,同时深化现有角色羁绊。每位角色都将通过剧情逐步展现其独特动机与秘密:• 邂逅医术精湛的医疗专家• 结识新盟友与潜在对手• 探索废土定居点的神秘住民 ■ 玩法与技术优化强化选择系统根据玩家反馈,我们将实现更丰富的选择机制:• 突破“通过/死亡”的多元选择类型• 以微妙方式影响关系发展的选项• 增加主角主动行动机会(而非被动应对)• 保持悬念的同时强化选择后果提示 叙事节奏优化为提升故事表现力:• 增加情境化场景转场引导• 平衡紧张剧情与轻松互动的比例• 优化线性时间轴,减少闪回• 新增情绪缓冲段落避免叙事疲劳 技术修复与UI改进重点解决问题包括:• 更新主菜单背景• 补全角色故事线CG渲染• 修复音频通道音量控制• 恢复快速保存界面 ■ 长期规划与社区互动扩展角色档案系统如前所述,角色系统将持续升级:• 每位角色最终解锁10+背景故事• 通过专属章节揭露角色深层动机• 每条故事线配备特别CG 社区反馈整合玩家建议始终是开发的重要参考。当前虽以核心内容开发为主,我们持续落实各项改进建议。待游戏内容更充实后,将陆续推出角色人气投票等互动功能! ■ 开发说明• 本路线图可能根据实际进度调整• 更新将在确保质量后发布• 开发节奏可能受现实事务影响• 后续日志将提供具体进度报告 最后致谢感谢您阅读这份路线图。废土之旅因各位的支持而不断进化,如果您有任何建议或想讨论游戏内容,欢迎通过Patreon或itch.io平台留言。 特别值得期待的是,下个版本将深化角色关系与世界观构建。虽然无法承诺具体日期,但我承诺将在六月中旬前完成v0.25版本的交付。 诚挚致谢Bigh4nd
关于0.3的讨论说明 鉴于一部分已经玩到0.3了,为了其他人的良好体验,请各位发涉嫌剧透的贴子前明确标注剧透警告等字眼,以保证其他人的游玩体验,同时也请大家友善讨论,切勿出现辱骂侮辱性词汇,感谢各位配合
4.28黑暗伴侣ch11进度预览 以下内容翻译自作者原文: 第11章 第一部分完成/状态更新 大家好, 抱歉这么晚才更新,但终于完成了——第11章的第一部分完成了!这意味着第11章已经完成了50%。 花了比预期更多的时间。正如我之前提到的,我遇到了一些困难,它们耗费了不少时间。但我并没有坐着不动——我利用这段时间做了很多润色,甚至增加了一些场景,让这一章感觉更完整。 最初的计划是第11章比第10章要短得多。但现在,第一部分就几乎和第10章的一半差不多,这意味着第11章最终可能会和第10章一样长!至于这一部分的内容:这很大程度上是一个充满视觉冲击的章节——有很多动作场面,还有我尝试的新技巧。我真的很想听听你们的看法! 对于计划提前玩第一个部分的Dark One Patreon支持者,请不要犹豫,您们的反馈对我很重要。 目前,第11章的第一部分已经交给了我的校对员。 他说大概两天后就可以准备好——希望一切顺利!如果一切顺利,发布将定于2025年4月30日(德国时间)。 非常感谢大家的耐心和支持!你们真的是最棒的。
西卡0.7最新进度 渲染与配乐均已达70%
再搬一个旧帖子 中文公告 嗨嗨大家好!我是KS~ 這篇文章有點長,我先在此致歉,但有一些重要的事情(新年祝賀、桌布壁紙、千佳)想跟大家說,希望你們有時間的話可以全部看完。另外,我已經發布了官方攻略。你們可以在更新後的New Horizon 0.3 #Public貼文或我的Discord伺服器中查看。 迎向2025年新年快樂!我們現在已經進入2025年了!我知道我比其他人都晚向2025年問好,但請聽我解釋。我從去年最後幾天就得了嚴重的流感,直到這幾天才大致康復。我整整臥床將近兩週。這意味著我的生日和除夕夜都是在床上咳嗽度過,非常難受。是的,這一點也不好玩,但我也不是自願生病的,只是運氣不好。在得流感之前我也非常忙碌,如你們所知,我在聖誕節期間沒有任何假期,反而那段時間的工作更加繁忙。不過我現在已經差不多康復了!現在有很多工作和事情要趕。別擔心,我已經為自己安排了小假期,所以KS不會那麼快變成骷髏的。總之,希望你們都度過了愉快的假期,享受了與朋友、家人和愛人們相處的美好時光。 對於那些知道並記得我生日,在我的伺服器裡給予祝福的人,謝謝你們。