可以评价一下我给eu5的建议吗?
欧陆风云4吧
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level 13
宇宙人🔯 楼主
全文如下:您好,我是一名eu4玩家,我浏览了eu5的日志和一些视频后,希望提出一些和中国地区有关的建议。
1.参考之前的数据,中国的省份密度明显低于朝鲜和日本,这可能降低中国的人口上限。我希望中国的省份密度可以得到提升,接近或达到日本的水平。
2.中国红巾军军阀的姓应该和历史上的一致,而非随机生成,这使得玩家在游玩时更有代入感。
3.红巾军局势应当在50年内结束,红巾军军阀不应该和元朝长期保持和平。在历史上,红巾军只存在了15年,明朝就击败元朝,统一了中国。
我建议,AI扮演的大元和红巾军军阀应当积极宣战,互相攻击。如果军阀拒绝向元朝表示忠诚,元朝就应该向其宣战。如果军阀愿意向元朝臣服,不久后就会被元朝和平吞并。最终结果是,元朝重新统一中国,或者一位新的中国皇帝统一中国。
4.中国皇帝的姓永远不应该切换。在古代中国,王朝等于帝国,统治家族切换等于帝国灭亡。
5.元王朝应该有常备军,一支腐化的、被削弱的常备军。中国从秦朝(公元前221年)就建立了常备军,宋朝后,常备军成为了军队主力,因此中国应当在游戏开始时掌握常备军科技。
元朝曾经有一支强大的常备军,但在游戏开始时,由于财政崩溃、将领腐败等原因,这支常备军的实力大打折扣。可以在游戏开局时给予阶层特权,以此削弱元朝的常备军。
6.在游玩中国地区时,许多玩家希望扮演红巾军军阀,通过自己的努力掌控整个中国。但中国军阀在1350年后才会出现,玩家必须首先扮演元朝,然后等待一段时间,再切换要扮演的tag。这不仅不方便,而且破坏了游戏的沉浸感。我建议,通过事件或游戏开局设置,可以让红巾军在1337年出现,方便玩家游玩。
以上是我对中国地区的建议,希望能够派上用场,感谢阅读!
2025年05月15日 16点05分 1
level 7
我感觉很不错,特别是2346点。可以用大语言模型翻译之后发上去,不知道会不会更加引人注目
2025年05月15日 16点05分 2
用了deepseek[吐舌]
2025年05月15日 23点05分
level 5
支持[太开心][太开心][真棒][真棒]
2025年05月15日 16点05分 3
level 9
地块细化提了也没用,你等两周后中华新地图出了再看细不细化,常备军这事大概率是要等dlc了,不指望他能在初版玩明白这套常备军机制在中国的适配
2025年05月15日 17点05分 4
@宇宙人🔯 你以为开局给就很好吗?日本开局10000难道很符合历史吗?但问题是为啥就不能有开局常备军的科技呢?
