召喚師站擼雙子魔眼是可以考慮的流程打法之一
terraria吧
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BlackW♤ 楼主
WARNNING:采用了小屋打法,不用也能站擼,但用小屋的配置才有流程意義。
1、召喚能站擼全流程早成定論,這裏想説的是,召喚師站擼雙子魔眼表現是比較優秀的:
不論是否切鞭,全護佑不喝酒不用血蝙蝠(站擼雙子眼這件事上,血蝙蝠相比蜘蛛沒什麽特別優勢,甚至對鞭子的套裝的兼容性不如蜘蛛套),召喚也能在第二輪衝刺前穩定擊殺魔焰眼,穩定性極佳。
PS:血蝙蝠采用1*3的房間(用鈎爪卡進去)盡可能防止蝙蝠不幹活;蜘蛛以防萬一最好把四個懸浮點(主要是空中的點)拿墻連一下,隨便舖一點就行,半分鐘完事,鋪滿墻并沒有什麽明顯提升,不舖墻也影響不大。
站擼雙子眼在防禦端的配置和鸚鵡螺差不多,輸出端要求高一些,侍衛護盾提升尤其高(但沒有侍衛互盾我也測過,配置依舊溢出不少),低配可以參考B站【純召喚展露大師難度全部BOSS】那個視頻;同時比站擼史后更穩定一點點(至少我測的是這樣)。
雙子魔眼的收益有魔眼杖+聖鞭+侍衛套,提升巨大。召喚的魔眼杖對其餘兩王和血蝙蝠强度幾乎沒啥別,對花則厲害不少(不過血蝙蝠打豬比魔眼厲害不少,喜歡三往後殺豬的可以無視本貼);不排斥哨兵的,一王后侍衛套强度無須多言。
即,召喚有一個比較輕鬆地能跳過血蝙蝠而幾乎不損失强度的穩定方案,對於像我一樣運氣差弄不到血淚、釣不到鸚鵡螺的可以試試。
2、即使有血蝙蝠,在正常機動打法下,召喚在四職業中面對第一個三王也是表現偏差的。召、法一般優先打眼,同樣全肉配置,法師魔法飛刀比冷鞭/鞭炮手更長,獲取更容易,傷害也更高(下限估計是105S左右;我是普通玩家水平,實戰是95S);霜杖、水晶蛇、水晶書這些手很長的(水晶書在靜止條件下手短一些,但和魔法飛刀一樣,BOSS的靠近等效於延長了射程),大幅度走位的比驕安全的風箏打法下,則普遍在120S左右(水晶蛇可以更高一點點,但我準頭有問題);鞭炮+血蝙蝠+黑曜石套,在一階段用一定程度(水平有限)控眼使得貼近而能吃爆炸傷害,二階段在噴焰烟時相對貪傷害的情況下,勉强進105S;用比較穩妥的打法則奔著120S出頭了。
速度、手長(輸出環境)只是戰鬥難度的部分體現(畢竟實戰不是比速殺,只是説戰鬥時間短往往更簡單);另一個體現則是二階段魔焰的存活時間長:噴火時,在不抽鞭子的情況下,對魔焰眼DPS約在300-550(看盔甲),抽激光眼則對魔焰幾乎沒傷害;當然也可以通過繞圈的方式去抽,或者卡一個極限距離,但對機動性有要求或提高了風險。而法師的飛刀、射手的瑪瑙這種中距離武器則是把這階段黨靶子打滿輸出的,可以快速集中擊殺魔焰眼。
即手短的同時傷害也不夠突出(只能算不錯),且不好快速擊殺二階段魔烟眼,表現不算好。
射手從收益角度一般選骷髏王或鉄長,但不論刷不刷代弓,射手對三王的舒適程度都無需質疑。
至於戰士,從武器角度,一王前戰士比召喚更差(不論是對BOSS還是探索、刷怪),優點是比較肉,是否考慮虎爪站擼鉄長是完全不同的體驗,不做討論。
綜上,即使有血蝙蝠,召喚對三王也是四職業中靠下的。
而蜘蛛打眼,在利好蜘蛛的走位和場地下(主要是兩點:而追目標時把速度壓低;在附上目標后保持匀速),其實發揮還可以,尤其是雲速階段傷害挺不錯,而且附著能力比我預期的好,打進135S不難,但終究離血蝙蝠差不少。
3、職業對比只是做個參照,不是説召喚非得達到職業平均水準或者拉踩云云,但這時期難度確實是高一些。兩種打法對比無意說站擼在就更合理乃至更應該這麽玩,正常走位是更主流的打法自有其道理,且每個人玩法不同,重在趣味;而是説召喚站擼雙子眼有其適用処,作爲一個可行的方案推薦一下,僅供參考。
2025年05月19日 16点05分 1
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