我都看到了,只是當時沒有精力回覆。但我已經收到了祝福,所以我由衷地感謝你們所有人。給大家的桌布有些人一直在詢問我Patreon頁面和Discord伺服器的橫幅,他們似乎都很喜歡。因此我決定將它公開,來慶祝新年和新天域兩週年。感謝大家長期以來對我和遊戲的支持。我們會繼續向前邁進。關於千佳在這裡我要回應一些關於0.3版本中對於千佳的疑慮和誤解。 看到玩家們對千佳目前發展的各種反應很有趣。我看到一些偏見,有些人很快就下定論。如果你只想要色色和超快速進展的戀愛關係,那麼我的遊戲絕對不適合你。我的遊戲是關於角色如何克服他們的過去和痛苦,以及真正了解彼此。就像現實生活一樣。當你在不同場合花時間與某人相處時,你會更了解他們。你可以選擇愛她們,也可以選擇忽視她們。遊戲沒有強迫玩家走任何特定路線。 我想有些人會認為男主女主一開始就該走向愛情或戀愛關係。然而,也可以是單純當朋友或只是想幫助他人過上更好的生活。別忘了她也幫助過你的妹妹。許多人沒有意識到很多愛情也是從友情開始的。我想說的是,你不應該把我遊戲中的女孩純粹視為"戀愛對象"。她們只是故事中相對突出的角色,是你可以互動的對象。我不認為我的遊戲是典型的AVN。我只是在寫我想呈現的故事。話雖如此,你不用和千佳交往也仍然可以幫助她。 一個你一週前才認識、只交談過幾次的女孩不會馬上吐露所有關於自己的秘密和故事。你必須知道建立關係需要時間,特別是對於像她這樣多次受傷的人來說,如果你真的對她感興趣,就幫助她打開心扉,而不是給她另一次糟糕的經歷。關於她的故事還有很多需要你去揭開才能完全理解,而真相會讓你感到驚訝。 這已經變成了一個測試或實驗。有些人一看到她可能是"妓女"的跡象就嗤之以鼻(引號很重要,未來的更新中你就會理解),從未試圖完全理解她。真相並不是每個人想的那樣。 至於那些說這是NTR或不是純愛的人...我只能說你們並不真正完全理解那些標籤的含義,而且你們太快下判斷了。她的故事才剛剛開始。如果你真的試著克服你的偏見並試圖了解她,你會知道更多關於她的真相。但如果你仍然不喜歡她,要結束她的路線也很容易。我沒有強迫你走完她的故事,這完全取決於你。我能說的是這不是一個NTR遊戲,而是純愛。如果你願意玩未來的更新並真正揭開她的故事,你就會明白。 還有,你真的認為你看到的每個女生都會是處女嗎?沒有過與前任或其他人的性經驗?故事裡已經有一些處女角色了。我不想把它變成某種處女收集遊戲。別忘了,男主也不是處男,他也有前女友,所以拜託不要雙重標準。我的遊戲有自己獨特的受眾。所以對於那些不喜歡的人,你們有至少1000多個其他AVN可以嘗試,沒必要留下無用的仇恨評論或評價(惡毒玩家)。請提供一些實際的反饋。不喜歡她沒關係,我尊重你們的偏好。但我絕對不尊重那些嘲笑她的痛苦和處境,或者只因為討厭"妓女"就給一星評價的人。他們正是故事中千佳所提到的那種人,也是為什麼我們不能擁有美好事物的原因。每個人和每份工作都值得尊重,即使你不認同或不喜歡。 無論如何,我堅持我創作的故事,我不在乎一些玩家因為承受不了而不喜歡它。如果他們不願意試著克服自己的偏見和判斷,看看故事如何發展,那麼我也不想讓他們玩我的遊戲。這顯然不適合他們。 人們會繼續說嘴,而我會繼續創作。 好了,這是一篇很長的公告。我原本沒打算寫這個,但我想我應該在這裡把一些事情說得更清楚。 希望你們都能有個美好的2025年,是的,包括那些黑粉。我不歧視的。 KS
Merry Christmas Hello world, KS here. It's that time of the year again. Christmas! Well I don't have day offs or holidays on Christmas nor new year, and I've been very busy this month. But for those who celebrate it, Merry Christmas! I hope you're all having a great time! I made an art with DAZ a few days ago as well, and I don't know why it looks so much better hahaha! I'll try to make more arts if I have more time, but I'm very busy near the end of the year so. I hope you enjoy it, and happy holiday! Sincerely, KS
