level 8
烤黑猫棉花糖
楼主
国内社区应该不太清楚具体详细情况是发生了啥,最近在reddit上逛了下,结合mick在博客发的整个事件梳理原文,喂给豆包梳理了一个大纲摘要,以便科普下这件事的前因后果。
一、事件背景:开发压力与合同纠纷的埋下1. 开发初期的不合理规划2017 年起,Mick Gordon 作为承包商为《DOOM Eternal》创作游戏内音乐,合同约定总时长 142 分钟。但 id Software 管理层(如工作室总监 Marty Stratton)制定了脱离实际的开发计划:要求 Mick 每月完成 2 个关卡的最终版音乐,而此时关卡设计尚未成型,缺乏游戏实机素材、剧情设定和玩法细节。Mick 多次提出 “先确定音乐主题框架,再逐步填充关卡音乐” 的合理建议,均被 Marty 以 “质疑能力” 为由拒绝,强制要求按原计划执行。2. 支付争议与长期拖欠由于关卡设计频繁变更,Mick 早期创作的大量音乐被拒用,但 id Software 以 “未最终批准” 为由拒绝支付费用。2019 年 1 月至 11 月间,Mick 累计 11 个月未收到任何报酬,被迫自掏腰包垫付制作成本。项目后期,Mick 发现游戏实际使用了近 5 小时音乐(远超合同约定的 2.5 小时),包括被拒的草稿和演示文件,但 id Software 仅支付了一半费用,剩余部分以 “预算不足” 为由拒绝结算。
二、OST 灾难的导火索:提前宣布与管理混乱1. 未经协商的 OST 预售与合同缺失2019 年 E3 展会上,Bethesda 突然宣布《DOOM Eternal》Collector’s Edition 包含 “Mick Gordon 原声带” 并开启预购,但此时 Mick 尚未签署 OST 制作合同,甚至毫不知情。Mick 紧急联系 id Software 协商合同,却被 Marty 以 “避免分心” 为由拒绝,导致玩家预付的高价藏品面临无法交付的法律风险(如消费者保护法下的退款责任)。2. 最后一刻的合同与替代方案直到 2020 年 3 月 18 日(游戏正式发布前 48 小时),Mick 才收到 OST 合同,要求在 4 月 16 日前完成 12 首曲目。与此同时,id Software 早在 2019 年 8 月就私下让音频设计师 Chad Mossholder 用游戏内音乐片段拼接替代 OST,但该版本存在严重技术缺陷(如剪辑生硬、音量爆音、节奏混乱)。Marty 在合同执行后期突然要求改用 Chad 的版本,并威胁 “若延迟交付,将追究法律责任”。
三、矛盾爆发:发布后的舆论攻击与法律对抗1. 低质 OST 发布与玩家批评2020 年 4 月,OST 正式发布,除 Mick 创作的 12 首曲目外,其余 47 首均为 Chad 拼接的低质片段,被玩家和媒体批评为 “敷衍的圈钱产物”。Mick 对此毫不知情,甚至未被允许提前试听最终版本。2. Marty 的公开抹黑与网络暴力面对舆论质疑,Marty 违背此前 “联合澄清” 的承诺,于 2020 年 5 月在 Reddit 用官方账号发布长文,将 OST 失败完全归咎于 Mick,指控其 “拖延进度”“拒绝合作”。该文迅速登上热搜,引发粉丝对 Mick 的网络暴力(如death威胁、隐私泄露),严重损害其职业声誉。3. 法律谈判与封口协议争议Mick 通过律师要求 Marty 撤回不实指控并支付未结费用,Zenimax(id Software 母公司)提出以六位数和解金换取 “永久封口协议”,要求 Mick 承认全部责任并禁止评论此事。Mick 拒绝接受 “用谎言换金钱”,坚持公开真相,双方谈判破裂。
四、核心矛盾:权力不对等与责任推诿
管理层责任:id Software 在未确认 OST 制作可行性的情况下提前预售,开发中拒绝调整不合理计划,后期用低质替代方案甩锅。
创作者权益:Mick 作为远程承包商,缺乏对音乐最终呈现的控制权,长期面临拖欠款项和舆论攻击,而管理层利用行业话语权和法律手段压制质疑。
行业隐患:事件暴露了游戏开发中 “用保密协议(NDA)掩盖管理失误” 的潜规则,引发对创作者权益保护的讨论。
