吧务
level 10
笑看人生如掞
楼主
船长的膨胀节奏是错误的,事实就是船散这个队伍的总伤是跟椿散去比的,以“船长是副C”为说辞毫无意义,因为这个队伍中船长行使的是主C职能。同时也要意识到,在14s的延奏时间内,船长有一锚伤害是后置的,椿的一日花伤害是前置的,这是船散轴不可避免的缺陷。
赞妮的膨胀节奏是不严谨的,轮椅轴10%的DPS差距不足以构成实战差距,因为珂折有一个稳定性的内在优势。但另一方面我们也要意识到,赞菲三终夜的上限是客观存在的,你的手法熟练实战能力强,是可以换来更高的收益的。
而以上两个事实,都是船长/赞妮开池前拉表所承认的结论。为什么要拉表,研究问题要有理论有实战,你椿一日花砸下去实战就那么多,拉表也是那么多。我们通过拉表,可以知道你预想的操作理论上能打出多少伤害,然后再看实战里能不能打出这个理论伤害。若不然,只靠实战,能模拟出的情景太少了,你去对比两个队伍还得自己摸出同质量的声骸才行。一把专武对队伍提升多少,一个共鸣链对队伍提升多少,都去实战,掐着表一个一个测?
比较熟悉我的人应该知道,我拉表是特别忌讳那种理论上特别光鲜的轴的,大多数都是对着轮椅轴拉。作为拉表人更要清晰地认识到,拉表不是最终目的,它只是一个辅助你理解游戏的工具罢了。
回到卡提膨胀节奏,我们自然应该知道测试服v1的数据不代表真膨胀,老老实实等v2就得了。但v1数据就摆在那,你不承认甚至哭弱,也是不可取的。
不要以盲目的、二极管的形式去哭强哭弱。赞妮测试服时期的乱象就可见一斑,一开始全在哭强。为啥,初步拉了个表,DPS高,很多人不去了解内情,就受不了了。然后开始哭弱,有了点实战消息,很多人开始揪着实战的缺陷不放,就是这么二极管。你一个队伍,总不可能点击开始战斗就auto win吧,各种优缺点总是有的,理论总伤是一方面,实战发挥是一方面,为什么总要只看局部不看整体呢。
2025年05月18日 13点05分
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赞妮的膨胀节奏是不严谨的,轮椅轴10%的DPS差距不足以构成实战差距,因为珂折有一个稳定性的内在优势。但另一方面我们也要意识到,赞菲三终夜的上限是客观存在的,你的手法熟练实战能力强,是可以换来更高的收益的。
而以上两个事实,都是船长/赞妮开池前拉表所承认的结论。为什么要拉表,研究问题要有理论有实战,你椿一日花砸下去实战就那么多,拉表也是那么多。我们通过拉表,可以知道你预想的操作理论上能打出多少伤害,然后再看实战里能不能打出这个理论伤害。若不然,只靠实战,能模拟出的情景太少了,你去对比两个队伍还得自己摸出同质量的声骸才行。一把专武对队伍提升多少,一个共鸣链对队伍提升多少,都去实战,掐着表一个一个测?
比较熟悉我的人应该知道,我拉表是特别忌讳那种理论上特别光鲜的轴的,大多数都是对着轮椅轴拉。作为拉表人更要清晰地认识到,拉表不是最终目的,它只是一个辅助你理解游戏的工具罢了。
回到卡提膨胀节奏,我们自然应该知道测试服v1的数据不代表真膨胀,老老实实等v2就得了。但v1数据就摆在那,你不承认甚至哭弱,也是不可取的。
不要以盲目的、二极管的形式去哭强哭弱。赞妮测试服时期的乱象就可见一斑,一开始全在哭强。为啥,初步拉了个表,DPS高,很多人不去了解内情,就受不了了。然后开始哭弱,有了点实战消息,很多人开始揪着实战的缺陷不放,就是这么二极管。你一个队伍,总不可能点击开始战斗就auto win吧,各种优缺点总是有的,理论总伤是一方面,实战发挥是一方面,为什么总要只看局部不看整体呢。