启示录4.20最新贴 以下内容翻译自作者原文: 咖啡闲聊:发行后的感悟与感谢 大家好!距离《末日启示录 2059》最新版本发布已经大约三周了。在这段时间里发生了很多事情!我主要专注于现实工作,同时也收集了玩家的反馈,并尽力回复大家的评论。 说实话,我给自己从游戏开发中稍微放了个假。我决定需要充电,恢复一下我的创意能量!所以我看了电影、电视剧、动漫,还读了一些漫画……还玩了一些视觉小说,研究它们的剧本和分镜。我认为这些都是为第二章的剧情做必要的准备。毕竟,我需要一个全面的计划和一点点灵感,才能让下一个部分更加特别。 支持《末日启示录 2059》的赞助者数量越来越多。非常感谢大家!我真的非常开心,大家对这款游戏的支持是无可比拟的。我想借此机会表达我真诚的感激之情,感谢所有与我一起走这段旅程的人:KX@Tierd Donald Merle Scott J lubu nicholas XerxesBreak Gnoox Solstorm 我一直在考虑如何恰当地感谢我的赞助者……也许一些额外的图像和壁纸已经在规划阶段了(・ω・) 期待尽快与大家分享更多的进展!
4.18黑暗伴侣ch11更新预览 以下内容翻译自作者原文:第11章进度更新 这里有一个小更新给大家! Gary已经完成了所有的动画并发给我了。我还需要制作一些渲染图,以便将它们正确地整合到游戏中。之后,我将编写对话并将一切代码连接起来。我计划明天开始做这些,所以距离我能将第11章的前半部分发送给校对员不会太久了! 你们已经可以在上面的图片中看到哪些角色“参与”了这些动画。😉
交流群联系方式 鉴于本吧人数较少,游戏较为冷门,我这边有一个交流群欢迎大家加入,群设置有加入问题限制,但是问题不是很难,只要玩过黑暗伴侣的应该会有印象,群号是1007976903
关于本地化与未来语言支持 以下内容翻译作者原文: 亲爱的各位, 我很高兴地向大家宣布,《Apocalypse 2059》v0.2版本已经完全支持中文!许多最近玩过版本的玩家可能已经注意到了这一新增功能。这是我们小项目的一个重要里程碑,我想借此机会表达我的感激之情,并分享这一合作是如何达成的 :) 中文本地化的实现过程 在初版发布后不久,我收到了XerxesBreak的消息,他发现了这款游戏,并主动提出帮助进行中文本地化。中国玩家社区在很早的时候就表现出了浓厚的兴趣,并且他们的礼貌与热情深深打动了我。XerxesBreak的专业性和敬业精神使整个过程顺利而高效。他们的专业知识不仅提供了出色的翻译,还帮助我实现了适当的本地化系统,为未来其他语言的加入打下了基础。多亏了他们的努力,中文玩家现在可以用母语尽情享受游戏。 我在此对XerxesBreak以及中国玩家社区的支持与耐心表示由衷的感谢。他们的贡献极大地扩展了我们游戏的受众和可访问性。 邀请其他语言的本地化人员 中文本地化的成功激励我为其他语言的支持敞开大门。如果您有兴趣帮助将《Apocalypse 2059》本地化为您的母语,我将非常高兴与您合作! 本地化过程的步骤如下: 1.游戏文件提供:在新版本正式发布前大约2周,我将向您提供完整版本,包括所有对话文本、UI文本和必要的背景材料。 2.翻译阶段:翻译工作通常需要1-2周,具体时间取决于您的计划,但超过这个时间也是可以接受的。毕竟,我们都希望为玩家提供尽可能最佳的游戏体验。 3.实施阶段:收到您的翻译后,我会将其整合进游戏的语言选项中。 4.最终确认:在正式发布之前,所有本地化协作人员将有机会在游戏中查看并确认自己的工作内容。 备注:在没有得到您同意的情况下,我不会修改任何已经完成的本地化内容。我们的目标是保持您工作的完整性,同时使其对玩家可访问。 