关于Mick Gordon和id闹掰的前因后果总结整理
doom吧
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国内社区应该不太清楚具体详细情况是发生了啥,最近在reddit上逛了下,结合mick在博客发的整个事件梳理原文,喂给豆包梳理了一个大纲摘要,以便科普下这件事的前因后果。
一、事件背景:开发压力与合同纠纷的埋下1. 开发初期的不合理规划2017 年起,Mick Gordon 作为承包商为《DOOM Eternal》创作游戏内音乐,合同约定总时长 142 分钟。但 id Software 管理层(如工作室总监 Marty Stratton)制定了脱离实际的开发计划:要求 Mick 每月完成 2 个关卡的最终版音乐,而此时关卡设计尚未成型,缺乏游戏实机素材、剧情设定和玩法细节。Mick 多次提出 “先确定音乐主题框架,再逐步填充关卡音乐” 的合理建议,均被 Marty 以 “质疑能力” 为由拒绝,强制要求按原计划执行。2. 支付争议与长期拖欠由于关卡设计频繁变更,Mick 早期创作的大量音乐被拒用,但 id Software 以 “未最终批准” 为由拒绝支付费用。2019 年 1 月至 11 月间,Mick 累计 11 个月未收到任何报酬,被迫自掏腰包垫付制作成本。项目后期,Mick 发现游戏实际使用了近 5 小时音乐(远超合同约定的 2.5 小时),包括被拒的草稿和演示文件,但 id Software 仅支付了一半费用,剩余部分以 “预算不足” 为由拒绝结算。
二、OST 灾难的导火索:提前宣布与管理混乱1. 未经协商的 OST 预售与合同缺失2019 年 E3 展会上,Bethesda 突然宣布《DOOM Eternal》Collector’s Edition 包含 “Mick Gordon 原声带” 并开启预购,但此时 Mick 尚未签署 OST 制作合同,甚至毫不知情。Mick 紧急联系 id Software 协商合同,却被 Marty 以 “避免分心” 为由拒绝,导致玩家预付的高价藏品面临无法交付的法律风险(如消费者保护法下的退款责任)。2. 最后一刻的合同与替代方案直到 2020 年 3 月 18 日(游戏正式发布前 48 小时),Mick 才收到 OST 合同,要求在 4 月 16 日前完成 12 首曲目。与此同时,id Software 早在 2019 年 8 月就私下让音频设计师 Chad Mossholder 用游戏内音乐片段拼接替代 OST,但该版本存在严重技术缺陷(如剪辑生硬、音量爆音、节奏混乱)。Marty 在合同执行后期突然要求改用 Chad 的版本,并威胁 “若延迟交付,将追究法律责任”。
三、矛盾爆发:发布后的舆论攻击与法律对抗1. 低质 OST 发布与玩家批评2020 年 4 月,OST 正式发布,除 Mick 创作的 12 首曲目外,其余 47 首均为 Chad 拼接的低质片段,被玩家和媒体批评为 “敷衍的圈钱产物”。Mick 对此毫不知情,甚至未被允许提前试听最终版本。2. Marty 的公开抹黑与网络暴力面对舆论质疑,Marty 违背此前 “联合澄清” 的承诺,于 2020 年 5 月在 Reddit 用官方账号发布长文,将 OST 失败完全归咎于 Mick,指控其 “拖延进度”“拒绝合作”。该文迅速登上热搜,引发粉丝对 Mick 的网络暴力(如death威胁、隐私泄露),严重损害其职业声誉。3. 法律谈判与封口协议争议Mick 通过律师要求 Marty 撤回不实指控并支付未结费用,Zenimax(id Software 母公司)提出以六位数和解金换取 “永久封口协议”,要求 Mick 承认全部责任并禁止评论此事。Mick 拒绝接受 “用谎言换金钱”,坚持公开真相,双方谈判破裂。
四、核心矛盾:权力不对等与责任推诿
管理层责任:id Software 在未确认 OST 制作可行性的情况下提前预售,开发中拒绝调整不合理计划,后期用低质替代方案甩锅。
创作者权益:Mick 作为远程承包商,缺乏对音乐最终呈现的控制权,长期面临拖欠款项和舆论攻击,而管理层利用行业话语权和法律手段压制质疑。
行业隐患:事件暴露了游戏开发中 “用保密协议(NDA)掩盖管理失误” 的潜规则,引发对创作者权益保护的讨论。
2025年05月18日 08点05分 1
level 8
原文链接贴不出来,感兴趣的可以谷歌搜关键字 Mick Gordon-My full statement regarding DOOM Eternal
2025年05月18日 09点05分 2