2025年05月18日 08点05分
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一、事件背景:开发压力与合同纠纷的埋下1. 开发初期的不合理规划2017 年起,Mick Gordon 作为承包商为《DOOM Eternal》创作游戏内音乐,合同约定总时长 142 分钟。但 id Software 管理层(如工作室总监 Marty Stratton)制定了脱离实际的开发计划:要求 Mick 每月完成 2 个关卡的最终版音乐,而此时关卡设计尚未成型,缺乏游戏实机素材、剧情设定和玩法细节。Mick 多次提出 “先确定音乐主题框架,再逐步填充关卡音乐” 的合理建议,均被 Marty 以 “质疑能力” 为由拒绝,强制要求按原计划执行。2. 支付争议与长期拖欠由于关卡设计频繁变更,Mick 早期创作的大量音乐被拒用,但 id Software 以 “未最终批准” 为由拒绝支付费用。2019 年 1 月至 11 月间,Mick 累计 11 个月未收到任何报酬,被迫自掏腰包垫付制作成本。项目后期,Mick 发现游戏实际使用了近 5 小时音乐(远超合同约定的 2.5 小时),包括被拒的草稿和演示文件,但 id Software 仅支付了一半费用,剩余部分以 “预算不足” 为由拒绝结算。
二、OST 灾难的导火索:提前宣布与管理混乱1. 未经协商的 OST 预售与合同缺失2019 年 E3 展会上,Bethesda 突然宣布《DOOM Eternal》Collector’s Edition 包含 “Mick Gordon 原声带” 并开启预购,但此时 Mick 尚未签署 OST 制作合同,甚至毫不知情。Mick 紧急联系 id Software 协商合同,却被 Marty 以 “避免分心” 为由拒绝,导致玩家预付的高价藏品面临无法交付的法律风险(如消费者保护法下的退款责任)。2. 最后一刻的合同与替代方案直到 2020 年 3 月 18 日(游戏正式发布前 48 小时),Mick 才收到 OST 合同,要求在 4 月 16 日前完成 12 首曲目。与此同时,id Software 早在 2019 年 8 月就私下让音频设计师 Chad Mossholder 用游戏内音乐片段拼接替代 OST,但该版本存在严重技术缺陷(如剪辑生硬、音量爆音、节奏混乱)。Marty 在合同执行后期突然要求改用 Chad 的版本,并威胁 “若延迟交付,将追究法律责任”。
三、矛盾爆发:发布后的舆论攻击与法律对抗1. 低质 OST 发布与玩家批评2020 年 4 月,OST 正式发布,除 Mick 创作的 12 首曲目外,其余 47 首均为 Chad 拼接的低质片段,被玩家和媒体批评为 “敷衍的圈钱产物”。Mick 对此毫不知情,甚至未被允许提前试听最终版本。2. Marty 的公开抹黑与网络暴力面对舆论质疑,Marty 违背此前 “联合澄清” 的承诺,于 2020 年 5 月在 Reddit 用官方账号发布长文,将 OST 失败完全归咎于 Mick,指控其 “拖延进度”“拒绝合作”。该文迅速登上热搜,引发粉丝对 Mick 的网络暴力(如death威胁、隐私泄露),严重损害其职业声誉。3. 法律谈判与封口协议争议Mick 通过律师要求 Marty 撤回不实指控并支付未结费用,Zenimax(id Software 母公司)提出以六位数和解金换取 “永久封口协议”,要求 Mick 承认全部责任并禁止评论此事。Mick 拒绝接受 “用谎言换金钱”,坚持公开真相,双方谈判破裂。
四、核心矛盾:权力不对等与责任推诿
管理层责任:id Software 在未确认 OST 制作可行性的情况下提前预售,开发中拒绝调整不合理计划,后期用低质替代方案甩锅。
创作者权益:Mick 作为远程承包商,缺乏对音乐最终呈现的控制权,长期面临拖欠款项和舆论攻击,而管理层利用行业话语权和法律手段压制质疑。
行业隐患:事件暴露了游戏开发中 “用保密协议(NDA)掩盖管理失误” 的潜规则,引发对创作者权益保护的讨论。