对您的贡献表示感谢作为感谢,我为所有本地化协作人员提供以下奖励: 5.您的名字将被列为您所在语言的主要贡献者,在游戏的“关于”部分显示。 6.如果愿意,可以加入您的个人网站链接或社交媒体页面。 7.可选展示您的赞助链接或其他信息。 8.以及未来我能想到的其他方式感谢您…… 请注意,《Apocalypse 2059》始终是一个完全免费的非商业项目,因此这些合作也是非商业性质的。 如何参与如果您有兴趣参与本地化工作,可以通过以下方式联系我: 9.通过Patreon私信联系我 10.在此帖下留言,我们可以通过电子邮件或Discord联系 我会回复并讨论合作的详细细节。请注意,我通常只能在工作日晚上(UTC+9)或周末查看消息 orz 游戏是无国界的我相信游戏跨越了国界与语言。我欢迎来自任何国家和地区、说任何语言的玩家来享受《Apocalypse 2059》。通过这些社区驱动的本地化努力,我希望能让尽可能多的玩家能够接触到这款游戏。 最诚挚的问候, Bigh4nd
黑暗伴侣吧吧主竞选:NO.0001号候选人
4.11黑暗伴侣ch11最新预览 以下内容翻译作者原文:(剧透帖)新面孔与进展更新 大家好,这是给你们的另一个进展更新。 负责第11章首个NSFW场景动画的Gary,已经完成了大约50%。在他完成剩下的动画的同时,我专注于完成本章前半部分的结尾。正如你们已经知道的,我目前有点停滞不前,所以我想,为什么不把第11章做得和第9或第10章一样长呢?(尽管计划是开始缩短章节长度。) 既然你们作为支持者已经在等待,我想你们可能会更喜欢多一些内容,而不是少一些。希望这能让你们的等待更加值得! 至于第12章,我还不确定情况如何发展,不过我们到了那一步再说吧。 现在,关于图片:这两个角色都会在第11章中登场。一个是高级秩序团的普通士兵,另一个是一个过度劳累的高级秩序团办公室职员。我觉得应该不难猜出哪个是哪个。😉 有趣的事实:其中一个角色在第11章中甚至有一个隐藏的NSFW场景。如果你找到它,告诉我你觉得怎么样! 哦,顺便说一句,必须给原创者们一些信用——这些角色并不是我自己设计的。一个是开发者RogueOne为我设计的,另一个是AugustEsoterica设计的。非常感谢他们两位!
信息(关于动画师情况的再一次说明) 以下内容翻译作者原文: 大家好, 我想澄清一下关于我最近动画师的情况。 不幸的是,我一直合作的动画师因健康问题不得不暂时离开。如果情况好转,他未来可能会回来,但目前一切尚未确定。 因为我收到了几条消息,询问这位健康问题的动画师是否是Atemsiel(之前为我做过动画的人),所以我想澄清一下:不是的,这不是Atemsiel。他做了第九章的Noel动画。而目前正在休假的动画师——我原本计划与他进行更长时间合作的人——负责了第十章的Cia和Amy动画。 至于Atemsiel,他在他Discord服务器上的更新很好地总结了所有内容。对于那些没有加入他服务器的人来说:Atem目前对我来说也是“失联”状态,这就是我能说的全部。 寻找新动画师 由于我的动画师离开了,我开始寻找替代者,但遇到了一些挑战。大多数有技能的动画师都已经排满了工作,或者已经承诺参与其他项目。当我找到可用的艺术家时,他们的时间表与我的开发周期不匹配,或者他们的价格远远超出了我目前Patreon收入的预算。 不过,暂时我已经找到一个短期解决方案。 我找到了一个动画师!嗯……更准确地说,我重新找到了一个。遗憾的是,我还没有找到任何新的人选。但在Discord私信中向我一位老动画师抱怨了很久后,他终于同情我并同意帮我做动画。(不过,说实话,这可能更多是因为我这次给他的报酬更高,而不是因为同情。) 所以,正式宣布——《Realm Invader》的开发者Gary,他做了第十章的Clara x MC场景,也将为第十一章制作动画。虽然我知道他也有自己的游戏要做,这只是一个临时解决方案,但感谢Gary的帮助,至少我有更多时间去寻找新的动画师。