level 8
其实看着也挺感慨的,TGA拿了一堆奖还上GDC演讲,这么有牌面的制作人居然只是个外包合同工,最后还以这样的方式结束了合作……真不知道id怎么想的,reddit上有人推测大概是marty觉得mick在社区评价太高有些喧宾夺主了让他们感觉自己的地位受到挑战所以故意整这么一出给mick踢了
2025年05月18日 09点05分 3
经典,说真的做个游戏把自己当回事了享受官瘾,还是中国传统教育好(虽然我们这这种人也不少)
2025年05月18日 17点05分
游戏音乐制作很多都是承包制吧,之前老滚的Jeremy Soule跟B社也是承包合作的,他不是B社的雇员,现在的Innon应该也不是。
2025年05月18日 13点05分
@在冰路上 这个倒是,只不过mick说让他开始制作ost时候连合同都没有就有点难绷
2025年05月18日 13点05分
level 1
之前看外网网友都在喷Marty
2025年05月18日 10点05分 4
level 8
感觉2016的音乐应该是巅峰,往后我觉得是在走下坡路[滑稽][心碎]
2025年05月18日 10点05分 6
2016设计了很多分层音轨和不同版本的音乐,会根据玩家行为动态调整。永恒好像就没这个系统了,其实可以做出来的,但看mick的描述因为赶工加沟通不到位最后搞的一团糟
2025年05月18日 10点05分
@烤黑猫棉花糖 其实这部tda,除开音乐本身质量,游戏内的混音和触发是有问题的,外网也在讨论这个问题
2025年05月18日 11点05分
@荒魂堡剑圣 非要比喻的话,就是直接把箭射出去了,我拉弓弦的铺垫和张力哪去了?这代音乐就给我这种感觉
2025年05月18日 14点05分
@雾之歌_ 我反正除了开头猛男落地后,logo出现那段音乐外,我啥都没印象
2025年05月19日 06点05分
level 8
@木大木大木大 你回复好像被吞了,推送里有但点进来就没了[汗]搞不懂id为啥这么干,明明按2016的合作路径抄作业都不至于这样,最后zenimax还要出六位数美元做和解金,这个钱如果一开始当酬劳估计都要不到六位数,只能说商人都太短视了
2025年05月18日 10点05分 7
level 8
marty是Hugo Marty吗
2025年05月18日 11点05分 11
哦应该是marty stratton
2025年05月18日 11点05分
@Jacob&Esau 是他,这位是老员工了,卡马克时代他就进了id,他好像是从动视出来的。mick这个事出了之后他有段时间都不怎么露面的
2025年05月18日 12点05分
@Jacob&Esau 哦对,他给mick打电话还特意告诉mick不要在网上乱说话,还说他们自己从来不在网上发言,怕引发公关危机巴拉巴拉的。结果最后自己反手就跑reddit上给mick挂了
2025年05月18日 12点05分
level 1
id这事情实在是太不地道,反观mick在tda发售前也是持支持态度,反对一些极端玩家搞网络仇恨,至于这部tda的音乐…我目前是感觉它的混音和音乐的出现、淡出都有问题,前两作的被人称道的动态音乐处理在这部,我几乎没感受到
2025年05月18日 11点05分 12
这次写配乐的是微软py来的,也不算特别差,就中规中矩那么回事,标准的商业配乐
2025年05月18日 12点05分
@烤黑猫棉花糖 音乐质量在其次,我是说id的音频部门肯定是有问题,特别是考虑到16整体音效质量和后面这两部的对比——mick一走,就特别明显
2025年05月18日 12点05分
@0213o 对,音效这块也是一代比一代拉
2025年05月18日 12点05分
level 14
这id诗人?
2025年05月18日 11点05分 13
level 5
这代音乐真的差没有前两部那种战斗带感的感觉了
2025年05月18日 12点05分 14
level 8
不知谁做的吊图
2025年05月18日 12点05分 16
哈哈哈哈哈哈
2025年05月18日 12点05分
level 1
marty真畜啊[黑线]
2025年05月18日 13点05分 18
level 11
感谢正义科普🙏
2025年05月18日 14点05分 20
level 11
那这波确实是id的问题[黑线]marty这人忒不厚道了
2025年05月18日 14点05分 22
level 1
真不是人呐[怒]
2025年05月18日 14点05分 23
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