好吧,又来找大佬问问题了,为啥这个T技能只会生效一半
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level 1
纯T技能
初步的设想是在英雄身前创造一排骑兵,然后让骑兵向前冲锋,如果没冲到头就碰到敌人则自爆,如果冲到头就在那里就地自爆
骑兵是马甲单位,带有自爆技能(改自地精工兵自爆)和蝗虫
目前的情况是,如果不往靶子冲,则完全不会自爆(这个实在不行倒也无所谓,无非是不要冲到头自爆的功能,直接加个水元素生命周期让马甲死亡的事)
但是最大的问题是,目前的马甲撞到敌人,只有一部分会自爆,另一部分就直接穿过敌人甚至站在敌人堆里也不自爆了
请问各位大佬何解
2025年05月17日 15点05分 1
level 1
好的我犯蠢了,有一半马甲没写添加进单位组……
2025年05月17日 15点05分 2
但是到达终点依旧不会自爆,所以只能加生命周期了,有没有大佬知道这是为啥
2025年05月17日 15点05分
level 7
卧槽原版we大佬,牛逼
2025年05月17日 15点05分 3
level 1
触发看起来没有什么问题。物编上有没有可能有问题,检查一下技能所定,还有把马甲设置成空中单位测试下看看。
2025年05月17日 16点05分 4
我测试过,确定是这个技能本身的逻辑问题。这个技能用location给的下目标,必须走到100%match的坐标才能自爆,只要因为地形或者其他的任何原因,它没有办法达成100%的符合坐标,就不自爆了。
2025年05月17日 17点05分
所以解决方案就是改成空中单位。或者像你第二个触发那样给他下命令的自爆点,直接用他当前位置。
2025年05月17日 17点05分
@Archduchess 感谢感谢[哈哈]
2025年05月18日 00点05分
@Archduchess 改成无碰撞体积呢
2025年05月30日 13点05分
level 12
牛逼,用触发实现兽王的惊吓,换我来只能把惊吓的雷霆蜥蜴模型改成骑士了
2025年05月17日 23点05分 5
level 7
用局部变量记录新建单位,另外建议用特效和选取单位伤害目标模拟自爆
2025年05月18日 14点05分 6
我现在是直接用变形模拟自爆[滑稽]
2025年05月19日 04点05分
level 11
原版触发大佬,不得不说牛逼啊[大拇指][大拇指]
2025年05月19日 01点05分 7
level 11
你不汉化一下的吗
2025年05月27日 02点05分 8
level 1
兽……兽王大招[阴险]
2025年05月29日 06点05分 9
level 9
楼主点和单位组没排泄,
还有选取地图上所有单位是不是效率太低了,选取骑士周围单位判定 或者用英雄技能影响范围呢
2025年05月30日 13点05分 10
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