4.4黑暗伴侣ch11最新概况 以下内容翻译作者原文: 一些坏消息和好消息: 让我们先从坏消息开始:今天早上我起床时,撞到了脚趾。结果出奇地疼——现在我终于明白了那些说法的来源。 接下来是好消息:我找到了一个动画师!嗯……准确来说,我是重新找到了一个动画师。不幸的是,我还没找到新的动画师。但是,在Discord私信里向我以前的动画师抱怨了很久后,他终于对我心生怜悯,答应为我做动画。(不过,说实话,可能更多的是因为我这次给了他一个更高的报酬,而不是出于怜悯。) 所以,为了正式宣布——Gary,《Realm Invader》的开发者,他也做了第10章中Clara和MC的那一场戏,将会为第11章制作动画。虽然我知道他有自己的游戏要做,而且这只是一个临时的解决方案,但至少它为我争取到了更多的时间来寻找新的动画师。
黑暗伴侣个人向攻略 这里总结了一份个人向的攻略,截止到第十章 第一季 结合作者给出的攻略与翻译者的翻译贡献做出的个人向攻略,仅作参考 第一章 你应该试试 甘翠索来咯!!! 掌控一切 什么都别做,克拉拉必须学会表达自己(解锁画廊1) 是的 三个选项随便选 进攻 这个混蛋必须学会尊重别人,把你的力量借给我,诺尔 啊~当然(解锁画廊2) 让诺尔控制你的身体 我要看看她在里面做什么(解锁画廊3) 想象一张舒适的床 不,没关系,我不介意 我们能不能,你知道的……在我的梦里找点乐子?(解锁画廊4) 第二章 保持沉默 让诺尔动手 通过给她快乐来获取力量(解锁画廊5) 不要告诉她,这样更好 是的,就是你 我来主导(解锁画廊6) 是的,我对黑暗生物的背景故事很感兴趣,知识就是力量 试着缓解她的调查,艾米的安全是第一位的 没关系……我接受你的道歉,让我们重新开始吧 哈哈,但前提是你得承认自己也想要(解锁画廊7) 我也爱你,克拉拉,直到永远 试着缓和局势,用言语化解危机 如果你愿意,我可以这么做(解锁画廊8) 第三章 介入,事情越来越离谱了 对艾达采取行动(解锁画廊9) 建议她暂时离开你,去看望她的姐姐,以缓解她的思乡之情 放他走 不,我们是搭档,你为我做了这么多,我也会尽自己的一份力(解锁画廊10) 跟他说这是个秘密,你不想告诉他 勇敢面对,让浪漫的情绪引导你(解锁画廊11) 开个无聊的笑话 第四章 不,我不会离开的(另一个选项选择即为离开结局,会被奈尔转到选择前) 没错,我是 接受并加入兄弟会 你穿上它很好看 注意:这里的选项为三选二 先选第一个:利亚姆,布莱克,以及艾达去调查兄弟会的前哨站 随便选 满足她的愿望(解锁画廊12) 接听无线电呼叫 和尤努斯谈判 接受对方的提议 在此处存档,然后再选择第二个:利亚姆和阿尔莎埃尔出去觅食,这样才能得到充分的休整 陪她玩,让她支配你(解锁画廊13) 足够乖 回档到刚刚选择第二个之前,选择选择三:诺尔,在克拉拉的陪同下,尝试与姐姐取得联系 试着让她忘记一切(解锁画廊14) 询问她是否能帮你找到诺尔 第五章 继续说 是啊,分散一些注意力也不错(解锁画廊15) 咬紧牙关,坚持到底 告诉她,她可以进来 好吧,你需要什么? 不,你说得对 我们不是动物,前戏最棒了(解锁画廊16) 第六章 给她发消息,说你今天去不了,但改天再请她喝一杯 好的,谢谢,我想知道艾米脑子里的想法 两个都可以 采取行动(必须选这个,解锁画廊17) 询问她是否愿意多待一会 因为你对我来说非常重要,我的生活里不能没有你(解锁画廊18) 第七章 尝试扭转局势,攻击她的弱电,并阻止她进一步进攻(解锁画廊19) 解释说她的死也许是你的错 告诉蜘蛛,你很高兴见到它 让加布等一会儿,穿过传送门去拜访奈尔 艾米的特殊能力是什么? 我很乐意,适当的清洗很重要(解锁画廊20) 掌握主动权,向她展示真正的快乐 【规则B】的时代尚未结束,我会继承他的名字和意志 -此处选项选错两个加布会被零杀死,进而触发黑洞结局回到选择前 不,你和她对我来说都不重要 但是,即使你吸收了数百个【原初】伴侣的力量,你也不会足够强大,有些存在时我们永远无法触及的 核武器 我想你肯定是误解了什么,我现在是在帮你,而不是你帮我 第八章 把她叫醒,我想知道她来找我们的原因 我只是来带走流浪的【恐惧】,仅此而已 作为回报,你能回答几个问题吗? 你是谁,或者……或者更确切地说,你说什么? 