level 1
大角牛不吃🥩
楼主
噩梦全收集快打完了,总体挺满意,但也有点小问题
1.探索方面,重打关卡新增传送点,在每个分割地图开头就行。不知道是不是全局光照原因,有些地方太暗了,可互动物品增加高亮。攻城1收集起来我记得最舒服。
2.战斗优化,新增开关慢动作按钮,刚开始还好,后面拖节奏了。盾冲可以改成储存两次,对标两段冲。然后判定可以改成扇形范围,优先中轴,有的时候拿小怪当跳板然后锁不到情况挺多的。
3.组员管理,这作手柄按键挺富裕,十字键上左右没有用,b键交互键完全可以优化掉。既然降低操作上限了,那么资源管理这方面可以补强。目前资源也就bfc,复活币,近战,前两者还舍不得用。反正加点防暴毙机制,然后同屏人数可以更丧心病狂一点
2025年05月18日 11点05分
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1.探索方面,重打关卡新增传送点,在每个分割地图开头就行。不知道是不是全局光照原因,有些地方太暗了,可互动物品增加高亮。攻城1收集起来我记得最舒服。
2.战斗优化,新增开关慢动作按钮,刚开始还好,后面拖节奏了。盾冲可以改成储存两次,对标两段冲。然后判定可以改成扇形范围,优先中轴,有的时候拿小怪当跳板然后锁不到情况挺多的。
3.组员管理,这作手柄按键挺富裕,十字键上左右没有用,b键交互键完全可以优化掉。既然降低操作上限了,那么资源管理这方面可以补强。目前资源也就bfc,复活币,近战,前两者还舍不得用。反正加点防暴毙机制,然后同屏人数可以更丧心病狂一点