2025年05月16日 02点05分
@宇宙人🔯 他这套常备军机制就不怎么适配中国,充其量只能说是暂时用用,没dlc补充扩展他是总有一股异味
2025年05月16日 01点05分
像日本那样,开局给一万常备军就行吧,这有啥技术含量吗[小乖]
2025年05月15日 23点05分
怎么可能,不给常备军也太可笑了,历史模拟游戏最起码开局的历史得够模拟吧
2025年05月16日 04点05分
level 1
大多数建议实际上都有由国人提出的英文版本了,也有一些比较友好的讨论,大概会被注意到。至于细化,别细化了,对标西欧应该降低日本朝鲜密度才对…让红巾军在1337年出现在地图上太不历史了,官方最多做成某种无地国家。eu4一堆切换新成立tag的事件也不可能提到1444啊
2025年05月15日 17点05分 5
@宇宙人🔯 钢四所有内战tag到内战时间都不过两三年,但也没人觉得开局就把一堆西班牙的内战tag都放地图上有半点合理性…我觉得就像钢四一样开局选到底玩谁,前面有点义军的风味事件和决议就不错了
2025年05月16日 01点05分
@宇宙人🔯 贾鲁1351年才开始治黄河,没治黄河哪来的石人一只眼
2025年05月16日 06点05分
红巾军只比史实早13年,应该可以接受吧[吐舌]
2025年05月15日 23点05分
@脱脱帖木儿 假定cn所有人提前13年,也没什么问题吧[滑稽]
2025年05月16日 07点05分
level 5
第一点就没必要了吧,再细化真太夸张了。到时候出中华及其地区一些特有机制,比如什么统一中华,加强中国地区ai统一倾向。会使中国地区比其他国家更倾向于一个大一统的政治实体,地块再细玩起来会很累
而且优化本身就有点噩梦了……
2025年05月15日 17点05分 6
那就粗化其他的地区就好了
2025年05月15日 17点05分
@从不洗碗 问题是没法粗化,难道向p社提议“粗化日本和欧洲”?那日本和欧洲玩家不得骂我[滑稽]而且p社也不会听
2025年05月15日 23点05分
@从不洗碗 日本那种确实应该粗化,有些小岛都得硬拆成两个
2025年05月15日 17点05分
@维内托👻 朝鲜日本都要粗化,琉球被拆成了四个还是七个[怒]济州岛被拆成了两个[怒]
2025年05月15日 17点05分
level 11
红巾军这个很简单啊,到时候爆事件炸出来第一个选项是对红巾军宣战第二个选项是扮演红巾军
2025年05月15日 17点05分 7
他意思是开局玩元相当于控制敌人了 种田就是资敌 搞破坏又破坏代入感
2025年05月15日 23点05分
@gh1234ds 种南京呗
2025年05月15日 23点05分
@gh1234ds 是这样的
2025年05月16日 00点05分
@gh1234ds 那只能等其他年份剧本了,不然1444也不可能玩到大顺啊
2025年05月16日 02点05分
level 12
支持
2025年05月15日 17点05分 8
level 7
是其他地区该粗化,不是中原该细化,在细化我手操要累晕了
2025年05月15日 17点05分 9
level 11
细化到日本这种程度太夸张了,那给ai估计一辈子统一不了,其实现在不太需要细化,把科技改了就够了
2025年05月15日 17点05分 10
level 10
粗化日本还差不多
2025年05月15日 18点05分 11
level 9
你要是根据吧友说的粗化其他地区包被骂的,细化成日本水平不太可能,能达到朝鲜水平就不错了,难以想象一个国内社区有这么人多反对细化的[汗]
2025年05月15日 18点05分 12
主要是这破游戏手操真的很累,1444国内不用打还好,这个时候是真要打,手操要累晕
2025年05月15日 18点05分
天朝日不落和风云世纪两千年玩吗?一个北明战国世,一个乱世,你玩一个小国统一那种程度细化的中华的时候,你晕不晕? 更何况eu5的细化已经比这俩mod夸张了
2025年05月15日 20点05分
@daobachu 制作组没有,玩家也没有吗[滑稽]
2025年05月16日 00点05分
@雨粗糙 eu5占地类似ir,是控制行省,也有自动系统
2025年05月16日 01点05分
level 4
细化成日本那样是没必要的,他和神罗一样有上百个小tag需要领地,中国势力没这个需求。
2025年05月15日 18点05分 13
那朝鲜为什么又那么细?有什么特殊需求吗?
2025年05月16日 16点05分
@ 兰芳公司 朝鲜比日本粗。
2025年05月18日 00点05分
level 11
细化就算了,大家一起粗化就好了
2025年05月15日 18点05分 14
level 9
1是不太可能做到的
2和4在eu4里已经做到了
3和5从游戏性和符合史实角度都该如此,但不奢望在1.0版本无dlc的条件下就能实现
2025年05月15日 19点05分 15
大明的爱新觉罗孝庄:你好[滑稽]
2025年05月16日 00点05分
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