我们都会失去自己的亲人,但这绝不能成为我们不爱他们的理由,你有一个爱你的家庭,如果你不趁早去看望他们,你会后悔一辈子的 好吧,我不介意找点乐子(解锁画廊21) 当诺尔回来后,如果一切顺利,我们可以在这里住上一两天,然后逛逛专卖店 留下来看着她 自然地从藏身之处出来(解锁画廊22) 第九章 好吧,我相信你。但我不喜欢被蒙在鼓里 尝试拦住她们 告诉她,你所知道的关于袭击者和蓮的情况 问她想不想吃点“龙虾” 是啊,我很乐意(解锁画廊23) 我保证克莱尔会出现在谈判桌前 艾米说得对,快速逛一圈也无妨 随便选一个 起身并走到他们身边 我觉得可以流一点血 好吧,就这么办 不,我很喜欢阅读 有何不可呢?我想这没什么坏处 走向诺尔(解锁画廊24) 夺取地堡控制权(此处的选项是一个十分重要的决定,这对将来的章节也同样如此,选择你想选的,如果你在第四章帮助了布莱克,你同样能在后文得到她的信任,此处个人认为帮助高级秩序团会使剧情更加连贯) 布莱克,我不知道该怎么跟你说,这一切都糟透了 现在不行,以后再说吧 干预
启示录0.2现已正式发布! 《Apocalypse 2059》版本0.2 - 官方发布各位亲爱的朋友, 等待终于结束了!我非常激动地宣布,《Apocalypse 2059》的0.2版本现已开放下载!首先,我想向所有支持这个项目的朋友们表示最深切的感谢——无论是你们的鼓励话语、反馈建议,还是通过 Patreon 的赞助,你们的支持一直是我熬夜赶工、清晨调试的最大动力。你可以滑到页面底部获取下载链接:)0.2版本有哪些新内容?海量内容更新:1.超过 700张精心设计的CG图像2.3500多行对话与叙述文本(是0.1版本的两倍多)3.1.5到2小时的全新主线剧情游戏内容4.第一章剧情完整呈现(这个我没细算,但感觉大概就是这个量啦 :P)新角色登场:5.3位全新女性角色,拥有独特的背景故事6.更深入的角色发展与关系描绘全新角色档案系统:7.游戏内日记系统,包含详细的角色背景资料8.可解锁的角色支线故事,取决于你的选择技术性改进:9.支持中文语言(感谢 XerxesBreak 的贡献)10.新增音乐与音效11.性能优化与错误修复开发之路虽然我原计划在3月23日发布,但为了让我自己满意地完成每一个细节,花了比预期稍多的时间。我相信这段额外打磨的时间是值得的,也希望你在体验新内容时能认同这一点! 我要特别感谢以下赞助者对本项目的大力支持:GnooxSolstormXerxesBreaklubu nicholas以及所有支持这个项目的朋友们,我都由衷地感谢。是你们的支持让我能不断提升这款游戏的品质。如果你还没有加入我们的 Patreon 社区,并且喜欢这款游戏,想提前看到开发日志、抢先预览新内容等,欢迎支持我的项目! 下载地址以下是 0.2 版本的 PC 与 Android 端下载链接: 12.PC端下载:https:/删/mega.删nz/file/XZlVm删ZBK#wlvOHCEl2删9YMXgY7CZz0b删mVIiQUZvs删WIXNjD3k6wVkc 13.安卓端下载:http删s://mega.nz/fil删e/yYNj删hCKR#LtWYfVIx删6JgVJSWc删w8SJGYiC_1sgUQl删--hxm8QoxfQc 你也可以在我的itch页面上找到它。正如以往,《Apocalypse 2059》将继续永久免费,欢迎大家尽情享受。你的支持值得感激,但绝非强制P.S. 如果你遇到了任何 bug 或有反馈建议,欢迎在评论区留言。你的反馈能让这款游戏变得更好!P.P.S. 记得试试全新的“角色档案系统”哦——我对这个系统特别满意,迫不及待想听听你们的评价!(´ω`)ノ
