[官方博客]ArenaNet十年回顾视频
激战2吧
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level 14
森空翊 楼主
在这段视频中,有超过20名ArenaNet设计小组成员发表了对这个公司的感受,比如说公司的位置,将要做什么,以及GW2的相关东西,还有怎样才能做到最好。
如果你喜欢宣言视频,那么一定会更喜欢这个视频。
前期
Mike O'Brien讲述了ArenaNet小小的开端:“刚开始我们3个人在Pat的卧室里工作。那个夏天,我们搬到西雅图,开始在我的公寓的客厅里工作。”当3名创建者离开暴雪公司,他们确实以自己的实力白手起家。这充满着冒险,但好处就是你可以在起始点去任何地方,做任何事情。Jeff Strain,Mike O'Brien,和Patrick Wyatt充分利用搬家到西雅图,开始构建蒸蒸日上的游戏开发团体。
3人也许太少了,但他们知道他们要怎么做,开始聚集一批人来做GW。这也创造一个良好的舞台来为支持的人在喜欢的地方做他们喜欢的事。
这种喜欢成为了ArenaNet最大的力量——GW是个优秀的游戏,但如果脱离了一群从一开始就关心呵护它的人们的话,它就不再是。
“我们为你们而做游戏”
许多GW社区成员大概都在视频剩下的部分表现得很强烈。“你知道,我们不仅仅是游戏公司,我们是一个社区构建公司。我们只是碰巧有一个最帮的方式来搭建社区,就是通过游戏。”市场销售经理Chris Lye谈到了ArenaNet相比其他网游开发商的最大优势。
ArenaNet总是努力与他们的粉丝交流。通过Twitter和Facebook,在社区论坛上,在会议上,全体员工都在。设计师与各种人交谈,其主要目的是努力找出玩家喜欢什么和不喜欢什么,他们希望在未来看到什么,以及ArenaNet如何才能让他们的粉丝开心。
视频中出现过去年PAX和科隆游戏展的场景,在这里,粉丝们能玩到GW2试玩。这本身是件令人兴奋的事。但在每个试玩展台都有ArenaNet的职员与玩家面对面的交流。这种社区反馈的献身精神成就了ArenaNet。
就像Mike O'Brienn所指出的,这是一种不间断的联系,而不是握完手后去握下一个。“商业会展最重要的部分不仅仅是与粉丝会面,而是你有许多时间可以抽出来与反思会面。你在去年见过他们,认识他们,他们今年会回来说‘嗨,你还记得去年的我不?’然后你与他们交谈玩游戏的经验。这就是我们想要的。”这段视频有趣的地方就是Mike——创始人之一——在坦诚地讲述着这种哲理,而剩下的小组成员也不由自主跟着。
“GW2不会比我们曾做过的任何东西更大”
这种展望未来使得视频的第三部分更精彩。GW2的预期是在GW的社区基础上扩展的,ArenaNet小组也为那么核心的粉丝们感到兴奋。我们知道这个计划的范围相当大,所以很欣赏设计师们使它完成。
这也是设计师们的一个机会来谈论他们所盼望的GW2内容,甚至是他们想先玩哪个种族。“我要玩夏尔,因为我是一个那种喜欢扇人头的女孩。”Ree Soesbee首先发表了她对夏尔的喜欢,接下来十多个设计师也纷纷发表了他们类似的看法。剩下的4个种族也得到类似的吸引力,同时能看到许多不同的声音也是件有趣的事,比如说Chris Lye戏弄我们说:“我可能会先玩阿苏拉和一个还没有命名的职业。”
这段有趣的部分将我们引入与Mike O'Brien的更加严肃的讨论,关于为什么这个小组对GW2的成功感觉良好。“我们在我们开发游戏的同时也在不断地玩游戏。我们这样做的理由是如果我们在游戏发布之前就开心地玩了3年,那么我们就知道你们作为一个顾客也能开心地玩上几年。”这就引出了ArenaNet对他们产品的激情——小组剩下的成员都在视频的这部分为这种兴奋起了共鸣。
最后,一些你们喜欢的图片被不止一次或俩次的包括在视频中,不仅仅因为你们可能想要再看一遍。有概念图,游戏截图,以及小组工作的场景(现实版的刺客Assassin跑步动作),会展镜头,还有更多。视频以北方之眼序幕的一段快节奏的概念图剪辑结束。
2011年将是ArenaNet和Guild Wars 2的重要的一年,这段视频将为此搭建舞台。享受这个视频,在评论部分发表一些你们的印象,让2011年继续进行!
2011年01月07日 05点01分 1
level 14
森空翊 楼主

2011年01月07日 05点01分 2
level 9
练听力[瞌睡]

2011年01月07日 11点01分 3
level 7
哇哦哇哦~~~[Yeah]
2011年01月08日 16点01分 4
level 6
拼音党表示听得很给力!一句也没懂.........
2011年01月08日 20点01分 5
level 6
[我跑]
2011年02月01日 18点02分 6
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