启示录0.2前瞻 《新版本发布准备 - 开发日志#4 - 2025年3月》 新功能 5天前 致各位: 希望您一切安好。今天,我想分享《Apocalypse 2059》的最新进展并更新发布计划。 本次将汇报以下四点内容: 发布时间调整 本地化进展 未来内容计划 版本亮点 请直接跳转至您关心的部分。 ▌发布时间调整 很遗憾必须通知各位,原定3月23日的新版本将延期发布(哭)。但最迟不会超过3月底,延迟不超过一周。对此变动深表歉意,感谢您的理解。 当前开发状态: • 美术资源:主体视觉已完成,尚余部分分支剧情场景待拍摄,另有数张CG需要重制优化 • 脚本演出:文本已定稿,正在植入音效与背景音乐,预计还需数日完成后期编辑 • 测试阶段:所有元素就位后将进行全面测试,确保游戏体验流畅 ▌本地化进展 很高兴《Apocalypse 2059》获得了中文玩家社区的广泛关注:D 目前有一位负责、耐心且友好的本地化合作者正在协助简体中文翻译,同时也收到了中文玩家社区的宝贵反馈。感谢各位的关注。 新版本将直接内置中文翻译! 正式发布时,我会专门撰写文章纪念这一里程碑,介绍本次合作的契机,并为其他有志于参与多语言支持的热心人士提供指引。 ▌未来内容计划 第二章前25%的内容将作为独立更新包,于本次发布后1-1.5个月推出。这种节奏既能保证质量,又能维持合理的内容更新频率。 个人说明: 我必须承认自己在时间管理和内容规划方面经验不足。低估了现实工作对项目的影响力和内容创作的复杂度,同时高估了自身能力。 今后或许会避免设定严格截止日,改为提供约一周的弹性时间范围。这种方式或能预防类似延期情况orz...同时仍能让大家了解大致发布窗口。 ▌版本亮点 本次更新包含: • 完整的第一章剧情 • 全新角色档案系统 • 优化的UI元素 • 中文语言支持 • 多项错误修复与性能提升 我将竭尽全力交付符合各位期待的版本,不辜负大家的支持。您在此过程中的耐心理解对我而言意义重大。 此致 敬礼 Bigh4nd 碎碎念... 最近每晚都在向神明祈祷,祈求每天能多赐我几小时...有时加班回家后在桌前睡着,醒来又继续开发到天亮。工作与生活的平衡?那是什么?(^^;)但尽管疲惫,看到评论和支持总能重获能量。这个兴趣项目已成为我逃离职场压力的避风港。
启示录的发布时间 据小道消息启示录0.2将在本月末前发布,应该就是这两天了,请大家多多支持
3.28黑暗伴侣ch11渲染图 哦,好久没发东西了,这是张渲染图。这是蓮(Ren),她非常善于欺骗别人,希望你喜欢!
3.28黑暗伴侣ch11最新进度 以下内容翻译自作者原文: 正如我之前提到的,计划是让负责艾米和西亚场景的动画师继续负责接下来的场景。一开始,他告诉我需要更多时间,但现在他告诉我,由于个人原因,他将无法再做任何动画工作。(ಥ﹏ಥ) 这当然打乱了我的计划。目前,我正在寻找一位新的动画师,但找到一位有能力的人确实是个挑战。 如果你恰好认识一位优秀的HS2动画师,请随时在Patreon或Discord上私信我! 好消息是,我已经完成了第11章的大规模战斗场面!虽然这可能不是故事中最关键的时刻,但它依然是一个视觉盛宴。如果你了解我,你就知道我有多喜欢动作和战斗场面。我希望你们也会喜欢! 这无疑是第11章中最具挑战性的场景,这意味着接下来的工作应该会更加顺利……当然,前提是我能找到一位动画师。这是我现在的主要任务——我已经在Discord上私信了比Johnny Slider更多的人了。 祝我好运,大家!😜
3.23黑暗伴侣第二季ch11进度 以下内容翻译自作者原文: 腌黄瓜促销中!(原文是Gewürzgurken im Angebot!是一句德语,不知道翻译过来这句话是什么意思) 大家好, 这是关于我进展的最新消息: 如你们所知,我并不制作自己的动画。之前负责制作Amy和Cia场景的动画师已经同意继续制作下一个场景。然而,他最近告诉我,他需要更多时间,而我几乎完成了我的半章节部分。 因此,我让所有Dark One等级的成员投票决定下一步如何进行(因为这个决定主要影响到他们——普通投票仍然按照惯例进行)。他们决定最好等待,选择延迟发布的半章节,而不是没有NSFW内容的章节。 当然,等待意味着半章节将会更大,因为我会在这段时间继续处理游戏的其他方面。一些人建议将这个半章节做得更小,这样当完整章节发布时,还会有更多内容值得期待。我还没有决定,但可能会在时候来临时再进行投票。 那么,目前的情况如何呢?如果你问我第11章进展到什么程度,我会说……稍后再问我。开玩笑的,实际上我估计大约完成了50-60%,不过这只是一个粗略的猜测。 这虽然是很多话,但其实并没有什么新消息,所以这里是总结: 第11章大约完成了50-60%。 感谢你们的支持和耐心,这对我意义重大!
启示录2059吧吧主竞选:NO.0001号候选人
黑暗伴侣第一季汉化安卓直装 吧里的大佬浮世okk,也就是翻译第一季和第二季的大佬对第一季的汉化内容进行了整理并压缩成了安卓的直装,这里把度盘链接放在下面,大小只有不到2g,如果过期了需要安装包请提醒我补链接
关于启示录这款游戏 这款游戏据说更新速度会很快,并且是一款潜力新作,希望大家多多支持!
关于吧的一些疑问 游戏才到0.3关注量就这么多了,为什么关注量这么多没人做游戏讨论呢
新天域的主页面 这个主页面的动画感觉很炫酷的样子,有没有大佬有原文件可以分享一下吗
3.10黑暗伴侣ch11更新进度 第11章更新 今天没有图片——我目前正在努力隐瞒我的作品——但我想和大家分享一些见解。我仍在处理兄弟会与高等级组织之间的战斗场景,并尝试了一些新的方法,以保持场景的动态和吸引力。 通常情况下,我喜欢使用一种称为"中心构图"的技巧,这源自电影摄影。这涉及将主要动作放在屏幕中央,这样即使在快速剪辑或场景切换期间,也更容易跟随。它减少了认知负担,使观看体验下意识上更愉快。《疯狂的麦克斯:狂暴之路》是中心构图的一个很好的例子,该片在这方面表现得非常出色。 另一种我喜欢的技巧是尽可能在单一角度或剪辑中创造场景——这是在视觉小说中我的"长镜头"版本。这种方法增加了现实感,因为观众可以跟踪每一个动作,并清晰地理解屏幕上展开的因果关系。 对于我现在正在制作的战斗场景,我决定采用不同的方法。我放弃了中心构图,完全专注于长镜头。这可能会让场景一开始显得更激烈或让人感到不知所措,但在第二次(或第三次)观看时,你会开始注意到新的细节。屏幕上到处都有动作——尽管兄弟会和高等级组织在前景中进行剑战,但背景中也在激烈交火。这是一种更混乱、分层次的呈现方式。我为什么选择这种方法?我认为战场应该感觉有点混乱和令人迷失方向——毕竟,真正的战斗并不是整齐有序的。但同时,这不应该以牺牲玩家的愉悦为代价。精心打造史诗级战斗有什么意义,如果没有人能理解它们?在我有限的资源下,我尽力在混乱和可玩性之间找到平衡,并希望这将带来成果。 无论如何,够多谈了——我要回去工作!
3.5 黑暗伴侣ch11预览 以下内容翻译自作者原文: 但是我们已经在等待他们了。 我目前正在制作高阶与叛逃的兄弟会成员之间的大战场面。 与常规渲染相比,制作战斗场景需要付出极大的努力。仅仅渲染10张好的战斗图像,我所需的时间就相当于渲染50张普通图像的时间。可能有点夸张,但我相信你能明白我的意思。 话虽如此,我并不是在抱怨——我得承认,尽管很累,我真的很享受这个过程。我只希望大家能稍微耐心一些。 更重要的是,我想表达我最深的感激。你们的慷慨支持让我能够将这么多时间和精力投入到这款游戏中,没有你们,我做不到。从心底里感谢你们让这一切成为可能。
黑暗伴侣第十一章预览 以下内容翻译自作者原文: 他们准备好了他们的所有力量。 尤努斯为最终的攻击做准备。 (搭建这个场景花了一些时间。<.<)
黑暗伴侣第二季ch11预览 内容翻译自作者原文: 暴风雨前的宁静 你认为她们在讨论什么?
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